recension grimgrimoire oncemore

Om du bara spelar ett trollskolespel i år...
Sedan jag spelade första gången Muramasa: The Demon Blade på Nintendo Wii har jag gjort det till ett personligt uppdrag för mig att spela alla Vanillaware-titlar jag kan på så många plattformar jag kan. Det var så det slutade med att jag ägde tre exemplar av Drakens krona , och två exemplar vardera av Muramasa , 13 Sentinels , och Odinsfär: Leiftrasir . Jag kan bara inte få nog av deras spel. Med genomgående enastående grafik och utmärkt spelupplägg har jag ännu inte blivit besviken över en Vanillaware-titel. Faktiskt efter att ha spelat igenom GrimGrimoire en gång till , Jag är inte säker på att den här utvecklaren kan göra ett spel som jag inte kommer att gilla.

GrimGrimoire en gång till ( PS4 , ps5, Växla (recenserad))
Utvecklare: Vanillaware
Förlag: NIS America
Släppt: 4 april 2023
Rek.pris: 49,99 USD
Utspelar sig i en värld som definitivt inte är Harry Potter men inte heller inte Harry Potter, GrimGrimoire en gång till följer Lillet Blans bedrifter, en ny student vid Silver Star Tower. Det är det tidigare hemmet för Archmage, som för många år sedan besegrades av...suck...Gammel Dore, som förvandlade tornet till en magisk akademi. Lillet är där för att lära av de stora magikerna som är inhysta inuti, men hennes ankomst sammanfaller med en hemlig komplott som försöker orsaka förödelse för skolan och dess lärare. På hennes femte lektionsdag inträffar tragedin och Lillet kastas in i en tidsslinga som får henne att återuppleva sina första fem dagar på skolan, vilket ger henne en chans att gå till botten med detta mordiska mysterium.
För att hindra hennes lärare och studiekamrater från att möta en tidig grav måste Lillet ofta besegra dem på slagfältet. I var och en av GrimGrimoire en gång till s kapitel kommer du att försöka leda Lillet till seger i 2D-strategistrider i realtid. Om du kommer till detta direkt från 13 Sentinels: Aegis Rim , vet att RTS-striderna här trendar närmare vad du hittar i traditionella bidrag i genren. I strid gör Lillet inget av striderna själv. Istället använder hon de olika grimoires hon har tjänat för att producera runor från vilka hon kommer att tillkalla bekanta som kämpar och skördar resurser. Familiars är den allmänna termen för alla varelser du kan kalla till dig i strid, inklusive eldsprutande drakar, olika typer av magiska torn, katter beväpnade med sömnbesvär och den mest störande chimären jag tror jag någonsin sett.
Grimoires, runor och familiars delas in i fyra magiska kategorier (Glamour, Necromancy, Sorcery, Alchemy) som är bundna till en kraftdynamik av sten-papper-sax. Det tog mig inte alltför lång tid att få en bra förståelse för vad som slår vad, men att komma ihåg namnen på de olika bekanta du kan kalla fram och deras speciella förmågor var något av en kamp. I de tidiga kapitlen, när typerna av bekanta var begränsade, kunde jag ta mig igenom varje utmaning. Runt Lillets tredje resa genom slingan fungerade det inte längre för mig, och jag hade saktat ner och verkligen tänkt på att jag skulle besegra mina fiender.
oracle intervju frågor och svar för erfarna
Det var alldeles för länge sedan jag spelade en riktig RTS. Det är nog något jag inte borde erkänna, men senast jag på allvar ägnade mig åt genren var för mer än 20 år sedan när jag fastnade för Star Wars Galactic Battlegrounds på min eMac. Min besatthet av det spelet utlöstes av mina nostalgiska minnen av att spela Command & Conquer: Red Alert med mina vänner på mellanstadiet. Den här genren brukade sluka mycket av min fritid efter skolan, så jag blev något förvånad över hur rostig jag gick in i GrimGrimoire en gång till .
Det mest uppenbara tecknet på detta är hur ofta jag använde den nya snabbspolningsfunktionen för att snabba mig igenom varje strid. Eftersom stridssekvenserna kan pågå under ganska lång tid, är det en gudagåva av en funktion. Men det gjorde mig ganska slarvig under dessa öppettider, och jag var tvungen att kontrollera min användning av det om jag ville se det här spelet till slutet.
En annan nyhet i denna remaster är färdighetsträdet. Var och en av de olika grimoirer Lillet lär sig har sitt eget träd. När du fortsätter genom berättelsen och slutför valfria sidouppdrag, tjänar du mynt som du kan spendera på dessa träd för att förbättra dina enheter eller ge dig själv en fördel i strid. I ett mycket spelarvänligt beslut, En gång till låter dig respektera dessa skicklighetsträd när som helst, så om du går in i en utmaning som är tung för fiendens Alchemy-bekanta, kan du omfördela dina mynt till Sorcery-färdighetsträden för att få övertaget. Vissa färdigheter på träden är låsta till spelets enkla och hårda lägen, varav det senare NIS hävdar har justerats för att ge en större utmaning än i den ursprungliga versionen.

En mindre användbar ny funktion, åtminstone för det mesta av berättelsen, är Grand Magic. Detta är – beroende på din svårighetsgrad – ett magiskt stycke engångsbruk per strid som kan ge dina fiender en fantastisk mängd skada eller läka dina skadade bekanta. Det finns fyra olika Grand Magic-förmågor, men det var sällsynt att jag använde något annat än Mana Burst (en massiv flammande attack) vid de få tillfällen jag tryckte på avtryckaren på denna förmåga. När jag väl började ta spelet på allvar och kom tillbaka till ebb och flödet av RTS-genren, hade jag liten användning för detta få-ut-ur-fängelse-fria kort.
Den funktion som de flesta återkommande spelare kommer att vara intresserade av här är HD-bilden. GrimGrimoire en gång till är ett fantastiskt spel med underbar karaktärskonst, vackra handritade berättelsesegment och underbart kreativ design. Som nästan alla andra Vanillaware-titlar är det ett fantastiskt konstverk. Om det finns ett område där det visuella gör en besviken, så är det i bakgrunden av stridssekvenserna. Varje strid äger rum i korridorerna i Silver Star Tower, och det blir bara lite tråkigt efter ett tag att se samma miljö om och om igen. Varje stridskarta är konstruerad på olika sätt, men de smälter ganska mycket in i varandra, även när du kan se märkbara variationer i landskapet.

Det är förmodligen mitt enda klagomål om detta spel. Eftersom det annars är hisnande - särskilt på min Switch OLED-skärm - kontrollerar det mycket, och berättelsen är välskriven och undviker de beskrivande fallgroparna i time-loop-genren. Visst, de flesta karaktärerna här är medlemmar av Hogwarts-fakulteten, men Vanillaware injicerade tillräckligt med sin stil i dessa karikatyrer för att göra dem till mer än några konstiga Wizarding World-konstigare. Röstbesättningen gör ett respektabelt jobb med att få dessa karaktärer till liv, även om vissa låter mycket mer begåvade med det talade ordet än andra. Det, eller så har jag bara en grej för skådespelare som tuggar i sig kulisserna.
Originalet GrimGrimoire föreställdes som den första i en franchise innan dålig försäljning satte kibosh på den idén. Jag vet inte om Vanillaware och NIS America kommer att bli mer framgångsrika den här gången med GrimGrimoire en gång till , men jag hoppas att de är det eftersom det här spelet är en fröjd från topp till botten och jag skulle älska att se vad som finns bortom salarna i Silver Star Tower.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner