recension draft of darkness
Det sanna mörkret är de vänner vi fick på vägen.

Jag är inte över att vara lockas in av estetik. Draft of Darkness hakade in mig med sin korniga, pixlade fotomanipulation. Det ser ut som ett klibbigt spel som följde i kölvattnet av Dödlig strid . I själva verket skulle den passa in tillsammans med titlar som flyttade gränserna för smakfullhet tillbaka på 90-talet. Det är hypnotiskt.
Enligt min erfarenhet kan en väl genomförd estetik vara indikativ inte nödvändigtvis för ett spels kvalitet, utan för dess uppfinningsrikedom. Inte alltid, men ibland. Min favorittyp av spel är ett där utvecklarna körde runt och fick reda på det. Den metoden resulterar dock inte alltid i ett tilltalande spel.
Draft of Darkness är så välgjorda i sin mekanik att det får dem att verka oavsiktliga. Bortsett från estetik, allt jag har sett kring spelet gör att det är detta tysta lilla projekt av en solo-utvecklare. Men när man kommer in i den hittar man en vältrimmad maskin. Ändå, medan jag finner mig själv fängslad av det, finns det ett oundvikligt fel som jag tror kommer att vara väldigt splittrande för många människor: dess roguelitiska ryggrad.
bästa virtual reality-headsetet för Xbox One

Draft of Darkness ( PC )
Utvecklare: Crawly Games
Utgivare: Crawly Games
Släppt: 23 augusti 2023
Rek.pris: 14,99 USD
Fängelsehålor och dolkar
I Draft of Darkness , väljer du en överlevande från en ständigt växande lista över dem. Var och en är skicklig med sin egen typ av strid, från den knivsvingande Cara till den motorsågsvingande Rene. Var och en spelar extremt olika.
Draft of Darkness är en deckbuilder roguelit, men den spelar mycket som ett bordsrollspel. Eller snarare, det spelar som en TTRPG om GM hade förlorat viljan att leva och höll dig som gisslan i en 90-tals metalmusikvideo. Medan dina förmågor i strid styrs av handen på korten du får, backas den upp av ett förmågorsstatistiksystem och är starkt beroende av resurser du samlar in. Om du har en motorsåg behöver du bränsle. Om du bär ett hagelgevär behöver du hagelgevärsmat.
hur man får nätverkssäkerhetsnyckel för wifi
Utöver det känns prospekteringssystemet som något en fängelsehålsmästare skulle rita ut på rutpapper. Var och en genereras slumpmässigt vid inträde och fylls med en mängd olika möten. De utspelar sig i ett hyreshus, i en fabrik eller på gatan, men de är alla mycket fängelsehålor. Ditt mål i varje på är att försöka samla kraft och resurser för din fest, sedan hitta chefen och fly till nästa fängelsehåla.
Smacka på däcket
Trots att du litar på lyckan med dragningen för att ge dig en bra hand, är striden extremt djup och nyanserad. Medan karaktärer förlitar sig på sparsamma resurser för att använda sina starkaste attacker, har de alltid ett svagare alternativ. Motorsågsgalningen kan till exempel göra otroligt mycket skada mycket snabbt men är beroende av bensin. Hon kan fortfarande utföra några kraftfulla attacker utan att starta sin motor, vilket är bäst att göra på svagare motståndare.
Vanligtvis vill du bara börja äta på dina resurser när korten börjar se staplade mot dig, som på chefer. Det finns dock karaktärer som inte kräver resurser, som knivarna. För dem kan de fokusera på kritiska träffar och kombos, men med Cara gillade jag att förlita mig mycket på blödningsstatuseffekten.
Det finns många nyanserade statuseffekter, och att spela vissa kort i följd kan ge dig en enorm fördel. Det finns massor av strategi från att bygga din kortlek noggrant så att du kan utnyttja även den mest ogynnsamma handen.

Mata TV:n
För att komma vidare genom själva berättelsen måste du dock utlösa olika möten. Det kan ta flera genomspel och försök innan du vinner mark i berättelsen. Det är här jag tänker Draft of Darkness kommer att sakna kontakten med många människor. Det är, i grunden, ett väldigt långsamt och metodiskt spel, och det stämmer inte riktigt med den roguelitiska mentaliteten.
Det är ett spel som ber dig att vara mycket försiktig med din strategi och resurser, och även när du gör det är det möjligt att träffa de taggiga stenarna i ett svårt möte. Eftersom så mycket av spelet är slumpmässigt och det finns väldigt lite rörelseutrymme, är det väldigt lätt att få dina ben krossade mellan sten och hård. Och det kan innebära att förlora timmar av framsteg med mycket lite att visa för det.
Specifikt kan en 'komplett' körning ta tre timmar. Om jag inte dog i början av resurssvält, så dog jag i slutet av rent trubbigt chefstrauma. Du får alltid tokens att spendera i en butik som låter dig låsa upp ytterligare förmåner. Annars kommer du att göra framsteg genom de olika mötena som låser upp karaktärer. Butiken kan tillåta dig att anpassa ditt startkort, men du börjar i stort sett från ruta ett varje gång du börjar om. Det finns få fördelar.

Det är dags för plan B
För att vara rättvis, Draft of Darkness har ett enkelt läge för att minska sannolikheten för plötslig död. Om det var ett så stort problem för mig så vet jag inte varför jag inte använde det. Stolthet, antar jag.
Jag tycker att det här är ett spel som inte drar nytta av dess roguelit-prylar. Jag känner att ett mer rundbaserat dungeon-upplägg skulle ha passat det bättre. Fyll i en karta och gå vidare till nästa.
Den mystiska berättelsen drar dock nytta av de upprepade genomspelningarna. Berättelsen involverar spridningen av något som kallas 'Mörker' som används ganska skumt. Ibland låter det som en teknik, andra gånger en sjukdom, och sedan andra låter det bara som ett abstrakt begrepp. Den går in i mycket detaljer utan att någonsin vara tydlig med vad den handlar om. The Darkness verkar egentligen bara vara alla de värsta egenskaperna hos mänskligheten sammanslagna. Goda avsikter kantad av girighet och paranoia. Det ofrånkomliga behovet av framsteg och prestige. Den vidriga estetiken passar verkligen temat.

Låt nävarna tala!
Trots hjärtesorgen från förlorade framsteg fann jag mig själv klistrad varje gång jag lyfte upp Draft of Darkness . För att vara tydlig kan du alltid sluta när du vill och fortsätta där du slutade. Under hela recensionsperioden föredrog jag att sätta mig ner i början av kvällen och låta mig absorberas av de klibbiga, rostiga bilderna. Gärna med en fin fet pizzabit för att verkligen få det att kännas som att leva på 90-talet.
oracle pl sql intervju frågor och svar
Jag säger att dess framgångar känns nästan oavsiktliga, men jag vet att det inte är sant. Draft of Darkness är resultatet av mycket noggrann prototypframställning och utveckling, samt inspiration från spel som Dräpa Spiren . Crawly är helt klart en utvecklare som vet hur man använder feedback för att skapa en tightare produkt.
Medan jag tror att roguelitformatet är ett hinder för Draft of Darkness överlag och förmodligen kommer att vara brytpunkten för många människor, jag kan inte komma förbi min fascination för spelet. När jag skrev den här recensionen gjorde jag misstaget att starta spelet för att se till att jag hade några fakta rakt och startade en ny körning. En timme senare insåg jag att jag skulle skriva och var tvungen att ganska smärtsamt slita mig ifrån mig. Även just nu, Draft of Darkness är bara minimerad på min aktivitetsfält, lurar och väntar på att jag ska avsluta mitt jobb så att det kan fånga min uppmärksamhet igen.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide