recension efterlyst dod
S:t Alla hjärtans dag massaker
Sekvensen kommer ungefär en timme in i berättelsen och varar ungefär 95 sekunder. Löjtnant Hannah Stone, nyduschad från ännu en fruktansvärd, våldsam dag på jobbet, går in i cafeterian på sitt högkvarter för att äta middag. Vid disken får hon fisksoppa, bratwurstcurry med potatis, en svartvinbärsgelé och en rykande kopp kaffe. Välförtjänt.
Hannah tar plats vid ett tomt bord och stirrar på skålen. Ovanpå hennes soppa ligger ett avhugget fiskhuvud. Den stirrar på henne. Hannah ser det i ögonen, som kikar tillbaka in i hennes själ. Ihålig. Avblinkar. Anklagande. Hannah slänger soppan åt sidan, där även en hungrig katt bestämmer sig för att inte ta del av den gratis måltiden. Hannah tar upp sin gaffel och sticker ner den i bratwursten, eller försöker åtminstone, eftersom besticken inte ens kan tränga igenom korvens skinn. Att flytta till potatisen ger liknande resultat, med ungarna som bara plingar våldsamt bort från tallriken.
Geléen? Tja, det öser tillräckligt rent. För rent, faktiskt, eftersom det förblir stadigt klistrat på Hannahs sked, vägrar att vika sig och ser mycket svartare ut nu än det gjorde i fatet. Allt som återstår för att rädda denna sorgliga måltid är kaffet. Och så, i den öronbedövande tystnaden i den ihåliga cafeterian, plockar Hannah upp koppen... Är det en bokstavlig skalle hon spionerar i drinkens ånga?
Hannas middag är förstörd. Måltiden har varit en katastrof.
Den föregående sekvensen har ingen betydelse för handlingen, karaktärerna eller de berättande teman Efterlyst: Död vad som helst. Men med den scenen av kulinarisk besvikelse fångade spelet mitt hjärta.

Efterlyst: Död ( PS5 (recensat) PS4, Xbox One, Xbox Series X/S , PC )
Utvecklare: Soliel Ltd.
Förlag: 110 Industries
Släppt: 14 februari 2023
Rek.pris: 59,99 USD
Efterlyst: Död är en helt ny tredjepersons slasher/shooter, utvecklad av den japanska studion Soliel och publicerad av schweiziska outfiten 110 Industries. Beskrivs av dess utgivare som 'ett kärleksbrev till den sjätte generationen av videospelskonsoler', Efterlyst: Död bär sin Spirit of ’01 djärvt på ärmen, med målsättningen att leverera en återskapande av vårtor och allt av den klumpiga actionen, det invecklade berättandet och brutala, gränsöverskridande orättvis utmaning av run 'n' gun-titlarna i början av 00-talet.
Berättelsen, åtminstone så mycket som kan urskiljas från ett ibland obegripligt manus, följer en vecka i livet för det privatiserade Hong Kong Black Ops-teamet 'Zombie Unit' - en sorts 'Suicide Squad' som består av före detta krigsförbrytare med uppgift med att ta sig an de smutsigaste dåderna i Hongkongs undre värld. Leds av den schweiziska agenten Hannah Stone, har enheten, trots lokalen, inte en enda asiatisk medlem, så är det med nästan hela Efterlyst: Död s rollbesättning, kanske erbjuder den vitistiska, mest löjligt amerikaniserade versionen av östvärlden som fiktion har sett på länge.
Denna besvärliga anakronism utgör den första av många häpnadsväckande estetiska och tematiska val som ingjuter Efterlyst: Död med sin distinkta identitet. Det vill säga, Soliels titel omfamnar öppet sin egen hemska, medan den ibland blåser tankarna med ankomsten av en cool karaktär, en tillfredsställande plats av ultravåld eller en bit av toppklassig Carpenter-liknande synth. Alla titelns höjdpunkter ställs mot sinnessjuka, repetitiva fiender, ett knappt relevant pistolanpassningssystem, obevekligt långa etapper och exponeringsfri dialog som skulle få Roger Corman att fråga efter 'A bit more script padding, please'.
För att vara ärlig, Efterlyst: Död är en modern grymhet av speldesign. Och jag älskar det.
Asien utspelar sig i en alternativ cyberpunkisk framtid och har blomstrat i A.I. marknaden efter kalla kriget, styrd av den humanoida (tänk 'Replikant') utvecklaren Dauer Synthetics. Men en våldsam smash-and-grab vid företagets huvudkontor tvingar Dauer att förklara sig i konkurs, vilket leder till företagsnedfall och massuppror från den syntetiska befolkningen. Eftersom de tydligen är riktigt bra på att vara helt hemska människor, skickas Zombie Unit för att undersöka kaoset, guidad av polischefens stereotyp Cpt. Simmons och assisterad av tv-kocken som blev vapenslagare Vivienne Niermantsverdriet, (porträtterad av Stefanie Joosten från Metal Gear 'Tyst' berömmelse).
Vad som följer är en serie otroliga skyttegallerier när Stone och hennes trupp massakrerar sig genom brottsplats efter brottsplats - Hannahs sakkunniga skytte och svärdspel på samurajnivå som förvandlar oppositionen till fullständig blandning. Efterlyst: Död är våldsam. Verhoeven våldsam. Hannahs fiender skalar isär som våt vävnad, pumpade hela 'o' bly sedan skivade och tärnade. Detta resulterar i slaskiga crimson fontäner som gör att allt och alla i närheten ser ut som Carrie Whites baldejt.
Det finns en inneboende 'stygghet' till Efterlyst: Död s handling, vulgaritet och narrativ It vet att det är grovt, motbjudande och ytligt. Och ändå, även i vår långt utvecklade spelvärld, finns det något tilltalande med dess förenklade grovhet. Efterlyst: Död är verklig tuff, med smärtsamma omstartpunkter, ett besvärligt täcksystem och svärdslagsmål som – samtidigt som de är tillfredsställande och dynamiska – placerade Hannah i bårhuset efter bara några få misstag. Ibland är spelet nästan komiskt svår. Det kommer att förbereda dig med en brutal mellanbosskamp först tills dess inte belöna dig med en checkpoint direkt efter. En polisstationsinvasion vid berättelsens mittpunkt är skoningslös, och bara de blodiga kommer att se mycket längre.
(Även om ett hemligt enkelt läge är upplåsbar, Konami-fans.)

Dödlig ammunition
Jag måste göra en sak helt klar. Spelet i Efterlyst: Död är arkaisk till sin design. Även om spelet är spelbart, njutbart och övertygande (jag har redan avslutat det med två svårighetsinställningar), är det otroligt lika, långrandig och allvarligt bristande varians. Du kan aldrig säga om titeln är medveten om just hur avsiktligt klumpig/old-school är det. Efterlyst: Död väljer kaos varje steg på vägen.
Det avskyvärda NPC-skämtet, kulsvampens fiender, mekanikerna 'ett uppträdande', Skjut den röda pipan för explosion. Ändlösa rader av oöppningsbara dörrar. Karaktärer som upprepar sig i strid om och om igen... 'Grenaaaade!' 'Förstärkningar!' 'Hämta den jäveln!' “Grenaaaade!” 'Förstärkningar!' 'Hämta den tiken!'. En skurk helt enkelt har Tom Cruises likhet. Visst varför inte?
Är de alla med på skämtet? De kan mycket väl vara... Och i så fall, då vi är punchline, Jack.
Ändå finns det något så tilltalande om hela affärens enkelhet, en blomma av hänsynslös överseende växt från en jordplot. Karaktärerna är alla universella dopar av tvivelaktig moralisk fiber, men de är fortfarande bisarrt varma och sympatiska. En del av dialogen har fruktansvärd 'first take'-kadens (Tommy Wiseau/Barry Burton-nivåer), men blir ändå konstigt förtjusande. När det gäller partituret är det helt rätt coolt, med en mängd originallåtar (en del framförda av Joosten själv) tillsammans med en handfull 80-talsomslag. Om du vill äta ramen till The Divinyls 'I Touch Myself', har jag spelet för dig.
Det är denna nyfikna sammanslagning av design som håller Efterlyst: Död blodet pumpar. Närhelst du börjar tröttna på det stränga old-school-spelet kommer en av Viviennes katter att bryta den fjärde väggen, eller så kommer du att möta en riktigt cool scenfigur eller bosskaraktär. Till och med berättelsens filmer är fullspäckade med varianser och studsar mellan in-engine machinima, FMV och traditionell anime. Vilket allt bidrar till titelns frenetiska 'lucky dip'-inställning till stil, ton och tematiskt val.

När de inte delar ut polisens förfarande vid punkten av en katana kan Hannah och vänner koppla av med ett urval av upplåsbara minispel. Dessa inkluderar rytm-action-eskapader baserade på snabbätande ramen, eller chilla med Vivienne för en karaokeduett. Hannah kan också bygga upp en samling karaktärsfigurer via några överraskande autentiska kranspel, som är lika frustrerande att spela som på riktigt. Dessutom en hel sjustegs shmup, Space Runaway , finns i Zombie Unit H.Q. och är i och för sig en rolig strävan som påminner om genreklassiker som t.ex Steg för steg och R-typ.
För att förbättra sina stridsförmågor kan Lt. Stone besöka skjutbanan för poäng-attack-action, eller ta sig an VR-motståndare i svärdbaserade showdowns. Att bemästra Hannahs förmågor är en nyckelkomponent för att njuta Efterlyst: Död . Ett skicklighetsträd möjliggör upplåsning av nya drag, bättre försvar och undvikande åtgärder, som alla är högsta prioritet. Vår tjej är ganska kraftlös från off – vilket potentiellt kommer att skrämma bort otåliga spelare – Men ju mer du förfinar dina huvudbilder, perfekta bildspel och blodiga avslutare, desto mindre frustrerande kommer din närstridskaos att bli.
Och för alla andra finns det motorsågar.

Lös Canon
Trots alla dess tunga i kinden 'defekter genom design', Efterlyst: Död har en större stridspunkt. Trots att de erbjuder en grupp roliga raringar och en cool framtidsvärld för sitt berättande, går berättelsen faktiskt ingenstans . Flera trådar gjuts och tappas sedan omedelbart, medan spännande och spännande karaktärer – som den klädda lönnmördaren Kolchak, den sexiga försäkringsagenten Madam Wong och den oskyldiga syntetiska, October – introduceras som huvudspelare bara för att helt enkelt försvinna en scen eller två senare .
Dödligt, precis när trådarna i handlingen håller på att gå ihop… krediterna rullar. Och även om Soliel ska ha beröm för att inte låta det oföränderliga spelupplägget överträffa sitt välkomnande, (ca 11 timmar beroende på skicklighet), finns det så mycket kvar på bordet när det gäller den centrala tråden och individuella karaktärsbågar. Efter att ha gått igenom spelet två gånger är jag fortfarande helt desorienterad när det gäller huvudkonspirationen, skurkarna, deras motiv och Zombie Units resonemang. Hannah själv lämnar berättelsen full av frågor, medan flera karaktärer helt enkelt är M.I.A. vid halvvägsmärket.
Infoga skylten 'Scener saknas'.
Klart, Efterlyst: Död har producerats som akt ett av en möjlig treaktspjäs. Så det är bättre att ni köper den, eftersom jag och resten av spelvärlden behöver mer av Vivienne och hennes 11 katter i våra liv.
'Var är den där fluffiga jäveln?'
Är du ett videospelsfan som klagar på mekanik som gratis-att-spela, alltid online, gacha, games-as-a-service, forcerad multiplayer, tomma öppna världar, hantverk, introspektion av konstant växelstatistik, mikrotransaktioner eller ökända 'UbiBloat'? Tja, gissa vad, de gjorde ett spel som inte har några av de sakerna. Inte en enda. Det har visserligen inte en massa av andra saker också: Strålspårning, en sammanhängande story, co-op-läge, varierat spel/fiender, karaktärsskuggor eller An Ending.
Det finns också den subjektiva, men viktiga, punkten med prissättning. Hur mycket är för mycket att betala för ett spel av denna kaliber? Och tyder dess 'Bargain Bin'-tema på att den förtjänar ett matchande pris? Svaret finns mellan dig och din plånbok. Läs andra recensioner och väg upp oddsen. Akta dig för köparen, vän.
Efterlyst: Död är det bästa sämsta spelet jag har spelat på flera år, och är det absolut inte för alla. Det är knappt för vem som helst . Det är föråldrat på många sätt, vare sig det är avsiktligt eller på annat sätt, och det är också stensäkert, kastar ut spelaren i djupet och säger åt dem att spänna sig. Ändå, på fascinerande sätt, är PS2-erans gameplay, hänsynslöst våld, narkotisk atmosfär och onödigt manus helt enkelt oförklarligt tilltalande. Jag menar, vi gjorde alla vill ha en uppföljare till Straffaren , höger?

Du kan ifrågasätta nödvändighet för en sådan titel 2023, men det går inte att ifrågasätta passionen och djärvheten med vilken den attackerar tidsandan och lämnar en vacker röra i dess kölvatten. Andra spel viskar och tår, livrädda för att inte falla i Exakta genreparametrar som utgör framgång i AAA-spelområdet. Som jämförelse, Efterlyst: Död snubblar in i festen objuden - whisky i handen, byxor runt anklarna, skrikande '99 Luftballoons'. Den passar på att vända fågeln på en närliggande Soulslike, innan den säger åt en miljarddollarskytt att äta skit. Sedan ramlar den över en stol och kräks.
En baksmälla av övergiven speldesign, klädd i oregerlig estetik och driven av cyberpunken Pat Benatar. Det oförlåtande spelandet och den upprepade handlingen kommer att lämna en del helt förskräckt , men den strålande skaran av förkastade, fåniga minispel, förbryllande dialog och skamlöst engagemang för biten resulterar i en av de mest förvirrande, hypnotiska utgivningarna på länge. Enkelt uttryckt: Efterlyst: Död är ett jävla tågvrak, och det är bäst att du får din biljett.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
bästa gratis skärmdumpsprogramvara för Windows 10
7.5
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide