recension theatrhythm final bar line

Inte alla Final Fantasy-spel är bra, men kanske alla Final Fantasy-spel är bra
Förra året besökte jag Heinz Hall i Pittsburgh, Pennsylvania för att se 35-årsjubileumsupplagan av Distant Worlds: Music from Final Fantasy konsertserie. Jag älskar inte alla Final Fantasy spel, men när jag satt i den där konserthallen, med en komiskt överprissatt speldosa i en påse vid mina fötter, i ett par timmar gjorde jag det. Och när jag spelar Teatrhythm Final Bar Line , jag älskar alla Final Fantasy spel igen.
Beroende på vilka spel du vill räkna, Teatrhythm Final Bar Line , ett mekaniskt firande av musiken av Final Fantasy , är någonstans mellan trean och sjuan Teatrhythm spel. Jag älskar serien — utvecklaren indieszero har en imponerande förståelse för vad som gör musik intressant, och dessa spel har alltid gjort ett fantastiskt jobb med att översätta låtar från öronen till fingrarna. Föga överraskande har studion gjort sitt ännu en gång, och Final Bar Line känns fantastiskt.
Teatrhythm Final Bar Line ( PS4 , Växla (Recenserad))
Utvecklare: indieszero Corporation, Ltd.
Förlag: Square Enix
Släppt: 16 februari 2023
Rek.pris: 49,99 USD
Det första jag märkte när jag började spela Final Bar Line var bara hur mycket grejer det finns. Spelets kampanjläge, kallat 'Series Quests', har 29 'Title'-banners. Var och en av dessa banners har en serie uppdrag (oh, hej, det är därför de kallas Series Quests) fulla av musik från en singel Final Fantasy spel eller, i vissa fall, en liten handfull relaterade titlar; den kortaste av dessa uppdragslinjer har fem steg, och den längsta har 32, med de flesta av dem någonstans i intervallet 10-20.
Genast blev jag orolig. Den sista Theatrhythm Final Fantasy spelet innehöll 221 spår vid lanseringen. Mitt favorit indieszero rytmspel, Kingdom Hearts: Melody of Memory , innehåller bara 143 låtar. Den här kommer med 385 spår i basspelet. Square Enix försåg Destructoid med Premium Digital Deluxe-utgåvan, som lägger till över två dussin ytterligare spår. Varje enskild låt har mellan tre och fyra beatmaps som motsvarar olika svårighetsgrader. Det är en absurd mängd innehåll, och jag var orolig att det skulle sprida sig för tunt genom att leka med denna 'mer-är-mer'-mentalitet.
Såvitt jag kan säga hände det dock inte alls. Jag har inte låst upp varenda låt än, men allt jag har spelat har känts noggrant utformat och meningsfullt. Mycket kärlek har lagts ner på att undersöka Nobuo Uematsus Final Fantasy VI soundtrack, uppenbarligen, men samma vördnad har tillämpats på Kumi Taniokas arbete Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Det verkar som om varje låt finns med Final Bar Line är det inte bara för att ett högre spårantal ser bra ut på en butikssida, utan för att utvecklarna hittade något intressant i en låt och ville dela det med spelaren. Det är otroligt beroendeframkallande, men det är också väldigt avsiktligt.
Att uppmärksamma de små sakerna
Jag tror att det är centralt för vad som gör Teatrhythm Final Bar Line bra. Ofta kommer folk att föreslå att rytmspel kan hjälpa en spelare att bli bättre på att spela musik - det här är filosofin bakom något i stil med Rocksmith , som använder rytmspelsmekanik för att lära spelare hur man spelar gitarr. Men Teatrhythm Final Bar Line har ett annat förslag: kanske rytmspel som detta gör spelaren bättre på lyssnande till musik. När man trycker på takten avslöjar något ohört i en komposition, gör det själva musiken bättre. Allt i Final Bar Line känns så bra eftersom det är uppenbart att spelet vill att du ska uppleva musiken genom en ny lins, inte för att spela den på ett instrument, utan helt enkelt för att förstå de finare krångligheterna i stycket.
I avslappnade Fältmusikscener som Final Fantasy XV s 'Somnus,' vissa toner kräver att du håller en knapp nedtryckt och flyttar joysticken, för att känna flödet och förstå varför separata toner känns så sammankopplade, och varför den kopplingen översätts till lugn. Battle Music Stages som Final Fantasy II s ikoniska 'Battle Theme 1' ber dig att trycka och svepa med joysticken snabbt för att känna igen det abrupta stopp-och-start som finns i så mycket av Final Fantasy s actioninriktade musik. Vissa sällsynta kategoribedrägerier på Golden Globes-nivå bortsett från (varför anses 'Aerith's Theme' vara en Battle Music Stage?), fungerar allt förvånansvärt bra.
Den skräddarsyr sin mekanik sakkunnigt för att kräva att du känner musiken och, ännu viktigare, att du får den. Spelet vill att du ska lägga märke till de beslut som tas i kompositionen, för att uppskatta Varför soundtracket till ett spel är som det är. När du låser upp Event Music Stages, som visar dig ögonblick från ett spel för att ackompanjera låtarna, känns det som att du har en bättre förståelse för varför vissa låtar passar in i deras respektive spel, och varför ackompanjemang är så viktigt på en mekanisk nivå.

Förutom att vara en mycket medveten, eftertänksam meditation över hur musik fungerar och hur den förstärker ett spel, Final Bar Line är också bara kul. Det är oerhört tillfredsställande att landa en perfekt kedja, och varje gång jag kom upp bara ett par toner kort, startade jag omedelbart om ett spår och försökte igen. Jag har börjat plocka iväg på Field Music Stages för att varva ner innan jag lägger mig, även om jag nästan alltid håller mig uppe och jagar högre poäng. Som alltid är indieszero bra på att dela ut dopamin när du har förtjänat det och hålla tillbaka det på alla de mest engagerande sätten.
Spelet tvingar dig att förstå musiken, men det uppmuntrar dig också att njuta av den. Mellan den (visserligen överflödiga) musikspelaren, de exakta beatmaparna och de lekfulla kontrollerna känns det som att det vill att spelaren ska se musik som en konst, en maskin och en leksak. Det är en berikande tid och en rolig tid, en sällsynt men potent kombination. Det kommer inte att lära dig någon riktig musikteori, men Thearhythm Final Bar Line uppenbarligen älskar musik, och det är svårt att inte känna och återspegla den kärleken.
Tyvärr, fortfarande inte ett RPG
Jag är inte säker på om Teatrhythm Final Bar Line älskar dock RPGs. Om beatmaparna avslöjar en smittsam förkärlek för musik, då är likgiltigheten mot RPG-system direkt smittsam. Det finns inget särskilt intressant med de förmågasbaserade progressionssystemen. När du slutför nivåer, din upplåsbara docka-liknande Final Fantasy Karaktärerna kommer att gå upp i nivå och tjäna fler och fler förmågor allt eftersom.

Men att faktiskt 'använda' dessa förmågor är en helt passiv affär. De flesta förmågor utlöses genom att helt enkelt slå många toner eller komma halvvägs genom en låt, vilket du kommer att göra ändå (det här är trots allt ett rytmspel). De känner sig inte heller påverkande när de uppstår automatiskt - de enda förmågorna som verkar påverka det aktiva spelet är helande färdigheter. Alla andra förmågor förändrar bara vad som händer i 'striderna', så när du väl har en healer eller två i ditt parti, finns det ingen riktig anledning att tänka på det systemet någonsin igen. Den enda gången du behöver oroa dig för din fest överhuvudtaget är när en låt kommer med ett specifikt mål som ber dig att göra mycket skada eller döda en viss chef, och även då, när du har bytt ut dina karaktärer i enlighet därmed, bokstavligen ingenting kommer att förändras med hur du närmar dig låten.
Självklart, Thearhythm Final Bar Line är ett rytmspel, inte ett RPG. Om jag vill ha ett komplext stridssystem som kräver intensiv spelarinsats kan jag vänta på Final Fantasy XVI . Ändå hade det varit trevligt om det här konceptet bara var lite mer konkretiserat. Som det ser ut känns det som en rudimentiell blinkning till sin moderfranchise som inte säger eller gör någonting. Det är bara frustrerande eftersom själva spelandet från ögonblick till ögonblick känns som om det säger och gör så mycket. När kärlek definierar kärnan, är det lite av ett besvär att ointresse definierar omgivningen.
Mer pengar, tack
Jag vill också snabbt kommentera Final Bar Line sin prismodell. För det mesta tycker jag att det är ett ganska bra exempel för rytmspel att följa — basspelet är rikt på nästan allt en tillfällig fan kan önska sig, Digital Deluxe-utgåvan innehåller godsaker för superfans som alternativa kompositioner och omarrangemang av olika låtar, och framtida låtpaket kommer att fokusera på andra franchise. Om du bara vill betala för basspelet får du en fullständig upplevelse, och en som är väl värd inträdespriset. Om du är typen som vill lägga ut lite mer pengar får du tillgång till saker du faktiskt kommer att uppskatta. Jag blev verkligen glad över att se musik av The Primals, Final Fantasy XIV kompositören Masayoshi Sokens heavy metal Final Fantasy coverband. Det mesta av bonusinnehållet här kommer inte att betyda mycket för en lekman men kommer fortfarande att vara givande för den typ av person som köper en Digital Deluxe-utgåva.

Men en sak stör mig: 'Zanarkand' är exklusivt för Digital Deluxe-utgåvan av Teatrhythm Fin till Barlinjen . Normalt sett skulle jag inte uppmärksamma detta alls. Frånvaron av ett enda spår skadar inte värdet av ett så här massivt projekt. Men den här låten från Final Fantasy X är otroligt ikonisk. Där de andra lyxerbjudandena i allmänhet är nischpriser för hängivna fans, är 'Zanarkand' en så uppenbar publikbehagare att den var en del av extranumret på den konserten jag nämnde tidigare. Att låsa den bakom en andra betalvägg påminner bara om Square Enix andra slemmiga affärsmetoder på senare tid.
Medan resten av spelet påminner mig om de bästa ögonblicken i studions historia, får detta element mig att tänka på studions förkärlek för NFT-shilling och FOMO marknadsföring . Det är en liten detalj, men det känns nästan som att Square Enix petar på de yttre gränserna för vad konsumenterna tillåter, och det lämnar bara en dålig smak i min mun. Om du kan komma förbi de underordnade RPG-bitarna och standard Square Enix-verksamheten, Teatrhythm Final Bar Line kommer att belöna dig med en verkligt lysande upplevelse. Det är ett väldigt bra rytmspel i sig, men det fungerar också som en härlig följeslagare till Final Fantasy franchise i stort.
Varje Final Fantasy spelet förstärks av dess association med Teatrhythm Final Bar Line , eftersom varje Final Fantasy soundtracket får definition och görs därmed vackrare. Som jag har spelat Teatrhythm , Jag har gått tillbaka och återbesökt några av mina mindre älskade Final Fantasy spel – jag kommer inte att namnge dem här av rädsla för att hetsa till krig – och jag uppskattar verkligen de spelen mer nu. Teatrhythm Final Bar Line är ett bevis på kraften i ett soundtrack, och det är väl värt att uppmärksamma alla fans av Final Fantasy , musik eller Final Fantasy musik.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
selen automatiseringstest intervju frågor och svar för erfarnaHur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide