you might be tempted call roninkill bill
Men det är så mycket mer än så
Devolver Digital har en förkärlek för att plocka upp smarta spelinträdesuppsättningar och ge dem en chans att växa till helt realiserade titlar. Titan Souls är ett bra exempel, och det skulle aldrig ha haft någon exponering utanför de minsta nischgrupperna; nu har det fått tillräckligt med finansiering och tryck på att många ivrigt väntar på det.
En av förlagets senaste pick-ups har verkligen moxie att följa samma väg. ronin är ett smart, hjärnspel - ett som kräver vård mer än stickfärdigheter. Ett snabbt blick inbjuder jämförelser till vapenhot , men det skulle sälja det kort. ronin smälter i realtid och turbaserat spel, en kombination som resulterar i en actionpussel av olika slag, men med mer betoning på det senare än det förra.
pl sql intervju frågor och svar pdf
Det är den uppkomsten av två motstridiga stilar som gör ronin så tillfredsställande. I den trestegs-demonstrationen jag spelade fick jag i uppdrag att arbeta mig igenom byggnader, hacka terminaler och så småningom mörda ett mål. Jag var utrustad med en målmarkör som beskrev där ett visst språng skulle transplantera mig, jag hoppade över nivåer och klättrade upp väggarna. Lätt nog, inget verkligt hot där.
vad är den bästa e-posttjänsten att använda
Men när du kör över det ökande antalet vakter som patrullerar det säkrade området, var det när den turbaserade handlingen tog en framsät. Så snart en fiende ser dig, ronin byter omedelbart format. När en lasersikt tränar på dig får du massor av alternativ och en oändlig mängd tid för att avgöra det bästa tillvägagångssättet till situationen. Ett tidigt möte fick mig att hoppa till taket i ett rum för att undvika ett enda skott. Vid nästa sväng följde vakterns fokus efter mig, så det krävde att hoppa tillbaka ner på marken så att han sköt högt. Upprepa tills det är tillräckligt nära för att skicka honom med en nedsmutsning.
I händelse av att inga vakter i ett rum såg mig (vilket händde ofta för att hålla mig fast vid skuggorna är vägen att gå), kan realtid användas för att snedigt smyga på dem en åt gången. Men när man såg det, var det tillbaka till utmaningen att ta reda på vilken sekvens av hopp och död som skulle resultera i att man bara levde förbi möten.
Det är inte att säga det ronin tränar spelaren i två tydligt olika kampstrategier. När som helst kommer ett knapptryck att växla handlingen till den andra metoden. Om du hellre vill ta en kniv vid brute-tvinga dig igenom en sektion, gå vidare. Trots att chansen är stor kommer du inte att nå det så långt.
Metoden kanske känner sig ny, men orsaken till galenskapen kommer förmodligen att komma med ett snev av kännedom. På många sätt, ronin är typ av Kill Bill: the Videogame . Den följer en hjälmklädd, motorcykelanpassad huvudperson på en jakt efter hämnd. Blodutgången är den enda acceptabla metoden eftersom hon försöker infiltrera komplex och mörda ledarna som gjorde henne orolig. Sedan, i slutet av varje nivå, slipper hon sig på en snygg, soppad cykel.
de två viktigaste punkterna som testats i integrationsprovet är gränssnitten och förväntade resultat.
Även om det krybbar från Tarantino ganska tungt, ronin är fortfarande en absolut glädje att spela. En Devolver-representant som inte hade spelat mycket presenterade spelet för mig, och vi räknade i princip ut den sista etappen tillsammans. Det var som en schackmatch mot fienderna där vi var tvungna att tänka tre steg framåt hela tiden. Många dödsfall inträffade, men vi fick så småningom genom alla håriga situationer. Jag spelade, men det kan ärligt talat ha varit lika roligt i hans skor - att hjälpa till att beskriva strategin tur för tur men inte utföra.
Kulminationen med allt detta var en möte som sprang i tid, men kändes som att det gick förbi i en bris. Jag tappade helt enkelt mig själv att spela ronin . Jag tror att det kan vara fallet för många människor när de får prova det från första hand. Det är så mycket smartare än det ursprungligen ser ut, och du kommer att konsumera dig själv med att försöka räkna ut det.
Och att tänka att dess exponering nästan var begränsad till ett fåtal som försökte det på ett spelstopp.