recension another code recollection
Jag minns inte detta.

Jag hoppade över Spåra minne när den släpptes på DS 2005. Jag var inte intresserad av den äventyrliga pussellösningsgenren på den tiden eftersom jag var tråkig. Så jag måste gå in En annan kod: Recollection med fräscha ögon.
Rekommenderade videorDet är nog bra, för En annan kod: Recollection är inte bara en samling av En annan kod: Två minnen ( Spåra minne ) och En annan kod: R – A Journey into Lost Memories . Det är inte heller en remaster som helt enkelt höjer grafiken till Switchens standarder. Om du undrade hur pusselmekaniken som var beroende av DS- eller Wii-hårdvaran överfördes till Switch, så gjorde de det inte.
En annan kod: Recollection är mer exakt baserat på de två En annan kod titlar. Det ligger någonstans mellan en remake och en fullständig omformning.

En annan kod: Recollection ( Växla )
Utvecklare: Nintendo
Förlag: Nintendo
Släppt: 19 januari 2023
Rek.pris: 59,99 USD
Även berättelserna om båda spelen avviker i delar från deras källmaterial på både stora och små sätt. Grunderna i det första spelet är åtminstone alla där.
Du spelar som Ashley Mizuki Robbins, som kallas till Blood Edward Island av sin far, som hon trodde var död. Det brukar låta som en dålig idé, men det är det inte Silent Hill 2 . Hon reser dit under överinseende av sin vårdnadshavare, som var medveten om att hennes far levde hela tiden men lovade att inte berätta. Naturligtvis, en gång på ön försvinner Ashleys handledare. Du befinner dig så småningom i en övergiven herrgård full av pussel. Oroa dig inte; detta är inte Resident Evil , antingen.
Det är svårt att verkligen förklara handlingen utan att ge bort för mycket, även om jag skulle anta att du redan har spelat det första spelet. För att ge dig grunden i stora drag får Ashley sällskap av ett barns spöke som heter D, och de två utforskar för att återfå förlorade minnen. D har full spökamnesi och kan inte komma ihåg någonting, medan Ashley bara vill veta sanningen om vad som hände hennes mamma.
Det andra spelet, En annan kod: R – A Journey into Lost Memories , utspelar sig två år efter det första spelet och Ashley dras ut till Lake Juliet, där hennes väska blir stulen. När hon letar efter det slutar hon med att snubbla över alla andras problem. Det finns ett barn som rymt hemifrån, en konstig förorening i sjön och alla typer av misstänkta karaktärer. En märklig händelse hände i området fem år tidigare, men på det typiska NPC-sättet vill ingen säga vad det var.
Båda titlarna har en doft av de unga vuxenromaner jag knappt minns att jag läste i min ungdom. De är mysterier som involverar en ungdom som är det sätt mer kapabel än de vuxna. Det finns en känsla av innesluten fara och en hel del sentimentalitet. Jag är inte säker på om jag menar det som en komplimang.
Båda spelen i En annan kod: Recollection är narrativt tunga. Mellansekvenser och dialog uppväger pussel med stor marginal, och det gäller särskilt det andra spelet. Medan Två minnen har du framsteg långsamt genom att gata framsteg med pussel, mycket av En resa in i förlorade minnen har du helt enkelt gå till en viss plats där du bara utlöser en mellansekvens.
skillnad mellan belastningstestning och prestandatestning
Problemet är att jag kan gräva pussel. De är ofta enkla och jag har aldrig fastnat för någon av dem, men de är väldesignade, även om de inte blir lika exotiska som originalversionerna. Berättelsen å andra sidan är jag inte så säker på.

Det finns många bra idéer i berättelserna om spelen, men jag tror att det sviks av karaktärerna. Även om några av dem är realistiskt skrivna, är de flesta av dem inte så intressanta. Jag antar att det också är lite realistiskt. Det är dock svårt att bry sig om karaktärer när deras problem är så trista och deras personligheter är så monotona. Alla är vänliga mot Ashley på exakt samma varma och accepterande sätt. Det är tills de visar sig vara en hemlig skurk.
Det kan vara till stor tröst för vissa människor. Det andra spelet, i synnerhet, låter dig vandra omkring i en fridfull och konstigt öde liten stad. Det är långsamt på ett sätt som vissa kanske tycker är avkopplande. På något sätt påminde det mig om Dödliga föraningar ta sig an småstadslivet, men trots alla problem i det spelets berättelse hade det åtminstone intressanta karaktärer. Jag vill veta mer om fartygskaptenen som dyker upp i början av Två minnen . Han verkar cool. Jag bryr mig inte riktigt om att några av tonåringskaraktärerna spelar i ett band. Ibland känns det som det enda som vissa vuxna vet att tonåringar gör.

Som för En annan kod: Recollection eftersom de är närmare en omformning än en nyinspelning, kan fans av de tidigare spelen bli förvånade över hur långt det avviker. Du kan till exempel inte använda en genomgång av en av originalversionerna, eftersom allt har förändrats. Inte bara flyttat, utan helt omgjort.
bästa marknadsundersökningsföretag att arbeta för
Två minnen spelades upp från ett perspektiv uppifrån och ned på den nedre skärmen medan den övre skärmen visade förrenderade skildringar av området du befann dig i. En annan kod: Recollection ändrar detta genom att göra det i full 3D. Likaså gjordes handlingen om för att erbjuda en bättre koppling till det andra spelet. Detta är ovanpå att pusslen är helt annorlunda. Och, förresten, ingen av dem har verkligen den uppfinningsrikedom som ses på DS-hårdvaran.
Faktum är att du kanske tror att det första spelet ändrades så kraftigt för att passa in i stilen i det andra spelet, men En resa in i förlorade minnen har också till stor del genomgått en översyn. Det är definitivt mer igenkännbart, och några av pusslen är det liknande , men allt har förändrats. Originalversionen hade ett slags rörelsesystem för sidoscroller, och det ersattes helt med en mer standardiserad 3D-kamera. Viktigast av allt är att berättelsen har reviderats kraftigt. Om du spelade den ursprungliga Wii-versionen, den i En annan kod: Recollection kommer att kännas bekant, men det är till stor del ett nytt spel.

Jag kände alltid att jag var på väg att gräva fram berättelserna som presenterades En annan kod: Recollection . Jag fick kontakt med en del av dess sentimentalitet, och även om många av karaktärerna är intetsägande, några av dem är mer intressanta. Det finns en sötma i hela historien, och jag tror att det finns spelare som kommer att klicka med den. För att vara tydlig, jag ogillar inte den övergripande berättelsen, men jag tvivlar på att den kommer att fastna i mitt sinne.
Efter att aldrig ha spelat de ursprungliga versionerna av dessa två spel kan jag inte riktigt säga om ändringarna som gjorts i berättelsen och pusseldesignen är till det bästa. De undviker till stor del hårdvarutricket med DS och Wii, och det gör att det känns lite mer vardagligt. Utmaningarna är fortfarande väldesignade, men de ger inte spelen en unik personlighet bland andra äventyrstitlar. Å andra sidan, genom att vara en sådan divergens, gör samlingen inte originalspelen föråldrade, så de kan fortfarande spelas som en följeslagare.
Ändå, trots min apati, beundrar jag fortfarande den allvar som visas här. En annan kod: Recollection finns för att någon verkligen bryr sig om originaltitlarna , och det visar. De två spelen som utgör kollektionen var nischade till att börja med, så det krävs en viss passion för att göra om dem fullständigt för att göra dem presentabla för en ny publik. Denna passion lyser igenom produktionen.
Så medans En annan kod: Recollection gjorde egentligen inte så mycket för mig, jag hoppas att den hittar en publik, oavsett om det är nykomlingar i serien eller fans av den gamla.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner