recension forspoken

Freerun, Sweetheart, Freerun
Våra val är i bästa fall en halv chans. Varje dag ges de lyckligaste bland oss flera möjligheter att gå vänster, höger, rakt fram eller stanna precis där jag är, tack så mycket. Och med vart och ett av dessa val går vi på nya vägar. Och även om vi aldrig riktigt vet om vi tog rätt väg vid den litani av vägskäl vi har nått, hoppas vi att vårt sjätte sinne i bästa fall och blind tur i värsta fall kommer att se oss igenom till våra mål. Vi är tacksamma för att ha halvchansen.
För Frey Holland har det inte varit någon halvchans. Övergiven som nyfödd under Manhattan-tunneln som bär hennes namn, blandad genom en litani av fosterhem, och med hennes tonår som ljudspår av en kakofoni av ylande vindar och brusande sirener, kastade Frey tärningen vid födseln och det kom helt säkert upp som en orm ögon. Och nu, på tröskeln till sin 21:a födelsedag, står hon återigen inför en domarklubba och tar fallet för den senaste i raden av olämpliga bilstölder.
Men morgondagen kommer att bli annorlunda... Frey har gömt bort de små pengar hon kan tigga, låna eller stjäla. Och i morgon, tillsammans med sin trogna kattdjur/bästa vän Homer, kommer Frey ut ur Hell's Kitchen. Hon har pengarna, hon har katten och hon har - för första gången i sitt unga liv - en plan, ett syfte, en val . Bara en natt till i sin dystra, eländiga lägenhet, och Frey kan få en nystart - den först start - som hon alltid har drömt om.
Imorgon blir det annorlunda...
programvaruteknik intervju frågor och svar pdf
De profeterade ( PS5 (recenserad), PC )
Utvecklare: Luminous Productions
Förlag: Square Enix
Släppt: 24 januari 2023
Rek.pris: 69,99 USD
Efter en längre period av utveckling och en rad ökänd och illa bedömda marknadsföringsmissöden , Square Enix Forspoken är äntligen redo att släppa lös sin berättelse om mystiska världar, mytiska legender och personligt ansvar på en trevande publik - av vilka många redan ser på titeln med bävan. De profeterade skildrar ovannämnde Freys odyssé, plockad från centrala Manhattan och kastat in i det antika kungariket Athia, som kvävs av en destruktiv och alltförtärande kraft som Frey kallar 'The Break'.
Athia har sina egna försvarare: Fyra mäktiga matriarker av kärlek och krig kända som 'The Tantas', men The Break har allvarligt påverkat dessa väktare, vridit deras sinnen och lojalitet och förvandlat Athias egna grundare till dess förstörare. Med kungariket på randen av total kollaps, och det som finns kvar av människorna i den fallfärdiga staden Cipal, vänder det sig till Frey – opåverkad av The Break som en outsider – för att gå ut i den korrupta världen och lära sig om dess sanning .
För vår motvilliga 'hjälte' är dock denna betydelsefulla och oönskade resa hennes enda väg hem, tillbaka till Homer och tillbaka till vilket sken av ett liv hon har.
Att hjälpa Frey i hennes strävan är en mystisk vambrace, 'Cuff', som är nyckeln till Freys första ankomst till Athia, Cuff hjälper Frey på hennes resa genom att tillhandahålla en litania av magiska förmågor, samtidigt som den ökar hennes styrka och rörelse. Tyvärr för Frey har Cuff något av en hård och torr personlighet, som krockar hårt med Freys egen pessimism och eviga frustrationer, och bildar den centrala kemin för duons resa in i det okända. Det kommer att bli en lång resa för den ursprungliga udda manschetten.
Frey-de Cats
Som demospelare kommer att vara medvetna om, De profeterade är ett äventyr i öppen värld inramat nästan identiskt i samma stil som Ubisoft-titlar som t.ex Assassin's Creed, Watch_Dogs , och Far Cry . Även om det anses vara lite vulgärt att göra direkta jämförelser från ett spel till ett annat i en recension, är mallen för öppen värld som används av De profeterade är så mysigt till veteranen Ubisoft-formen, att en sådan jämförelse är ofrånkomlig.
De profeterade släpper vår huvudperson i en enorm, distinkt segmenterad öppen värld, innan han överöser dem med en uppsjö av objektiva markörer, erbjuder labyrinter att erövra, Belfreys (Radio Towers) att lokalisera, skattkistor att gräva fram, fotomöjligheter att knäppa, typsnitt av visdom att vara hittade och Flashbacks (utmaningar) som ska slutföras. Förutom sin huvuduppdragslinje kan Frey acceptera sidouppdrag (eller 'Avledningar') från folket i Athia, som expanderar universums massiv omfattning och djup känsla för lore.
Denna designmetodik i sig hänger över De profeterade som något av en albatross, som hämmar själva potentialen genom att förena den med ett åldrande format. Medan De profeterade 's värld är utan tvekan rolig att korsa, (helt tack vare Freys magiska parkourförmågor), känns 'Riddler Trophy'-metoden ur takt med de möjligheter som titelns berättelse, karaktärer, teman och strid ger. Kanske den enda verkliga unika aktiviteten ligger i att hitta och bli vän med ett sällskap av magiska kattdjur, som sedan kommer att besöka Frey på tillflyktsorter utspridda över hela Athia.
För att vara tydlig är detta inte att säga att Forspokens öppna världsmall är inneboende dålig . Den som letar efter en checklista för öppen värld, fullpackad med rutor att kryssa i och checklistor att fylla i, kommer att ha det riktigt bra med De profeterade. Men elementen i Luminous titel det do shine through ställs frustrerande samman med en modell som känns anakronistisk, särskilt med tanke på den kraftfulla, nionde generationens teknik som är på gång och den sällsynta 'tomma duken' som tillhandahålls av en fräsch, ny IP.
Gå med strömmen'
Frey och Cuff är en ganska stridbar duon, både metaforiskt och bokstavligt. Frey får ett initialt färdighetsträd av avståndsmagi, uppdelat i Attack- och Support-förmågor. När hon går vidare genom Athia öppnar sig detta bibliotek av trollformler och förvandlar Frey till ett kraftpaket för abrakadabra. De profeterade I sin 'crowd-control'-kamp ser Frey synergisera sina attacker och stödja magi med sina akrobatiska förmågor för att upprätthålla kanten på bataljonernas muterade fiender – och tjänar ytterligare belöningar för stil och finess.
Det måste sägas att striden till en början är ganska tråkig, och spelaren kommer att få svårt att känna sig engagerad i början. När berättelsen fortskrider kommer Frey dock att låsa upp enormt olika magiska krafter, vilket gör att hon kan blanda elementära attacker, svärdspel och bra, gammaldags Kung-Fucking-Fu. När Frey väl har tillgång till olika magi, blir strid ett upplopp – en njutbart förödande blandning av närstrid, avstånd och miljöattacker, utbytbara i farten och präglat av hennes akrobatik.
Dess förbryllande att beslutet togs att låsa bort ytterligare magiska stilar till en hel tredjedel in i berättelsen. De profeterade Handlingen kommer verkligen till sin rätt när vår hjälte får en rad olika stilar att leka med, men spelaren måste trampa några mil in i historien innan de kan bygga en skräddarsydd stridsstil som väcker striden till liv. Att synergisera 'The Flow' med Freys hela spektrum av förmågor kan vara poesi i rörelse. Dessutom ser en rolig mekaniker Frey lära sig och tillämpa mytiska nageldesigner för att ytterligare öka sin potential. Det har aldrig fungerat för mig i verkliga livet, men jag kommer definitivt att testa det.
så mycket-stic
Efter en lysande och genuint gripande öppning är Freys tidiga timmar i Athia lite tråkiga, även om den oundvikliga humorn med fisken ur vattnet är mycket välkommen, som påminner om det roliga med Sam Raimis Army of Darkness . Ungefär som striden, De profeterade De sanna motivationerna kommer inte riktigt i växel förrän vår tjej träffar själva Tantas. Det är här som dramat (och förstörelsen) tar fart och ger Frey och hennes följeslagare i uppdrag att ta sitt verkliga ansvar.
Hjärtat av De profeterade ligger i dess karaktärer. Det är uppfriskande att spela som en bristfällig, frustrerad och förståeligt motvillig hjälte, och skådespelaren Ella Balinska gör en fantastisk prestation som tjejen som har ägnat hela sitt liv åt att jävla bara för att finna sig själv plötsligt ombedd att rädda en magisk civilisation. Freys grovhet, (kanske den mest fula spelkaraktären sedan 50 Cent i Blod på sanden ) är helt magnetisk; hennes ilska och styrka lockande; och hennes hjärta och sårbarhet värmer. Vi förstår henne, även om hon ännu inte förstår sig själv. Hon är en stor huvudperson.
Det är hon också rolig som fan , hennes komiska självförsvarskaraktär och till och med Den där linjen 'Perfekt när det levereras i ett givet sammanhang.
Faktiskt, Allt av De profeterade 's ledtrådar är enhetligt på punkt. Som Cuff förstår Jonathan Cake att hans karaktär saknar fysisk närvaro, och använder därför fantastiska vokalnyanser för att säkerställa att varje beat träffar, vare sig det är sardoniskt eller inspirerande, tröstande, och även vid det sällsynta tillfället vågar han visa sin bärare viss respekt. . Tantas själva är det utestående i visuell design, karaktär och prestanda - Tanta Cinta är den relativt kyliga, medan Tanta Sila absolut har fått nog av din skit. Tanta Olas behärskar världens önskningar och Tanta Prav kan faktiskt ge dig mardrömmar.
Notera att Tantas grafikkortsstörande uppgörelser är visuellt spektakulära och bildar obestridliga höjdpunkter i hela äventyret... Bättre kolla dessa PC-specifikationer, Jack.
Som med nästan alla delar av De profeterade Tyvärr tar du det grova med det släta, och medan huvudkaraktärerna är magnifika porträtterade är Athias NPCs, ärligt talat, fruktansvärda. Du kommer att ha Frey, hennes vän Auden (Monica Barbaro) och 'arkivarien' Johandy (Keala Settle) för en uttrycksfull konversation, och sedan kommer någon slumpmässig karaktärsmodell in som 'FRESHEN YER DRINK, GUV'NOR?'. Som De profeterade utspelar sig i en medeltida värld, föreskriver lagar att spelaren kommer att bombarderas med Guy Ritchie-accenter, barn spelade av vuxna och kippers till frukost, faster Helga?
En utställningssekvens som återskapar en massaker i Athi är rak förstörd av dessa oavsiktligt komiska statister, som lika gärna kunde avbilda The Three Stooges när de och deras familjer brinner.
Övergripande, De profeterade Berättelsen är underhållande, med några intressanta vändningar och flera mycket minnesvärda samtal och möten. Bollen fumlas mot mållinjen, med ett oändligt kapitel av utläggning som pågår alldeles för länge - allvarligt dödar farten när vi går in i vår final. Men lyckligtvis är klimaxen lagom storslagen, med en episk och mycket filmisk slutstrid som verkligen, genuint, känns som om spelaren kämpar mot en Gud.
Som gammal vit man*, (*att fastställas), kanske det inte är min plats att tala om detta, men det är en tanke som jag vill ta upp, eftersom jag tror att den hänger över titeln: Det finns en önskar att De profeterade skulle ha varit djärvare med sina teman, verkligen omfamnat Freys bakgrund, hennes personliga utmaningar och belyst hur de faror och tak som möter afroamerikanska kvinnor förändras genom tiderna - med både samhället och staten själv konsekvent, aktivt , placera höga hinder i vägar till lycka, framgång, till och med grundläggande säkerhet.
Freys liv har börjat på bakfoten, visst, men det känns som om hon är emot ett system som kommer evigt hindra henne från att uppnå sina mål, särskilt i jämförelse med de av en annan ras, kön och/eller privilegierad position. Faktum är att den enda anledningen till att hon inte hamnar i fängelse i början av berättelsen är en mildhet från en afroamerikansk domare – som förmodligen förstår de otaliga utmaningarna som den moderna världen kommer att ställa mot Frey. Men för alla det förutsagda' s känslomässiga dialog är ingen villig att öppet referera eller ens metaforiskt skildra vad dessa utmaningar är, eller varför Freys kamp för att nå livets andra steg, på nästan några miljön, är naturligt kopplad till hennes status. Det kommer att tippa runt dem i väldigt lösast möjlig mening, men då snabbt tillbaka innan förlovning.
I mycket mindre grad skildras denna efterlevnad av att 'stå på gränsen' också i karaktären av Auden, en kvinna som är bosatt i Athian som, allt eftersom historien fortskrider, verkar klart bli kär i Frey. Både sång- och motion capture prestanda av Auden visar ofta denna möjlighet, men bara Det finns fortfarande tillräckligt med tvivel för att tillåta nervösa PR-folk skyddsnätet 'Nej, nej, nej... De är bara galna vänner!'
De profeterade känns som ett spel som – ur både narrativ och gameplay synvinkel – spelar det säkert när det har möjlighet att vara farligt. Och medan Balinska och den fantastiska huvudrollen har talangen, förmågan och nyansen för att ge liv åt ett potentiellt djärvt, aggressivt och genrekrossande berättande, (åt helvete med de nejsägarna som skulle förneka sådan riktning). De profeterade 's skrift, avsiktligt eller på begäran, undviker nämnda risk och levererar i slutändan vad är en gedigen berättelse, men det känns som om den aldrig riktigt vill engagera sig i kärnkontexten och teman kring kaoset hos sin briljanta hjälte.
Flicka avbruten
Med De profeterade , Luminous Productions har levererat ett perfekt action-RPG som absolut kommer att bocka i rutorna för dem som älskar det timmarsätande engagemanget i den öppna världens grind. Det finns en överväldigande känsla av att Frey, Cuff, The Tantas och Athia själva förtjänar så mycket mer än denna åldrande värld av checkpoints och radiotorn, och styrkan hos den hårt arbetande skådespelaren, ibland slår igenom dessa troper av ren kraft av kommer. I slutändan når kampen mellan ny- och gammaldags design ett dödläge, vilket resulterar i ett acceptabelt äventyr som lämnar löften på bordet.
Får möjligheten att våga, De profeterade väljer att spela det otroligt säkert, med rörigt tempo och strikt följsamhet till både berättande och gameplay som håller det tillbaka från att nå sin banbrytande potential. Oavsett vilket kommer dess bländande bilder, karismatiska leads, minnesvärda bossstrider och energiska och varierande strider att belöna den mer tålmodiga spelaren med ett gediget, trollbindande äventyr... Och för alla andra finns det magiska katter.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
7
Bra
Solida och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide