recension figment 2 creed valley

Vi är alla fasta övertygelser
Jag tillbringar mycket tid insvept i mitt eget huvud, så jag är bekant med landskapet. Men jag lär mig fortfarande hur jag ska hantera allt röran. Terapi hjälper, men ibland kan man se saker ur ett annat perspektiv. 2019-talet Påhitt försökte göra just det genom att nämna dig som Dusty, sinnets mod, och låta honom utforska en förvirrad hjärna.
Påhitt var inte ett fast klick för mig. Den hade en lättuppskattad estetik, med underbar konst och njutbar musik. Den hade också en uppenbar passion för att driva den framåt och uppåt. Det fanns en märkbar sammanhållning i hela projektet, vilket gjorde att det kändes som allt det kunde vara. Men det saknades något som jag har svårt att beskriva. Här kommer:
Påhitt har inte tillräckligt med tugga.
Därmed inte sagt att det är ett oväsentligt spel. Det är bara en som inte ger tillräckligt med stimulans till varken de analytiska eller kognitiva delarna av mitt sinne. Jag menar inte heller att jag inte gillade det. Det fick mig bara att hoppas på det Figment 2: Creed Valley gör ett bättre jobb med att ge mig något att tugga på.

Figment 2: Creed Valley ( PC (Recenserad), Växla , PS4 , Xbox ett )
Utvecklare: Bedtime Digital Games
Utgivare: Bedtime Digital Games
Släppt: 9 mars 2023
Rek.pris: 24,99 USD
För att svara på vad som kan vara frågan du tänker på: Nej, du behöver inte spela Påhitt att förstå vad som händer i Figment 2 . Det lägger inte mycket tid på introduktion, men karaktärerna och situationerna är enkla nog att förstå, och det finns inte mycket i termer av sammanhang från det senaste spelet som du behöver.
c programmeringsintervjuer och svar pdf
Som sagt, du kan lika gärna börja med Påhitt . Inget av spelen i serien är särskilt långa, cirka 5 timmar per styck, och konsten och mekaniken är så sammanhängande mellan de två spelen att de flyter fint in i varandra.
I Figment 2: Creed Valley vi återförenar oss med Dusty, som är sinnets mod, och Piper, Dustys äckligt optimistisk fågel vän. De har i uppdrag att dyka ner till den titulära Creed Valley för att hantera en viss mental oordning. I den verkliga världen vill killen vars huvud de bor inuti köpa ett hus och jobbar övertid. Detta gör hans familj besviken, så förhoppningsvis kommer han att sluta slösa bort på kontoret genom att sortera igenom en del av hans mentala bagage.
Kritik som en idiot
Jag nämnde det tidigare Figment 2 är nästan en rak fortsättning på allt som är Påhitt . Detta är radikalt sedan allt som gjorde Påhitt värt att spela förs över. Detta är dock icke-radikalt i den meningen att allt jag klagade på i inledningen finns kvar.
Figment 2 (och i förlängningen, Påhitt ) har många märkbara styrkor. Det ser underbart ut, med en handritad konststil som kombinerar 2D och 3D på ett övertygande och meningsfullt sätt. Den har också ett kickande soundtrack, som gör subtila handgester mot att bli en hel musikal. Bossar kommer att sjunga åt dig, och ibland är de låtarna catchy.
Det är också en välpolerad upplevelse. Den döljer sina sömmar väldigt bra till den punkt där för att ta reda på vad jag inte gillar det, jag måste göra något jag är dåligt förberedd på att göra: använda min hjärna. Du kan helt sluta här i recensionen. Om du gillar utseendet på Figment 2: Creed Valley , det är verkligen ingen dålig upplevelse. Det är värt ett försök.
Dess problem – eller kanske bara de problem jag har med det – är dock nyanserade.

Barn kan inte äga hus
Spelet av Figment 2 är extremt enkelt. Du smackar saker med ditt svärd, och sedan rullar du också. På ett sätt är det som många spel. Till exempel är det som Legenden om Zelda eller Tunika . Men medan dessa spel börjar rulla in mer mekanik, slutar du i princip att smacka och rulla med Figment 2 .
Jag höll en undrar om Figment 2 är faktiskt ett spel riktat mot barn. Sedan insåg jag att barn inte kan äga hus och inte har något hopp om att någonsin äga hus, och jag blev riktigt förvirrad. Sedan fortsatte dialogen att göra ordlekar, och Pipers sentimentalitet fick mitt mörka, trötta hjärta att känna sig illamående. Så allt jag kan säga med säkerhet är att mina gula, köttiga tummar inte var imponerade av bristen på djup i spelet.
Figment 2 är också extremt linjär och förutsägbar. Det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Jag kan hantera linjäritet, men jag känner att spelet bara kan spela sig självt. Det ger dig inte så mycket frihet, vilket får mig att undra varför jag ens är här.

Allt arbete och ingen lek gör Jack till en tråkig pojke
Historien är inte heller bra. Det är inte dåligt, men jag känner att jag har sett varenda aspekt av det förut. Hela 'du jobbar för hårt och låter livet passera dig' är ett så vältrampat territorium. Det var länge sedan jag sågs Den lysande , men jag är ganska säker på att det är vad det handlar om. Det har inte så mycket annat att säga om det än 'inte'. En moralisk läxa det där Den lysande gick förmodligen mycket bättre.
Tittar på Figment 2 från någon annan vinkel än en strikt estetisk man får det att verka saknas. Men eftersom det utför sina syner och låter så sakkunnigt, är det verkligen svårt att identifiera var det saknas. Det är så välpolerat och påtaglig passion har lagts ner på att skapa den att så länge du har en bra vektor för vad du kan förvänta dig, är det kanske fortfarande en bra tid. Jag tror att jag kanske är för cynisk och trött för att få kontakt med dess vänlighet och optimism.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
6
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren bör njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide