e3 skyrims dawnguard expansion goes gothic my ass
Det du borde veta: Jag är inte en vampyr, jag är inte anställd i Bethesda och jag slutförde inte Skyrim , inte ens huvudsökningen. Det är dock okej för Dawnguard är inte mer av samma sak. Det är en 15-20 timmars expansion baserad på nya idéer inom nya områden som är knutna till nya karaktärer.
Oavsett om du vill bli Vampyr Lord nu eller senare är spelarens uppmaning att göra. Om de alls ska ringa det här samtalet är en helt annan diskussion, så låt oss prata!
vad är grunderna för datorprogrammering
Den praktiska E3-demonstrationen av Dawnguard börjar fem timmar in i utvidgningen. Jag är redan en vampyrherre med förmågor som gör Morrowind' s lycanthropy verkar som barns lek. Genom att aktivera strömmen (höger stötfångare / skrik-knapp), ändrar du till vampyrform som ger dig tillgång till ett nytt vampyrförmånerträd, inklusive några av spelets mest upprörande trollformler.
Som en vampyr kan du förvandlas till en grupp fladdermöss och snabbt vrida över ett rum, lyfta karaktärer från marken och kväva dem Darth Vader-stil, och till och med kalla en gargoyle för att gå med i ditt bevingade, dåliga jag. Så coolt som dessa trollformler är att ha en vampyr som har sina nackdelar. Vissa tekniska, andra mekaniska.
Den tredje personens syn på Skyrim var en enorm förbättring jämfört med tidigare Bethesda-spel, men du skulle fortfarande vara hårt pressad för att hitta spelare som föredrar det framför första person. Därför är det förbryllande för mig varför vampyrformen begränsar spelaren till tredje personstrid. När jag frågade utvecklarna om beslutsprocessen bakom detta, svarade de får, 'ja ... det är vad vi gjorde för varulven i Morrowind .' Att göra samma misstag två gånger är ett avgörande drag hos Bethesda, så jag kanske inte skulle bli så förvånad.
Oavsett vad, tredje person kommer att vara mindre uppslukande än första person, men det betyder inte att det måste vara dåligt. Dawnguard är dåligt eftersom animeringen, striden och rörelsen av vampyren är oerhört besvärligt - några steg tillbaka från vad Bethesda uppnådde i Skyrim . Vampyren blandar sig framåt med sin skumma kropp som döljer det mesta av din syn; hans hand-till-hand strid har en betydande mängd fördröjning på det; och att omvandla in och ut ur vampyrform är besvärligt. Sedan finns det andra irritationer, som att förlora förmågan att kolla in kartan eller hantera inventering i formuläret. Eftersom du vet, vampyrer är alldeles för onda för att stoppa och läsa kartor.
En annan stor oro med vampyrformen är att den inte kompletterar alla karaktärsbyggnader. Vampyren har några av de starkaste stavbaserade attackerna i spelet, men han kommer snabbt att dränera dina magicka-resurser. Som ett resultat kommer du att hoppa i hand-till-hand strid tills din magicka fyller på. Men vad händer om du är en magi? Eller vad händer om du är en skurk och finner att vampyrformen ofta blåser ditt skydd? Bethesda hade inte riktigt bra svar på detta. Det verkar som om vampyrformen kommer att användas för att tvinga dig igenom några otäcka möten. Om det inte fungerar med din spelstil, ja, tuff tur.
Som i Glömska 's Rysande öar Utbyggnad bygger Bethesda ett nytt område i Dawnguard som fyller ett tomrum inom Skyrim s värld. Demonstrationen ägde rum i Soul Cairn, ett mardröm, gotiskt land av skelett, förlorade själar och andra saker som kommer direkt ut ur en tungmetallalbumomslag. Det är definitivt något nytt. Jag är bara inte säker på om Dawnguard är något bra. Att glida över terrängen som en vampyr är coolt, och jag gillar de nya krafterna, men det finns många problem som måste åtgärdas tills denna utvidgning uppfyller de höga standarder som Bethesda tidigare har satt.