andra varldskriget g i ar en annan olycklig medlem i build engine familjen
Easy Company, flytta ut.

Låt oss ta en stund för att visa lite uppskattning för de utgivare som har modet att hålla kusoge tillgänglig för köp. Ziggurat. Nattdyk. Tack för att du gav mig en megafon att ropa på hjälp. Förhoppningsvis kommer någon att höra mina vädjanden.
Jag har kämpat en förlorad kamp för att försöka få Extrem Paintbrawl arbetar på en modern dator. Det spelet har ryktet om att vara det absolut sämsta spelet som någonsin byggts i Ken Silvermans underbara Build Engine. Medan motorn var hem för spel som Duke Nukem 3D , Skuggkrigare , och Blod , det hade också mycket mer tvivelaktiga spel. Förra veckan täckte jag 1998-talet Manlig . Den här veckan tittar vi på ett annat spel av samma utvecklare, Andra världskriget G.I. . Nästa vecka kanske vi tittar på William Shatners TekWar om jag kan få det att fungera. Låt oss hoppas inte!

Barnen måste lära sig om TekWar förr eller senare
Släpptes 1999 – ett år efter Manlig – Andra världskriget G.I. är ganska lätt att urskilja bara baserat på namnet på plåten. Än en gång tar vi Duke Nukem 3D Bygg motorn och transplantera den till en annan plats. Den här gången är det Frankrike under andra världskriget snarare än Vietnam.
Åtminstone med den här inställningen är det ett av de sällsynta krigen där intervention verkade nödvändig, till skillnad från Vietnamkriget. Men jag vill fortfarande inte prata om det. Det är så utmattad jag är av att hänga med i de pågående verkliga krigen. För att sammanfatta bakgrunden till Andra världskriget G.I. , det är 1944. Axis har fortfarande kontroll över större delen av Europa, och de allierade inleder en sjöburen invasion av Normandie, Frankrike.
Ännu viktigare är att spelet utvecklades 1999, ett år efter Rädda menige Ryan biopremiär. Det var några månader innan Hedersmedalj skulle starta lavinen av WW2-spel som skulle bli ett kännetecken för eran. Tiden var rätt, men det finns många anledningar till att få minns Andra världskriget G.I. Heck, vid det här laget, Hedersmedalj har inte varit ett känt namn på nästan ett decennium.

Jag hoppas att jag inte får ihop dessa skärmdumpar med Nam
Det är djärvt för Andra världskriget G.I. att öppna med D-Day. Medal of Honor: Frontline 2002 skulle göra detsamma, och det är ett effektivt men extremt ovänligt sätt att introducera spelare till ett spel. Det som gör saken värre är det Andra världskriget G.I. gjorde det utan att tänka igenom det. Det är inte så att D-Day är det bäst sätt att öppna ett WW2-spel, och det är inte så att utvecklarna övervägde hur de skulle implementera det på ett sätt som gav en bra ingång; det är här för att de verkligen gillade den scenen i Rädda menige Ryan .
Det suger verkligen. Detta beror inte bara på att nazisterna försvarar en befäst position utan för att dina lagkamrater gärna skjuter dig i ryggen. Ständigt. Du kanske inte ens inser varför du dör, först. Det kommer förmodligen att ta lite tid för dig att ta reda på var du blir skjuten ifrån. Men låt mig säga dig, dina medsoldater hatar verkligen dina magkänsla.
Tack och lov är vänlig eld inte riktigt problemet den var i Manlig . Spelet fick dina allierade att regna ner artillerigranater och bomber över din position, och det var lite du kunde göra för att undvika att explodera. Andra världskriget G.I. tonar ner detta mycket. Den finns kvar. Du kommer fortfarande att explodera slumpmässigt. Men det är inte i närheten av problemet det var i sin föregångare.
avancerade c ++ intervjufrågor
Samtidigt är det också färre gruvor. Undervegetationen av Manlig var full med landminor redo att skilja dig från dina ben. Igen, Andra världskriget G.I. har fortfarande landminor, och de är lika irriterande, men de är i allmänhet samlade i positioner som är utanför vägen. Jag menar, att inte tala om för nazisterna hur de ska göra sitt jobb, men jag känner att det här är motsatsen till hur man vill placera landminor. Ändå ger det en mycket roligare upplevelse.

Drift: Quicksave
För den delen, upplevelsen i Andra världskriget G.I. är i allmänhet ligor bättre än Manlig . Det är en ganska låg ribba att gå över, och det är fortfarande inte ett särskilt roligt spel, men du kan säga att laget är mer erfarna. Nivåerna är lite mer komplicerade samtidigt som de är mer realistiska om vad Build Engine faktiskt kan göra. Det ser fortfarande ut som en mod för Duke Nukem 3D , och kanterna är fortfarande väldigt grova, men det är fortfarande mycket bättre än Manlig .
Ändå kommer din snabbspara-knapp att få ett riktigt bra träningspass. Den har fortfarande mycket av samma problem som Manlig hade, särskilt för att utvecklarna gillade att gömma nazister i träden. Kartorna är fortfarande för stora, så din pistols spridning är ett konstant hinder som inte har något lätt sätt att övervinnas. Spraya helt enkelt din Thompson i riktning mot där du är tror det kan finnas nazister är faktiskt en fungerande strategi. Ammunition är rikligt, så varför inte bara spraya och be?
På grund av detta har den svårighetskurvan som en buzzsåg. Den skjuter upp när det finns en tank på planen. Dessa Panzers avfyrar höghastighetsgranater och missar väldigt sällan. Dessutom är sprängämnen extremt sällsynta, och de flesta av dem kräver att du går rakt upp till tanken för att placera dem. Närhelst jag kunde försökte jag bara undvika tankarna helt.

Mirakelvapen
Och konstigt nog använder S.S.-soldaterna någon sorts osynlig nazistsköld. Jag förstår det inte. Jag kunde skjuta på rakt håll, och killarna skulle bara fortsätta komma mot mig. Jag skulle se när kulorna träffade väggen direkt bakom dem. Andra gånger skulle de ta två skott och släppa omedelbart, så det är inte bara så att de bär kroppsrustningar. Jag förstår verkligen inte vad som händer med dem. Jag kastade ofta bara granater mot dem eftersom det var det enda sättet att få en säker död.
På tal om att vara förbryllad, en sak det Andra världskriget G.I. har lagt till Manlig formel är behovet av att faktiskt lappa till dig själv. Hälsopaket ingår i ditt lager, och för att använda dem måste du stå stilla medan det gradvis ökar din hälsa. Du kan skjuta, men om du tar ett steg avbryter det hela processen och slösar bort resten av medkit. Det är absurt. Jag tror att den mesta tiden jag tillbringade med att spela det här spelet satt på huk i ett hörn och väntade på att min kille skulle sluta sätta på ett plåster.
Jag förstår att det är lite mer realistiskt eftersom det skulle vara riktigt svårt att sy ett kulhål när du spurtar över slagfältet. Men ett av vapnen du kan plocka upp är dubbla Colt 1911. Jag är ganska säker på att dual-swinging inte omfattas av boot camp, men vad vet jag?
Under tiden börjar din befälhavare de flesta uppdragen med att berätta vad du ska göra på scenen. Dock som i Manlig , det drunknar alltid av omgivande skottlossning och musik. Jag började lyssna supersvårt för att ta reda på vad han sa, och allt jag fick var 'i uppenbart brott mot Genèvekonventionen.' Kille, det här är 1944. Om du är orolig för Genèvekonventionen är det bäst att du sätter dig ner när kriget tar slut. Några av grymheterna kommer att sänka dig.

KNIV
Jag känner att jag måste säga något trevligt om Andra världskriget G.I.. Okej, jag har något: du kan attackera med din kniv när du vill, även om du håller en pistol med båda händerna. Det slutar aldrig vara roligt. Speciellt när du håller en Browning Assault Rifle. Det ser ut som att du drar en fiolbåge över din pistol. Bokstavligen, pilla med ditt vapen.
vad är en .bin-fil?
Som jag sa, Andra världskriget G.I. är inte riktigt så illa som Manlig. Det är dock ganska långt ifrån beröm. Men å andra sidan är det ganska snyggt att se ett WW2-spel i Build Engine. Det skulle vara mycket coolare om det var Duke Nukem som kämpade mot nazister, men... Egentligen finns det inget 'men' till det uttalandet.
Det var kul dock. Som jag sa med Manlig , spelen går tillbaka till en tidig era av first-person shooter, där experiment var utbredda och misslyckanden var lika frekventa. Även om många av dessa spel inte är roliga att spela, och andra kanske inte ens bli klar , det är intressant att se amatörutvecklare lämna sina fingeravtryck på nya gränser.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!