recension granblue fantasy relink
Slipningen är verklig, men också rolig.

Cygames driver verkligen på Granblue Fantasy IP till helt nya höjder. Det första spelet från franchisen lanserades för nästan ett decennium sedan exklusivt i Japan som en mobil- och webbläsarbaserad JRPG. Över 35 miljoner människor spelade denna upprepning av spelet, men det kom aldrig riktigt till väst förutom en engelsk patch.
program som döljer din IP-adressRekommenderade videor
Granblue Fantasy: Länka om är något av en nyskapande av originalspelet, men som ett fullfjädrat action-RPG. Istället för att vänta ut timers eller spara ihop till gacha-drag, kommer du att gå vidare genom en rad uppdrag som låser upp nya uppdrag och karaktärer längs vägen. Ännu viktigare är att du deltar i action-RPG i realtid i motsats till att trycka på knappar när det är din tur att attackera.
Det bästa sättet att beskriva hur Granblue Fantasy: Länka om spel är detta: Snabb actionkamp som liknar den i Sådan serie, med ett progressionssystem och övergripande spelslinga som liknar Monster jägare . Ja jag vet, det låter konstigt. Men det fungerar faktiskt om du letar efter ett action-RPG med snabba strider och en stor grind.
Granblue Fantasy: Länka om (PC, PS5(recenserad), PS4)
Utvecklare: Cygames
Förläggare: Cygames
Släppt: 1 februari 2024
Rek.pris: 59,99 USD
En resa i molnen
Granblue Fantasy: Länka om utspelar sig i Sky Realm, ett massivt himmelslandskap fyllt med flytande öar som fungerar som livets bastioner i ett aldrig sinande hav av blå himmel. Enspelarkampanjen sätter oss i rollen som antingen Gran eller Djeeta, kapten på ett luftskepp och dess besättning som letar efter den mytomspunna ön Estalucia. Var och en av de två potentiella huvudkaraktärerna har väldigt olika spelstilar, vilket är ett intressant val. Gran är mer supportfokuserad, medan Djeeta typ kan göra allt på en solid nivå.
Men äventyret till slutet av den kända världen blir snabbt surt. En av dina besättningskamrater, en ung flicka vid namn Lyria som har makten att kontrollera urdjur, har plötsligt problem med att göra det. Till en början använder hon en av sina kontrollerade bestar Bahamut – ja, en enorm drake – för att bekämpa några monster som attackerar ditt luftskepp. Men plötsligt trotsar Bahamut hennes kontroll och vänder sig mot henne och din besättning.
Detta är faktiskt spelets öppningschef och fungerar som en glimt av det typiska flödet av uppdrag i Granblue Fantasy: Länka om . Gå vidare genom ett uppdrag som dödar några enklare monster, som kulminerar i en episk sista bossstrid i slutet.
Berättelsemässigt fortsätter du och ditt team att söka efter Estalucia samtidigt som de försöker avgöra vad som händer med Lyrias krafter. Som du kanske har gissat konvergerar de två berättelserna och överlappar varandra. Tyvärr såg jag ganska tidigt vart historien tog vägen.
I slutändan, den ungefär 15 timmar långa enspelarkampanjen Granblue Fantasy: Länka om är anständigt, men har sina brister. Förvänta dig inte genomgång av en öppen värld eller något liknande. Faktum är att det mesta av berättelsen är linjär, vilket skickar dig från punkt A till punkt B för att fortsätta berättelsen och låsa upp nästa möte för att gå vidare. Men även om de flesta spel handlar om sin enspelarkampanj, skulle vissa hävda att det i stort sett bara är handledningen/prologen för Granblue Fantasy: Länka om . När du har slutfört kampanjen låser du upp efterspelet, vilket är där Länka om övergår till en Monster jägare -style uppdragssystem.

Dags att mala
Du kan göra argumentet som kampanjen för Granblue Fantasy: Länka om är förrätten, och efter matchen är huvudrätten. När du har rullat krediter är det dags att börja slipa ut uppdrag för material för att förbättra dina vapen och karaktärsnivåer för att låsa upp nya färdigheter och mästerskap för den breda skaran av karaktärer.
När du väl har låst upp efterspelet kan du fortfarande välja att spela solo och låta AI:n ta rollen som tre andra karaktärer i ditt parti som du har låst upp. Eller så kan du spela online med upp till tre vänner. Faktum är att många uppdrag faktiskt är co-op- nödvändig uppdrag, som i sin tur ger dig bättre belöningar för att samarbeta med andra för att ta itu med dem.
Även om jag gillar idén med co-op i det här spelet som helhet, gillar jag inte riktigt att känna att jag behöver co-op för att få bättre belöningar. Tyvärr fick jag inte testa co-opet för mycket eftersom det inte verkade finnas andra med tillgång som hade kommit så långt som jag gjorde. Det är inte så att jag inte har vänner eller så. Seriöst, jag har vänner.
Så antingen själv, eller med de vänner du har som helt existerar, kommer du att börja i ett bekant nav – tänk igen Monster jägare- full av leverantörer, uppdragsgivare och andra NPC:er. Här kan du använda materialet du har förvärvat från att slutföra uppdrag för att uppgradera och förbättra din utrustning, vilket ökar din skada.
Därefter går du till uppdragsdisken och väljer ett uppdrag att ge dig ut på, och låser upp fler när du slutför befintliga. Det finns hela sju svårigheter totalt. Var och en är naturligtvis mer utmanande, men ökar också belöningen för att genomföra dem. Jag började på Action-svårigheten, som var standardsvårigheten. Jag tyckte att det var superlätt, så jag ökade min svårighetsgrad till Hard, och tyckte det var ganska lätt också. Resten av svårigheterna låser sig inte förrän du går vidare genom efterspelet, men det blir så småningom ganska utmanande, vilket kräver att du utjämnar dina karaktärer och rustar upp dem på lämpligt sätt för att ha en chans mot några av de tuffare mötena.

Helt listan
Det finns för närvarande 20 karaktärer, var och en med sin egen spelstil, vapen och mästerskapsträd. Några av karaktärerna låses upp när du spelar igenom berättelsen, men resten måste låsas upp via Crewmate-kort. När du går vidare genom uppdragen efter spelet och slutför sidouppdrag, kommer du att tjäna dessa Crewmate-kort; du kan sedan byta ut dem för att låsa upp en enda ny karaktär som du väljer.
Med så många karaktärer och mobilspelsbakgrunden förväntade jag mig verkligen att detta skulle vara en slumpmässig eller gacha-process. Men jag är glad att kunna säga att det inte är det. Du kan så småningom slipa och få tillräckligt många Crewmate-kort för att låsa upp alla karaktärer, även om jag är säker på att många fler karaktärer kommer via DLC.
hur man öppnar en apk-fil på Android
Precis som i Monster jägare där varje vapen har sin egen unika spelstil och syfte, detsamma kan sägas om karaktärerna i Granblue Fantasy: Länka om . Till exempel är huvudpersonen, Gran, en fantastisk stödkaraktär, effektiv på att immobilisera fiender samtidigt som den helar allierade. Samtidigt är Zeta en drake, som kan hoppa runt mellan mål samtidigt som den kedjar samman attackkombos för att orsaka enorm skada.
Om du spelar solo kan du arrangera din fest genom att välja alla fyra karaktärerna att ta med. Du kan manuellt växla mellan karaktärer medan du är på ett uppdrag, eller kontrollera de olika nivåerna av assistans från AI och fokusera på att spela din huvudkaraktär. I online co-op kommer du bara att kontrollera din karaktär medan andra spelare i ditt parti kontrollerar sin. Detta kulminerar i en rolig 'MMORPG-liknande' strid, där du försöker se till att du har en tank, healer och några skadade dealers och extra stöd.

Från drakar till goblins till drakar igen
Du har möjlighet att mildra attacker genom att trycka L1 till Guard, eller R2 till Dodge ur vägen. Square är din grundläggande attack, medan Triangle är din unika attack. X får dig att hoppa vilket, även om det inte är en effektiv defensiv manöver som Dodge, känns skönt att kunna göra. Om du håller ner R1 kommer du sedan att kunna följa upp med Square, Triangle, Circle och X för att utföra färdigheter som är unika för varje karaktär. När du går igenom din karaktärs mästerskapsträd kommer du att låsa upp och uppgradera dina färdigheter. Det är ett väldigt snabbt och roligt stridssystem överlag, liknande det från Sådan spel, desto nyare Star Ocean spel, eller för en återgång, klassikern Ragnarök Odyssey .
Jag är ett stort fan av episka bossbråk, och tack och lov Granblue Fantasy: Länka om är fullt av dem. Det finns dussintals unika bossar i spelet, var och en med sina egna attackmönster och mekanik som du måste lära dig. Vid tidigare svårigheter kan du för det mesta bara spamma dina attacker och färdigheter. Men vid tuffare svårigheter måste du se till att du faktiskt undviker attacker och attackerar på ett mer koordinerat sätt.
Ett konstigt resultat av att efterspelet i grunden är en helt ny upplevelse är en omedelbar kontrast i de uppdrag du tar på dig. När du slutför kampanjen kommer du att bekämpa massiva kraftfulla varelser som skyddar den kända världens ändar. Men i början av efterspelet kommer du att återvända till att slåss mot vargar och troll. Helt klart en konstig känsla.

Ett spel med siffror
För det mesta, Granblue Fantasy: Länka om blir ett spel om siffror. När du väl har valt en karaktär som du gillar och en spelstil som passar dig, vill du göra den karaktären så stark som möjligt. Det finns många sätt att öka din karaktärs kraft, från att hitta nya vapen till att förbättra och uppgradera befintliga, såväl som att höja nivån, stärka dina färdigheter och låsa upp nya mästerskap.
Jag tror att det är här Cygames historia som mobilutvecklare verkligen tjänar dem väl. Gilla det eller inte, mobilspel är vanligtvis fulla av små dopaminrusningar. Tyvärr kan detta användas för att skapa påstådda rovdriftsmetoder i sådana spel. Dock i Granblue Fantasy: Relink, du får dopaminträffarna utan att behöva ta ditt kreditkort.
Varje uppdrag i sig har kistor i slutet som ger dig belöningar, men du kommer också att få belöningar för att slutföra uppdraget. Det finns också sidouppdrag som 'Kill X of Y enemy' eller 'Gather X-material' som du kommer att hämta i navet mellan uppdragen. Åh, och det finns också troféer och prestationer du kommer att få bara genom att slutföra långsiktiga uppgifter, som att besegra så många av en viss fiendetyp eller öppna så många kistor. Jag kan inte förneka den glada känslan av att slutföra ett uppdrag, bara för att få massor av belöningar för att också ha genomfört olika sidouppdrag och slutfört några troféer. Alla belöningar går till att uppgradera och ytterligare stärka din karaktär, och sedan fortsätter loopen.
Granblue Fantasy: Länka om har en otroligt tillfredsställande spelslinga på baksidan av ett enastående, fartfyllt stridssystem. Om du letar efter en narrativ upplevelse är det inte det här. Men om du letar efter en rolig grind som hela tiden känns tillfredsställande och givande, är det precis vad du har här.
Enligt min mening kompenserar spelet för bristerna i kampanjen. Och även om det uppdragsbaserade systemet känns grinigt till sin design, är det en rolig slipning, och en jag ser fram emot att fortsätta. Under ett år fullt av RPG-släpp, Granblue Fantasy: Länka om är en solid tidig ingång i genren och har förtjänat sin plats som en av de bra.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide