recension cyberpunk 2077 phantom liberty
God natt, Nattstad.

Det har gått nästan tre år sedan CD Projekt Red första gången lanserades Cyberpunk 2077 in i världen. Och mitt i alla problem och uppdateringar har frågan hela tiden varit om Cyberpunk är tillbaka; huruvida den kan rätta till sin misslyckade lansering och återta mark i ögonen på dem som ivrigt förutsåg den.
Jag är inte säker på att något skulle ha kunnat undanröja dessa ursprungliga, höga förväntningar, men Cyberpunk 2077 Phantom Liberty känns som en passande svanesång för en belägrad men ändå fängslande RPG.
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ( PC (Recenserad), PS5 , Xbox Series X|S )
Utvecklare: CD Projekt Red
Utgivare: CD Projekt Red
Släppt: 25 september 2023
Rek.pris: 29,99 USD
Fantomen frihet är den enda expansion CD Projekt Red lägger ut för Cyberpunk 2077 , och det är viktigt att notera att det kommer precis vid sidan av en stor 2.0-uppdatering. Dessa bitar korsar varandra på viktiga sätt. Uppdatering 2.0 jämnar ut en hel del Cyberpunk 2077 anmärkningsvärda brister. Fantomen frihet injicerar en flod av nytt innehåll, genom sin kampanj och nya uppdrag, såväl som ett helt nytt område i Dogtown.

Ditt uppdrag, om du väljer att acceptera det
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty är inramad som en spionthriller, och det spikar den känslan. En nätrunner som heter Songbird (Christine Minji Chang) kontaktar V och informerar dem om att de är med presidenten för NUSA, och att deras skepp – Space Force One – håller på att krascha, mitt i Dogtowns härd.
Berättelsen skjuter i huvudsak in i berättelsen om Cyberpunk 2077 , som har den blivande legosoldaten V som försöker rädda sig själva från en själsstjälande relik i deras huvud som sakta skriver över deras medvetande med den döde rockerboyen Johnny Silverhand. CDPR motiverar utflykten med en enkel, om än effektiv, dinglande morot: Songbird känner till reliken och lovar ett botemedel i utbyte mot V:s hjälp med att rädda NUS-presidenten Rosalind Myers.
Dogtown är dock en muromgärdad stridszon som informellt styrs av den tidigare NUS-översten Kurt Hansen, och inte precis en fridfull del av Night City. Explosioner, skottlossning och ett gigantiskt mekanikslagsmål senare, och V hamnar i kontakt med presidenten och söker en väg ut, vilket de hittar i den tidigare mästarspionen Solomon Reed (Idris Elba).

Det som spinner ut därifrån är en ganska övertygande spionberättelse. Det sammanflätade nätet av dubbelkors och kvardröjande spänning bland alla spioner och agenter är lockande, och V att fångas upp i mitten ger bra inramning. Början är stor och högljudd och släpper inte gasen för flera uppdrag i rad. Fantomen frihet Slutsatsen är ännu bättre och kommer förmodligen att vara den del av denna expansion som de flesta pratar om. Den har flera magslitande beslut, några stora fasta stunder och dyker verkligen in i livet för uttjänta soldater som har gett allt och nu ifrågasätter vad de gav allt för.
Reed och Songbird lyser speciellt i dessa ögonblick, med både Elba och Chang som levererar. Speciellt Songbird blev en av mina favoritkaraktärer i Cyberpunk 2077 värld, till och med stod upp mot spelets fantastiska följeslagare. Och Elba, som känner sig lite underskattad till en början, får mer att jobba med när spänningarna ökar. Båda får verkligen några av de mer dramatiska ögonblicken och monologerna i Phantom Liberty att lysa.

Keanu Reeves levererar också en solid prestation, återvänder som Johnny Silverhand för expansionen och får några genuint övertygande sidor, och utökar sin historia som NUS-desertör. Den ständigt närvarande konflikten och kriget, och hur dessa karriärspioner har klippts ner under åren under skuggan av deras flagga, fungerar verkligen.
Vapenbröder
Några av Cyberpunk 2077 historiska problem dyker dock upp. Den mellersta delen av Phantom Liberty ägnar sig åt en av mina mindre favoritaspekter av Cyberpunk 2077 : 'vänta på ett samtal'-stimulering. Flera gånger smäller historien i bromsen. Även om avsikten kan vara att skylta när det är okej att gå och göra andra aktiviteter i den öppna världen, slutade det aldrig kännas jobbigt.
Tack och lov tillför Dogtown mycket att göra. Det är extremt aktivt, tack vare några områdeselement som CD Projekt Red har introducerat. Den stora är airdrops; buller kommer att brusa och ett fartyg kommer att svepa in från luften och tappa en låda med varor och en röd röksignal. En företagsam merc som V kunde vid den tidpunkten slå in och ta ut alla andra tänkbara anfallare, och sno åt sig förnödenheterna.
Dessa slagsmål är inte så involverade och beroende på vilken nivå du är på när du startar den här kampanjen kan det vara lite lätt. Men airdrops ger också en konstant källa till pengar, komponenter, skärvor och högklassig utrustning. Jag plundrade rutinmässigt ny, effektiv utrustning, och det känns som att airdrops är det Cyberpunk 2077 s sätt att introducera en repeterbar loot-möjlighet för några av sina bästa redskap. Det är väldigt Öde , men på ett bra sätt.

Speciellt för slutspelsspelare, arsenalen av vapen Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ger till V är utmärkt. En del av detta är insvept i strid, efter 2.0, och känns mycket starkare och mer varierat än att bara vara en skytt. Men Fantomen frihet älskar att ge några unika, minnesvärda vapen till spelaren.
Den tystade pistolen 'Hennes Majestät' blev en stapelvara i mitt genomspel, liksom ett tekniskt prickskyttegevär som kunde tränga igenom ytor när det laddas. Vad jag grävde om dessa alternativ, och andra vapen som jag plockade upp i Dogtown, är att de uppmuntrade mig att spela lite annorlunda än jag brukade. Medan jag fortfarande spenderade mest min tid i nätvärlden och hackade fiender, gjorde den tystade pistolen det lättare att överväga ett stealth-alternativ oftare. Combat känns som att det är på en bra plats i 2.0 Cyberpunk universum, även när jag inte alltid behöver ta till det.
Hund äter hundstad
Sidouppdrag är också ganska starka. Jag har inte gjort dem alla, och har inte sett några som har nått toppen av Sinnerman eller Dream On, men de är bra, särskilt i skrivandet. Några av höjdpunkterna inkluderar ett Braindance-fan som blir knäppt när han tittar på en av sina favoritstjärnor och tror att han nu är henne; en skum klinik under belägring från scavs; och att återställa vissa prototyper av cyberware, bara för att upptäcka att jobbet är mycket mer komplext.
De har alla ett bra tempo, berättar en solid och innehållsrik historia och får till och med några uppföljningar efter att du har markerat dem kompletta i din dagbok. Dessa sidouppdrag gräver också in i några av de mer intressanta ämnena inom världen Cyberpunk också. Speciellt om du vill ha några av de mer futuristiska dystopivibbarna.

Tillsammans med den nya uppsättningen uppdrag och berättelse Fantomen frihet , CD Projekt Red introducerar också ett nytt slut specifikt för ett val som gjorts i slutet av expansionen. Medan Fantomen frihet har sitt eget slut och upplösning, med en avslutning som dröjer sig kvar även efter expansionens krediter, det finns också ett helt extra slut på själva spelet.
Vid sidan av ett riktigt fantastiskt slut på expansionen, det ytterligare slutet på Cyberpunk 2077 ordentligt är riktigt bra. Konstigt nog känns det lite som en utvisning för själva spelet; Jag skulle faktiskt rekommendera de som spelar Cyberpunk 2077 för att få ett 'traditionellt' slut först, spring sedan tillbaka för att få det nya slutet. Det känns särskilt spännande för återvändande spelare och sätter en bitterljuv ton på inte bara V och Johnnys resa, utan hela upploppet fram till denna punkt. Det är där Fantomen frihet känns mest som en utvisning för Cyberpunk 2077 som helhet.
Spöke i skalet
Som jag sa ovan, på tal om Cyberpunk 2077 Phantom Liberty innebär också att man pratar om dess 2.0-uppdatering. Medan de två sammanföll inte direkt , de är båda gott om skäl för att komma tillbaka till Night City, och uppdateringen är en stor del av det som gör att expansionen känns annorlunda.
I synnerhet, Cyberpunk 2077 har omarbetat sina skicklighetsträd. Det finns mycket färre inkrementella antal uppgraderingar, och istället fler förmåner och alternativ som ger V nya eller utökade verktyg. Det nya relikträdet, direkt knutet till Fantomen frihet och Dogtown, är en stor del av detta, och lägger till extra funktioner för arminstallerad cyberware, optisk camo-användare och de som gillar att skjuta glänsande röda fläckar på fiender för massiv skada. Men även inom grenarna för varje attribut känns färdigheter mer påverkande.

Min V var en netrunner i basspelet, och jag höll det på det sättet in i Cyberpunk 2077 Phantom Liberty . Det nya alternativet att 'köa' quickhacks verkade skrämmande och otydligt till en början, tills jag så småningom kom på att det fungerade ungefär som att spela ett kortspel. Om jag var smart och planerade min quickhack-sekvens, belönade fördelarna med det trädet mig med snabb RAM-återställning, bonuseffekter och mer. Istället för att kasta cybermagiska trollformler mot fiender kände jag att jag spelade Dräpa Spiren eller Magi , dumpa skadekort i en specifik sekvens för att hantera den mest nätbaserade förödelsen.
Det är en mer interaktiv och följaktligen givande känsla för hackning, och det kändes som det genomfört genom de andra alternativen jag såg och experimenterade med i andra träd. Kämpa in Cyberpunk 2077 var redan ganska cool, och jag kände att de ursprungliga skicklighetsträden inte alltid tillförde tillräckligt till det; med dessa nya förmåner får V göra mycket mer coola saker, mycket oftare, och progressionen känns så mycket mer påtaglig.
c ++ frågor och svar
Nattstad ser och låter fortfarande bra ut . Så mycket har inte förändrats till Phantom Liberty, och Dogtown har några fantastiska vyer att blicka ut över. Det finns ny musik och radiostationer, plus nya vapen, pickuper och nästan nytt allt. Medan det fortfarande är byggt på Cyberpunk 2077 du vet, det kombinerade Fantomen frihet och 2.0 dual-header har ett sken av 'nytt' som gör en ny genomspelning frestande.
Framtida dagar
Men Fantomen frihet är fortfarande byggd på Cyberpunk 2077 som bas, och vid sidan av de narrativa betänkligheterna jag hade ovan, finns det fortfarande buggar som behöver strykas ut. Jag hade fiender genom marken några gånger, fordon stammade fram och runt, och några andra problem. Framför allt lät jag radera mina quickhacks från min cyberware med uppdateringen, något CD Projekt sa till mig att de skulle titta på och fixa.
Buggarna och egenheter är fortfarande närvarande, men inte så spelskande problematiska som de var tidigare, enligt min erfarenhet. På det hela taget, Cyberpunk 2077 det känns som att det har tagit mark igen. Och så, för att svara på frågan om Cyberpunk är tillbaka, jag känner att det åtminstone är i ett tillstånd där CDPR kan känna att innehållet går vidare till vad som är nästa.

Och jag hoppas att det kommer en nästa. Det är en eld det Fantomen frihet sparkade i mig. Att se NUS engagera sig i allt som händer i Night City tillförde ytterligare ett lager av intriger och spänning som fick mig att återvända till den här världen. Även när jag var trött på att behöva öppna min journal och godtyckligt vänta 24 timmar för att se nästa steg i mitt huvuduppdrag, tog jag det ibland som en chans att avvika från vägen och hitta några sidoaktiviteter, raida en airdrop eller bara hamna i en polisjakt.
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty är en fantastisk expansion, med en slutsats som enkelt säkrar den en plats på CD Projekt Reds meritlista för fantastiska expansioner. Spionthrillerberättelsen fungerar bra, berättelsen slår hit, och det nya perspektivet på Night City ger en bra anledning att återvända för dem som redan har sett Cyberpunk 2077 genom en gång. Fantomen frihet är en passande svanesång för Cyberpunk 2077 , och jag är intresserad av att se vilka planer CD Projekt kan ha för denna anpassade värld i framtiden.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide