review what did i do deserve this
De som inte är bekanta med Acquire och dess slående skapelser kanske inte omedelbart tänker på Helig invasion av integritet, Badman! 2: Dags att skärpa säkerheten! som en verklig titel för en videospel. Men det var helt; det kallas nu något annat här i väst.
De ändrade namnet till Vad gjorde jag för att förtjäna detta, min herre !? 2 , förmodligen för att 'Badman' låter väldigt mycket som 'Batman'. Hur som helst, den nya titeln låter inte mycket mer trovärdig. Det är helt och hållet ett riktigt spel du kan köpa, men jag ska berätta om du ska göra något sådant.
Fortsätt läsa för hela recensionen, min herre!
Vad gjorde jag för att förtjäna detta, min herre !? 2 (PlayStation Network (granskad), UMD)
Utvecklare: Förvärva
Utgivare: NIS America
Släppt: 4 maj 2010
MSRP: $ 19.99 (PSN), $ 29.99 (UMD)
Eftersom Vad gjorde jag för att förtjäna detta, min herre !? 2 är inte riktigt ett hushållsnamn ännu, det är nog klokt för mig att börja från toppen. Alla som har spelat en RPG tidigare vet hur orättvisa fängelsehålor är. Fortfarande, så dumt som de brukar vara, har vi vuxit till att möta deras missbruk under åren.
Men skulle det inte vara bra om du istället för att följa de svåra fiender som ockuperade sådana utrymmen måste kontrollera dem? Tycka om Dungeon Keeper innan det, det är det grundläggande temat i denna lustiga, helt vilda serie från Acquire. Som Gud av förstörelse hjälper du Overlord Badman att styra världen genom att skapa en serie labyrintliknande fängelsehålor och inrymma ett ekosystem av demoniska varelser.
Ja, Min herre 2 är ur dess fördömda sinne .
Dialogen mellan dig och Badman är ofta rolig och ger intrycket av att förvärva inte tar sig själv för allvarligt. Mycket av humorn är referens, som nu mer än någonsin verkar vara studioens 'grej'. De som spelar JRPGs särskilt kommer att finna att skämtna mestadels är hits, inte missar.
Som med de flesta Gudsspel är din representation i det fysiska världen inte betydande; du kontrollerar / spelar som en ondskapsfull pickax. Ja sir. På varje nivå ger spelet dig en tom skiffer med kakelbaserad jord att arbeta med. För det mesta, om du inte står stilla för att se dina följare blomstra, gräver du - förhoppningsvis med lite framsyn.
Efter några sekunder med att bryta bort brickor och skapa tunnlar för din fängelsehåla kommer Slimemoss att börja mossa runt. Dessa söta små bollar av goo gör inte mycket annat än att fördela näringsämnen i jorden, men även om de spelar en viktig roll som botten i livsmedelskedjan. När allt fler näringsämnen byggs upp på ett enda jordklot kan du krossa det öppet för att avslöja en Omnom.
Omnom är skorpion-liknande bug saker (om du inte kunde veta, jag vet inte riktigt vad de är säkert) som äter Slimemoss, kan bekämpa hjältar som vandrar in i ditt fängelsehål och är en matkälla för ödlarna som springer från brickor med maxade ut näringsreserver.
Eftersom allt liv kommer från Slimemoss, är det viktigt att du gräver vägar som uppmuntrar dessa gooballs att distribuera näringsämnen smart. Du har ingen direkt kontroll över dem, vilket kan leda till hög irritationsnivå när saker inte fungerar till din fördel.
Det finns också Spirits - den magiska motsvarigheten till Slimemoss - som överför mana över ditt fängelsehål. Mana fungerar exakt som näringsämnen genom att du väntar på att den ska byggas upp på vissa block, klippa dem isär och säga hej till ditt nya försvar mot hjältar. Med mana kan du skapa Liliths (häxor, mer eller mindre) och drakar. Det finns också några typer av demoner och andra critters som kan kallas på ungefär samma sätt.
Och det är i huvudsak ekosystemet för Min herre 2 . Som jag sa, på alla nivåer måste du bygga din underjordiska fästning från grunden och hoppas att när hjältarna dyker upp, kan dina minister arbeta med sin magi innan de 'goda killarna' når Badman och drar honom till ytan.
beslutsträdklassificering vid datautvinning
Nytt för denna uppföljare är mutationer, som enormt utvidgar denna kärnuppställning av fiender. Här är ett exempel: säg att ditt fängelsehål inte har tillräckligt med Omnoms för att ödlan ska sluka. Så småningom kommer de att börja utrotas. Eller kommer de? Egentligen kommer de nyare generationerna att anpassa sig till dessa dåliga förhållanden - det är så att de feta ödlarna bildas. Dessa massiva suckers kan gå längre utan måltid tack vare din slarviga vård.
Mutationer gäller alla typer av monster och fungerar på flera sätt. Om Omnomen överskrids genom att svälta ödla, som ett annat exempel, kan de utveckla försvar mot dessa hungriga blå jättar. Det finns faktiskt en almanack med 239 poster som väntar på att bli fyllda med olika typer av mutanter. Måste fånga alla!
Det finns några andra användbara förbättringar under det senaste spelet, av vilka många är HUD-baserade och tjänar bara för att göra den stora bilden desto tydligare. Det här är speciellt bra eftersom din fängelse växer, saker tenderar att bli ganska hektiska. Jag måste också nämna hur grävkraften nu kan spenderas i kampen för att skapa jordbävningar som samtidigt hindrar mutationer från att uppstå och bedöva hjältar. Super användbar.
Min herre 2 delas upp i tre lägen. Först är Training, som fångar dig snabbare - mer än det ursprungliga spelet någonsin gjorde - och erbjuder utmaningar med specifika vinstscenarier. Det är mycket roligt och svårigheten är ungefär så perfekt som möjligt.
Nästa är Story-läge, som innehåller fem världar, var och en med ett varierande antal nivåer. Insatserna är höga, eftersom nivåerna kommer kontinuerligt på dig och när du förlorar är det över. Dessutom bygger du av fängelsehålan som började i den första nivån i en värld, så du måste använda din grävkraft klokt. Din förmåga att gräva är begränsad och reserver kan spenderas på varelseuppgraderingar när en nivå hjältar är döda.
För att vara helt ärlig har jag fortfarande inte nått den tredje nivån i den tredje världen. Jag kan alltid döda en av hjältarna, men den andra tar bort min dyrbara badman från mig varje jävla gång. En sak som jag hittills har nämnt är hur hårt kungen är Min herre 2 kan vara.
En minut bygger du upp dina trupper, har en explosion där, så kommer de så kallade hjältarna att dyka upp och njutningsnivån sjunker till nästan noll när de orkar överallt. Tack och lov blir detta verkligen bara ett problem i Story-läget, som - såvitt jag kan säga - medvetet ska vara utmanande och oförlåtande.
Och då når vi mitt favoritläge, Badmans kammare. Detta är spelets 'gör vad du vill ha eff' du vill, vilket är främst varför jag älskar det så mycket. Du kan ställa in hur rikliga (eller inte) näringsämnen och magi är, vilka former av varelser du vill börja med (vanilj vanilj eller en av de muterade formerna), och det finns gränslös grävkraft. Dessutom inga hjältar att oroa sig för!
Naturligtvis, om du är helt galen, antar jag att du kan ändra dessa inställningar för att vara smärtsamma och mycket begränsande. I grund och botten är Badmans kammare för oss som tycker om att se utvecklingen utvecklas i en miljö utan stress. Det kompenserar helt den smärta som Story-läget kan - och säkert kommer att ge.
För att sammanfatta, Min herre 2 är mestadels en brusande god tid, men - vid vissa tillfällen - kan bli frustrerande över tro om du inte vet exakt vad du gör hundra procent av tiden. Det finns lägen specifikt avsedda för dem som vill ha den hårda svårigheten och de som hellre vill undvika det, vilket bidrar till att detta faktum blir mindre skadligt.
Skulle jag ha velat se ännu mer nytt innehåll? Åh, absolut. Priset är dock rätt. Spelet är ett stort värde för de som inte känner till serien. Och för återvändande spelare gör mutationer, tweaks och andra tillägg Min herre 2 värt att få.
Mycket få andra spel är så härligt konstiga, så även om det skulle vara smart att prova innan du köper, kommer den nedladdningsbara PlayStation Network-versionen starkt att rekommenderas för strategi fans. På UMD, Min herre 2 stöts upp till $ 29.99 eftersom det kommer med det första spelet på skivan.
För dig som missade originalet, spara dig själv tio dollar och gå till PSN-versionen. Min herre 2 inkluderar allt som är värdefullt från sin föregångare och bygger ovanpå den storslagna grunden; det finns helt enkelt inget behov av att gå tillbaka till det första.
Göra : 8,5 - Bra ( 8s är imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )