review
Kyss min ASCII
(Alla välkomnar Peter Glagowski (KingSigy) till festen, som kommer att hjälpa oss med täckning! - Chris)
Spel har kommit långt från glansdagarna för MS-DOS. Vi har nu visuella effekter som speglar verkligheten eller skapar fullt realiserade tecknade landskap. Bokstavligen är allt möjligt med aktuell teknik. 1980-talet var inte samma sak; då var det enda alternativet att ha ASCII-bokstäver representera tecken. Medan jag är alldeles för ung för att jag faktiskt har spelat Skurk , det var grunden för många äventyrsspel som följde.
(e-postskyddad) tar mycket inspiration från Skurk samtidigt som man använder modern teknik för att skapa en mer dynamisk upplevelse. Medan spelet har många häftiga idéer, är vissa problem med kameravinklar bakom sitt fula huvud och ger en annars snygg upplevelse.
(e-postskyddad) (PS4)
Utvecklare: Stormcloud Games
Utgivare: Stormcloud Games
Släppt: 9 augusti 2016
MSRP: $ 14.99
Om du letar efter historia i (e-postskyddad) , gå vidare till höger. Jag antar att jag kunde skapa en falsk synopsis, men spelet har inget intresse att tala om. Du är en karaktär gjord av ASCII-bokstäver med uppgift att slå andra ASCII-bokstäver i en värld genererad av ASCII-bokstäver; Vettigt?
Påkallar stilen på spel från gamla skolan, (e-postskyddad) kodar inte spelaren med onödiga klippningar eller ansträngande tutorials. Du får några skärmar som beskriver kontroller och andra spelmekaniker och skickas in i striden. Det är en rättegång i brand och du kommer mer än troligt att bli bränd.
Dungeon du anger har 26 slumpmässigt genererade golv. Varje våning är ungefär 10 minuter långt, men du kan snabbt köra valfritt golv om du är så benägen. Du kommer mestadels in i rum och letar efter avfarten med väldigt lite i vägen för pussel eller blockader.
skapa ett java-projekt i förmörkelse
Ibland måste du döda alla fiender för att få en nyckel eller basa upp några krukor för att hitta en. Andra gånger måste du göra osäkra hopp över bottenlösa gropar på mycket smala plattformar. Vissa rum har förgiftade golv och andra har begränsat ljus.
När jag nämnde Skurk tidigare, menade jag inte bara ur en visuell synvinkel. (e-postskyddad) är en roguelike dungeon crawler. Permadeath är en standardfunktion i den subgenren, så du borde vara okej med att förlora framsteg när du går under. Ser hur jag har varit mycket beroende av Bindningen av Isaac , Jag är åtminstone anpassad till denna spelstil. Likheterna med Isaac slutar inte med den enda funktionen; (e-postskyddad) har också flera karaktärstyper och slumpmässiga nivåer. Du får välja mellan en Mage, Ranger, Amazon och Warrior. Den enda verkliga skillnaden mellan varje klass är startfärdigheter.
Det finns en rudimentär skilltree, men färdigheterna är identiska mellan klasserna. Den enda stora skillnaden är att vissa startklasser snabbare kommer att låsa upp specifika färdigheter. Med de senare nivåerna är du praktiskt taget oskiljaktig från varandra.
Med det sagt är Mage den bästa klassen. Du börjar varje våning med bara en sköld, en oplyst fackla och dina nävar. Din enda projektil är att kasta din sköld (som sedan studsar i 10 sekunder), med undantag för Mage. Han får en magisk sprängning utöver en magisk sköld.
Du kan skapa drycker och vapen baserat på att samla saker. Alla vapen tillverkas genom att hitta olika ASCII-bokstäver i nivåerna medan drycker tillverkas genom att hitta en flaska och några olika ingredienser. Tillsammans med de vanliga ASCII-bokstäverna kan du också hitta förtrollade. Dessa lägger till effekter på dina vapen med fem olika elementära egenskaper: Fire, Poison, Arcane, Freeze och Power (Lightning). Den enda stora skillnaden med varje elementär effekt är att den orsakar viss skada över tid; inga fiender är svagare än specifika typer (spara för zombies som slumpmässigt kräver brandskador).
Det är konstigt att se en frysdriven fiende dödas med en frysa yxa, men du kan göra det. Heck, du kan till och med frysa den frysta killen. Det är några Början nivå av redundans. Detta gäller för någon av de olika elementära fienderna. Sätt eld på den brinnande killen; Jag är säker på att han kommer att känna det!
Vissa dörrar är blockerade av elementära barriärer, men de är aldrig skyldiga att hitta utgången på ett visst golv. Det finns mest att gnugga randomiseringen i ansiktet, eftersom du kanske aldrig stöter på rätt ASCII-bokstäver för att låsa upp det elementet.
För den delen är vapen inte bara tillverkade av ASCII-brev ensamma. Du måste hitta tomter som innehåller receptet för vapnet, som sedan låter dig skapa det. Det betyder att du kan hamna utan vapen under en längre tid, eller att du kan hitta fyra vapen på första våningen. När det gäller hur striden fungerar, är det i princip bara en knappmassafest. Jag har försökt komma in i stridssystemet, men jag kan fortfarande inte riktigt räkna ut det.
Du, i huvudsak, bara träffar Square och hoppas på det bästa. Det finns en dodge roll som kan initieras genom att hålla kvar blockknappen, men den är otroligt fin. Ofta skulle jag bara stöta på fiender och be att jag inte dog.
Jag lyckades aldrig undvika i önskad riktning och rullade ofta in i en giftgrop. För den delen är det oftast en frustration att attackera mer än en fiende. Din karaktär låser sig inte på någon och försöker blockera killen framför dig medan någon bakom attacker vanligtvis leder till att du tar skada (för att inte tala om att blockering inte fullständigt negerar skador).
Några av de hårdare fienderna har också långa kombisträngar som förhindrar att du rör dig om du blockerar. Du slutar stå där som en jackass medan du tar små bitar av skador, inte kan hämnas. Du kan inte ens utföra din dodge roll, som aldrig tycktes utlösa i mitt sinne. Jag tappade fruktlöst X och undrade varför jag stod som en idiot.
När det gäller alla slags bosslag är det verkligen inga att tala om. Vissa fiender är ogenomträngliga för de flesta av dina attacker, men att komma till golven de är på kommer att kräva mycket tålamod. Det generella spelet kanske inte verkar alltför svårt, men den begränsade manövrerbarheten och ofta dolda kameran hindrar dig på många sätt.
De slumpmässiga bottenlösa groparna blev den största källan till mitt misslyckande. Det är verkligen själskrävande att ha en trevlig körning på 13 våningar och plötsligt förlora allt på grund av ett dåligt vinklat hopp. Om bara skärmen inte blockerades av en valv.
När jag tar upp den frågan kan jag inte heller tåla de råttor / buggar som fästs till din spelare. Ibland avslöjar det att de krossar i en kruka och de låser sig och suger bort efter din hälsa. De släpper efter cirka fem sekunder, men det verkar som ett onödigt grymt sätt att tappa hälsospelaren. Det är särskilt irriterande eftersom de smälter in i marken ganska bra.
Om detta låter alltför negativt, menar jag inte riktigt det. Jag kan inte göra anspråk på det (e-postskyddad) är bra, men det är inte dåligt gjort. Striden är klumpig, men den fungerar med små grupper av svaga fiender. För den delen är bildfrekvensen superjämn och spelet kraschar aldrig.
Detta är ganska häpnadsväckande eftersom det körs på Unity. Ingenting mot den motorn, men den har massor av problem på PS4. Båda de tidigare Unity-titlarna jag har spelat ( Broforce och Växa hem ) hade allvarliga prestationsproblem, men (e-postskyddad) doppar bara lite i början av varje våning.
Även att ta in en andra spelare hindrade inte prestandan. Du skulle kunna tro att att två personer på skärmen skulle få någon form av droppe, men allt förblir detsamma. Jag är inte tillräckligt tålmodig för att spela detta samarbetsvilligt, men funktionen är tillgänglig för dem som vill ha det. Det är förflyttat till soffkooperativ, så det kommer inte att finnas någon online-fördröjning att hantera.
Onlinefunktionaliteten är begränsad till topplistor och delning av anpassade nivåer. Ja det stämmer; (e-postskyddad) har en liten redaktör. Även om du inte kan skapa hela fängelsehålor kan du skapa enstaka golv som sedan delas online för alla att spela.
Nivåredigeraren är anständigt robust, så att du kan justera rumsstorlek, placera fiender och föremål samt justera ljuskällor eller faror. Du kan i själva verket skapa ett helt spels värde av golv, de kommer bara inte att koppla ihop.
Om du geler med spelet, så är jag säker på att denna nivåredigerare kommer att prydas på kakan. Jag pressade inte funktionen till en brytpunkt, men den enda begränsningen verkar vara något godtyckligt pengarvärde. Jag är inte säker på var det kommer ifrån, men att placera vissa artiklar tar större belopp än andra.
Fortfarande, som en extra funktion, är det riktigt trevligt. Jag kan inte säga att jag inte skulle ha varit mycket glad om något liknande Rogue Legacy hade en nivåredaktör, så åtminstone fans kan testa varandras tålamod.
När det gäller längden måste jag erkänna att jag inte kan avsluta spelet. Permadeath-funktionen blandad med de besvärliga kontrollerna skapar bara för mycket frustration för mig. Jag lyckades komma till golvet 20 innan jag inte kunde komma längre och det var efter 15 timmars spel. Det kan vara kortare om du behärskar det snabbt, men jag ser inte att många människor har tålamod att sticka det här.
jag vill älska (e-postskyddad) , men stridsmekaniken och hårda straffar lämnar mig sur. Jag kan gräva Bindningen av Isaac eftersom varje fel låser upp något nytt. Även Spelunky låter dig hoppa framåt om du uppfyller vissa oklara krav inom varje område. (e-postskyddad) ber om en ganska rejäl mängd av din tid och sedan rippa bort din upplevelse genom en felaktig kamera eller fidgety knapptryckning.
Jag är säker på att med lite mer polsk som ges till striden kunde detta ha varit en riktig vinnare. Alla bitarna är där för att göra något som liknar de olika andra roguelikes på marknaden; exekveringen är allt som saknas.
Med det sagt kan jag inte rekommendera det här till alla utom de mest djärva av genrefans. Även då kan konststilen gå förlorad på människor som inte är tillräckligt gamla för att komma ihåg MS-DOS eller ett ZX-spektrum. Det verkar vara det mest unika inslaget i spelet.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)