recension against the storm
Bygger något stort.

Stadsbyggargenren var ganska unik på 1989-talet SimCity träffa scenen. Det var ett spel utan slut, något som sällan (men inte aldrig) sågs på den tiden. Men det finns bara så många gånger du kan maximera tätheten i dina bostadsområden innan den tappar greppet.
qtp intervjufrågor och svar pdf
2014-talet Förvisad ändrade detta genom att införliva en överlevnadsaspekt och öka risken för misslyckande. Det har antagits av många byggare sedan och Mot stormen är en annan. Och i den ser vi genren mutera ytterligare. Det finns faktiskt en hel del progression i Mot stormen som ytterligare avviker från SimCitys 'bygga för alltid'-filosofi. Genom att införliva vissa aspekter av roguelitgenren kan den ge större mening åt din civila utvecklingsstrategi.
Och det är mycket framgångsrikt, så länge du är okej med att upprepa samma steg mycket.

Mot stormen ( PC )
Utvecklare: Eremitspel
Förlag: Hooded Horse
Släppt: 8 december 2023
Rek.pris: 29,99 USD
Mot stormen utspelar sig i en värld som härjas av ett dödligt vädermönster som kallas Blight Storm. Med några års mellanrum torkar den självbetitlade stormen hela världen ren från civilisation. De sista överlevande räddas bara genom att dra sig tillbaka till Smoldering City, där de skyddas av den mäktiga Scorched Queen.
Du är drottningens vicekung och skickas ut i vildmarken för att etablera kolonier för att samla resurser. Det innebär att ploppa ner nybyggare mitt i täta skogar och skapa en stad med en produktiv industri och en glad befolkning.
The Scorched Queen är lika krävande som hon är kraftfull. Ditt mål för varje uppgörelse är att bygga upp ditt rykte till en viss punkt innan hennes tålamod tar slut. Du kan hålla otålighetsmätaren under kontroll genom att göra stadiga och konstanta framsteg samtidigt som du ser till att hennes försökspersoner är nöjda. När du väl har begränsat din ryktesmätare (eller maxat ut hennes otålighet), vinner du, och det är till nästa uppgörelse.
Dessutom hatar skogen dig, och du måste undertrycka dess ilska så mycket som möjligt. Mot stormen är ett mycket skiktat spel. Jag kommer inte att kunna täcka alla aspekter av spelet i den här recensionen.
Du får bara så mycket tid på dig att skapa dina bosättningar innan blåsstormen driver allt tillbaka till den pyrande staden och cykeln börjar igen. Jag är inte säker på om jag är långsam eller snabb när det kommer till att spela Mot stormen , men jag brukar bara få ungefär tre eller fyra uppgörelser innan allt börjar om.
När du lyckas med dina olika städer får du metaresurser som du kan använda för att uppgradera dina civila förmågor. Dessa uppgraderingar sträcker sig från att börja med specifika byggnader eller helt enkelt bonusar till handel och produktion. Men att öka dina färdigheter är inte det primära målet med spelet.
Vad håller Mot stormen från att växa inaktuellt riktigt snabbt är det faktum att varje bosättning erbjuder olika utmaningar. Du börjar alltid med tre av de fem tillgängliga arterna av nybyggare, och var och en har olika behov för att hålla dem nöjda. Varje gång du startar en karta randomiseras de tillgängliga resurserna. Även om du hade en mycket framgångsrik uppgörelse som blomstrade på grund av en hållbar leveranslinje för att skapa pajer, betyder det inte att strategin kommer att vara genomförbar i nästa uppgörelse. En av ingredienserna kanske inte ens finns på kartan, vilket betyder att pajen helt enkelt inte finns på menyn.
Du kan behöva luta dig mycket mot besökande handlare som du kan byta med för andra förnödenheter. Om du till exempel har ont om tyg, men överproducerar insekter, kan du byta ut det senare mot det förra. Om du har problem med att hålla dina bybor nöjda kan du bara köpa ett gäng pajer från handlaren om de har dem i lager. Det är en kortsiktig lösning, men ibland behöver du bara den för att ta dig igenom tills du kan etablera bättre infrastruktur.

Likaså är byggnaderna du har tillgång till begränsade. Du börjar med grunderna och kan sedan låsa upp mer ur ett slumpmässigt sortiment när du höjer ditt rykte. Återigen är detta ett effektivt sätt att tvinga dig att anta strategier baserade på vad som är tillgängligt snarare än vad som är mest effektivt.
Även om randomiserade element kanske inte är för alla, stödjer de inte bara upprepningen av stadsbyggnadssegmentet utan lägger också mer vikt vid överlevnad. Du måste anpassa dig till de olika delarna av varje karta. Du behöver inte bara lära dig det enorma utbudet av nyanserad mekanik utan också hur du läser spelet och tänker på fötterna.
Även bästa överlevnadsstadsbyggare har problem med detta. Det finns vanligtvis en tröskel förbi där överlevnadselementet minskar. Du vet hur du håller din koloni vid liv mot alla hot. Men i Mot stormen , det hotet förändras alltid. Varje ny lund som du skär in i kan avslöja något du inte är beredd på att möta och få dig att klättra. Den slumpmässiga karaktären av detta kändes aldrig orättvist för mig, eftersom det alltid fanns tillräckligt med tid för att reagera på lämpligt sätt och avleda resurser för att lösa problemet.
Det slutliga målet för Mot stormen är att koppla en rutt av bosättningar till 'Sälar' ute i världen och stänga den. Det förlänger nästa cykel med ett antal år, vilket hjälper dig att nå nästa Sigill. Det finns åtta sigill totalt, och jag antar att stängning av Adamantine Seal vinner det totala spelet, men jag är inte säker. Jag är 40 timmar inne (varav en del var under Early Access), och jag har bara lyckats stänga den första.

Det är nog bäst att ta itu med Mot stormen i korta skurar. Jag har spelat Early Access-versionen i flera månader, och den var aldrig riktigt tunn. När jag går tillbaka till det, kunde jag alltid komma ihåg grunderna, men några av de mer komplexa sakerna var jag tvungen att lära mig om. Att avsluta en uppgörelse, och sedan vänta till nästa dag med att starta en annan, verkar vara det bästa sättet att spela utan att upprepningen blir slitande. Dessutom, när du avancerar genom prestigenivåerna, kommer du gradvis att tjäna fler och fler nya mekaniker att lära dig. Det är mycket att smälta.
Den är också inslagen i en härlig nyckfull förpackning. Jag älskar alltid en bra naturfokuserad fantasi, och dess musik är bara så lugnande och förtjusande. Den lyckas vara söt samtidigt som den behåller en passande dysterhet.
Jag är imponerad av hur bra Mot stormen kom tillsammans. Det finns så många aspekter och mekaniker i det att jag känner att de måste vara svåra att jonglera när man designar ett spel som detta. Men de samspelar alla perfekt. Var och en introduceras gradvis och eftertänksamt för att säkerställa att du inte blir överväldigad av alla dessa mätare och menyer. De randomiserade elementen kommer förmodligen att störa alla som är allergiska mot RNG, men sättet de är införlivade kändes aldrig frustrerande eller orättvist för mig.
Mot stormen är lätt min favoritstadsbyggare för att nå sin fulla release i år. Den lyckas fly från den ibland tråkiga bristen på progression som känns hos vissa andra byggare, samtidigt som den ger mycket djup att sätta tänderna i. På grund av det lever den mycket längre än de flesta spel i genren kan hävda. Eremite Games har verkligen byggt något speciellt här. En nästan perfekt storm.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
9
Utmärkt
Ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stora skador.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner