review turok escape from lost valley
Det borde ha förblivit utrotat
Jag är inte ett fan av korta intros där granskarna på ett otäckt sätt säger att du ska undvika ett visst spel. Det finns många olika faktorer för varför en titel kan bli så dålig att du vill tugga batterisyra istället för att spela den. Ibland samlas saker inte som förväntat eller ett team saknar erfarenhet, vilket gör att alltför hårda är en meningslös strävan. Recensioner bör tjäna som ett sätt att ge feedback istället för att lufta dina frustrationer över världen.
Med det sagt, Turok: Flykt från Lost Valley kommer sannolikt att hamna i det värsta spelet jag recenserar i min karriär som kritiker. Undvik allt för alla syften och ändamål. Det är inte värt den frustrationen det tar att se slutet för dig själv. Du är bättre på att anta att videospel-serien slutade 2008 med det dumma omstartade spelet av Propaganda Games.
Om du måste lära dig varför jag säger det här, läs dock vidare.
Turok: Flykt från Lost Valley (PC)
Utvecklare: Pillow Pig Games
Utgivare: Universal Studios Interactive Entertainment
Släppt: 25 juli 2019
MSRP: $ 14.99
I ett uppfriskande strömlinjeformat drag är titeln på Turok: Flykt från Lost Valley berättar exakt vad det här spelet handlar om. Den titulära stjärnan Turok är ute efter att fly från 'Lost Valley'. Det här är just det här spelet handlar om eftersom det finns väldigt lite snitt och dialogrutor för att leda dig till vad som händer. Född från en tävling som Universal höll för mindre lag för att göra något med en av sina IP: er, känns det nästan som den exakta typen av spel du skulle se springa upp från en Game Jam-session. Det är lätt och till sak.
I en djärv drag från skyttarna som kom före, Fly från Lost Valley är ett isometriskt actionspel som har mer gemensamt med Bastion än någonting som Acclaim någonsin släppts Du har en grundläggande melee-attack, en varierad bågeattack, en dodge roll och förmågan att hoppa / klättra i vissa avsatser. Det är helt enkelt och på papper bör det vara ett enkelt spel att plocka upp och koppla av med. Även nivån design är sällan beskattning, fortskrider på ett mestadels linjärt sätt med små avvikelser från huvudvägen för uppgraderingar.
Jag vill också notera konststilen, som är ytterligare ett starkt avvikelse från vad fans av 90-talets spel är vana med. Turok, hans vän Andar och alla fiender liknar lördagsmorgontecknad filmkaraktärer istället för den mörka, grymma tolkningen som skyttarna hade. Den är exceptionellt söt, ser mycket skarp ut i HD och är utan tvekan charmig. Det är också den bästa aspekten av spelet, som ger ett nytt utseende till en gammal klassiker som känns som en kreativ tolkning istället för bara uppblåsta nonsens. Tyvärr är det ungefär alla positiva effekter jag kan ge för det här spelet. Trailers och film kommer inte att göra Fly från Lost Valley rättvisa, för det är förmodligen det mest trasiga och frustrerande långsamma spel som jag någonsin har spelat.
Som problemet med de flesta isometriska handlingstitlar är att bedöma avståndet mellan dig och fiender är en crapshoot. Det hjälper inte att Turoks grundläggande melee-attack verkar gå tre tum framför honom, men ofta är du bakom en fiende och inte kan mäta var du är på skärmen. Koppla ihop det med dodge-rullen som på något sätt lämnar dig öppen för attacker efter användning och varje system samverkar aldrig i mer än en massiv migrän.
Åtgärderna är alla enkla och genomförs med grundläggande knapptryckningar, men att försöka utföra dem medan horder av fiender är ovanpå dig orsakar mycket smärta. Den första nivån förbereder dig inte ordentligt för hur själskrävande svårt Fly från Lost Valley är, vilket inte är något jag förväntade mig av denna konststil. För rekordet är jag bra med att spel är lika svåra som utvecklarna vill att de ska vara, men Fly från Lost Valley verkar ha förvirrad utmaning med att vara orättvis.
Om du tar bort hur ofta du kommer att dö av slarviga kontroller, dålig synlighet och straffande hemska chefer, är nivåerna i Turok: Flykt från Lost Valley skulle antagligen ta cirka 15 minuter vardera. Det finns bara sex i spelet och det verkar som om det gjordes ansträngningar för att stöta upp svårigheten istället för att erbjuda ärliga utmaningar för spelaren. Jag ger kredit till varje område med ett annat tema och presenterar unika fiender för spelaren, men de fungerar alla på samma sätt och kastas ofta mot dig i överväldigande antal istället för att komplettera varandra.
Det bästa (sämsta?) Exemplet jag kan ge kommer från den tredje nivån. Din ständigt odugliga partner Andar - talar om, det här spelet på något sätt inte har co-op-spel - blir fångat av 'Monkey Men', så Turok måste slåss mot dem för att rädda honom. Medan det börjar med att endast två fiender attackerar dig, ökar spelet det antalet i två gånger för fem olika vågor av fiender. Deras rörelse mönster är oberäkneliga och utan upprepning, så du har ingen aning om vart de ska gå. De slingar vinstockar på Turok som binder honom när de ansluter. I stället för att låta spelaren krossa knapparna för att komma ur denna fälla, sitter Turok där som en dum i några sekunder, vilket ger fienderna god tid att slå.
Oavsett svårigheten du har valt, attackerar fienderna dig för tre träffpunkter i din hälsobar. Jag tror inte att jag behöver berätta hur irriterande det blir efter ett tag. Du kan inte prediktivt flytta för att undvika dessa attacker, att få fienderna till och med att öppna sig tar för evigt. Den dumma intro-dialogrutan visas varje gång du startar om, Turoks attack har så begränsat intervall att du ofta saknar och lämna dig själv öppen, dodge roll är nästan värdelös eftersom fiender kan ignorera det, pilarna är meningslösa eftersom fienderna rör sig för snabbt ... Jag vet att jag ruslar här, men tankarna springer genom mitt huvud och orden lämnar min mun under det ögonblicket nästan fick mig att vilja släppa sparka min dörr från gångjärnen.
Det här släpper inte heller för hela spelet. Som jag sa, istället för att ge en hälsosam utmaning till spelaren som kräver skicklighet för att övervinna, verkar det som om Pillow Pig Games drog upp 'svårigheten' att kompensera för de obscenenta korta nivåerna. Även att veta hur man kan bekämpa dessa hot gör inte de stunderna enklare. Spelet är bara orättvist med hur det beskattar spelaren vid varje given tur. Värre är det att det aktivt slösar bort din tid i vissa ögonblick genom att du upprepar oöverskådliga ögonblick av dialog eller snitt.
Jag kunde nästan förlåta något av detta, men det sanna ögonblicket som tog kakan för mig var på den sista nivån. För att exakt beskriva den ångest som jag genomgick måste jag ställa in scenen lite bättre. När jag först började Turok: Flykt från Lost Valley , Jag valde 'Hårt' eftersom jag allvarligt inte förväntade mig mycket. Den första chefen förstörde mig, så jag antog falskt att läget var balanserat för co-op-spel. Co-op är inte ett alternativ (som nämnts ovan), så det är verkligen avsett för masochister. Jag tappade ner det till 'Medium' och kunde gå vidare till tredje nivån. Jag blev snabbt platt av den tredje chefen. Eftersom jag hatar mig själv lite och verkligen ville ge alla bästa möjliga recension, startade jag om en andra gång, svalde min stolthet och satte spelet på 'Lätt'.
Så efter allt detta lyckades jag gå vidare till slutnivån efter fyra och en halv timme och stötte på en bosskamp med två osynliga ödlor. Du kan se deras spår på marken, tack och lov, men de dök ofta upp bakom mig när jag siktade på vad jag trodde var en av dem. Andar, min ständigt värdefulla vän, skulle sätta mig med en pil och avbryta min attack. I samma ögonblick skulle en ödla dyka upp och bita mig bakifrån medan jag inte kunde röra mig. Försök att undvika rullen för att undkomma mer skada, jag sprang rakt in i den andra ödlan, jag kunde inte se vem som bet mig igen och sappade min hälsa till nära hälften. Eftersom spelet inte slutade att äta min existens med det, slog den ursprungliga ödlan mig en tredje gång och lämnade mig med en enda HP-poäng. Varför inte bara döda min familj medan du är där?
bästa gratis YouTube till mp3-nedladdare
Har jag någonsin slutat spelet? Faktum är att jag gjorde det.
Efter att ha förbannat en blå strimma, stängt av spelet resten av dagen och straffat mig på gymmet några timmar följande morgon lyckades jag tippa bastarderna efter fem försök till. Jag har ingen aning om varför jag var så beslutsam, men gärningen är klar. Strax efter var den sista chefen framför mig och han var jämförelsevis ett skämt. Turok: Flykt från Lost Valley kan inte ens hålla sin BS konsekvent.
Men egentligen är idén med denna titel inte dålig. Jag ser inte varför Turok kan inte vara en söt action-titel som har mer gemensamt med den komiska linjen än 90-talets skyttar. Jag gräver till och med riktigt konsten, vilket gör mig ont att skriva om hur hemskt allt annat är. Jag vet att det här gjordes av två personer och tänkt av en tävling, men detta är verkligen inte en acceptabel utgåva.
Mitt enda hopp med att skriva detta är att människor ärligt läser de ord jag har lagt ner. Jag vill verkligen inte att någon ska snabbt titta på poängen och gå, 'Jag visste det! Min barndom är död och dessa utvecklare är jackasses! jag älskade Turok som barn och dessa spel finns fortfarande som de var. Jag känner inte det Fly från Lost Valley är ett svik mot min ungdom eller något melodramatiskt. Jag är mest bara upprörd över att detta briljant bedårande spel blev så chockerande dåligt.
Så om du inte är på humör att förstöra din dag och eventuellt ta några år av ditt liv, gör dig själv en tjänst och hoppa över Turok: Flykt från Lost Valley . Vad kärnbegreppet var, det har inte visat sig bra.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)