review rain blood chronicles
Hård kämpad, hårdare komplott
Genom åtta etapper, Rain Blood Chronicles: Mirage berättar historien om två svärdmän, Soul och Shang. Nyligen rekryterade av en mördareord, känd som 'Cabal', de söker svar på mysteriet för deras försvunna mentor, Jade, förlorade på ett uppdrag mot en dominerande makt i Martial Realm.
Åtminstone är jag ganska säker på att det var vad som hände.
Rainblood Chronicles: Mirage (PC)
Utvecklare: S-Game
Utgivare: OR1GO Games
Utgivningsdatum: 11 november 2013
MSRP: $ 14.99
Rain Blood Chronicles: Mirage ger upphov till att vara bara en fasett av en större idé, som ligger i en värld som sträcker sig långt bortom konflikten som spelarna deltar i. Martial Realm har en ganska omfattande ram, med olika organisationer som bekämpar varandra för att kontrollera världen. Det har mycket att göra, och bygger på Wuxia-traditionen och kombinerar den gemensamma förmoderna kinesiska bakgrunden med ett element av science fiction och blandar dem på ett sätt som känns naturligt.
Tyvärr är berättelsen lite ihålig och har en tendens att slänga runt namn och platser för slumpmässigt, som om man förväntar sig att spelaren redan har en intim kunskap om världen baserat endast på att ladda skärmens verktygstips. Dessutom är undertexter i de tidigare delarna av spelet lite grova, vilket lämnar ett dåligt första intryck, även om de verkar förbättras när berättelsen fortsätter.
Bakgrundsinformation som fyller i tomma ämnen kan upptäckas i miljöerna i de många dolda kistorna och hemliga områdena och låsa upp bitar av smaktext som man når från spelets nav-område. Dessa är i allmänhet välskrivna och intressanta, men att känna till vad som händer i berättelsen kräver att de flesta samlar in dem för att sätta ihop bitarna. En behandling för kompletterande, men mindre dedikerade spelare kommer sannolikt att befinna sig i lite huvudskrapningar.
hur man öppnar .eps-filer i Windows 10
Combat är snabbt och kontrollerar enkelt, med kommandon för lätta och tunga attacker, en ultraattack som är knuten till en meter, hoppning, aktivering av karaktärens speciella förmåga och byte av tecken. Spelet spelar bra med tangentbord och mus, men det är starkt rekommenderat att ha en gamepad. Kombbor är enkla att utföra med två-knapps design och blir mer intressanta med tillämpningen av parets unika förmågor.
Soul och Shang kämpar båda med svärd och det är där likheten mellan deras färdigheter slutar. Soul är en mycket enkel, okomplicerad karaktär, med en åtta-riktad dodge-rörelse som ger kontramöjligheter när det är dags att undvika strejker. Shang är en mer teknisk fighter, som kan skapa energisvärd som ger ett försvar för inkommande attack och kan släppas ut i en ström av attacker på fiender. Han tar lite mer att vänja sig och lite av ett metodiskt tillvägagångssätt men är kapabel att slå upp massor av snabba hits för kombinationer.
Det är inte nödvändigt att bli välbevandrad i båda spelstilarna för att avsluta historien, men fördelarna med att göra det är betydande. Soul och Shang delar inte erfarenhetsbelöningar från dödade fiender, nödvändiga för att köpa nya färdigheter, så att gynna en kan sätta den andra i en nackdel om det skulle bli nödvändigt att byta. Och genom att växla mellan de två karaktärerna kan massiva kombinationer byggas och underhållas längre, belönas av valuta i spel som används för att köpa och uppgradera stridskompetenser och utrustningsbara tillbehör som ger passiva fördelar för hälsa, skador och mer. Upp till fyra av dessa tillbehör kan användas av varje karaktär åt gången, vilket öppnar en stor mängd alternativ och strategier för att få ut så mycket som möjligt av Soul och Shang.
Ett fint system, men tidskrävande. Att samla in tillräckligt med resurser för att köpa uppgraderingar går ganska långsamt i början, särskilt om du kämpar för att bygga upp en solid kombination, och det kan kännas som om framsteg helt enkelt inte sker tillräckligt snabbt. När bollen har rullat och uppgraderingar underlättar striderna börjar belöningarna komma in i en jämn takt, men en god bit slipning är fortfarande nödvändig för att låsa upp hela utbudet av förmågor och föremål.
i osi-modellen, vilket lager är längst ner och representerar hårdvaran som bildar nätverket?
Tre svårighetsinställningar finns tillgängliga i början, med en fjärde upplåst genom att avsluta historien en gång, och dessa representerar ett mycket brett utmaningsområde. Högre inställningar ökar fiendens hälsa och skador och gör dem i allmänhet snabbare och mer aggressiva. På det enklaste, Mirage är praktiskt taget en promenad i parken och det är möjligt att bli effektivt oövervinnlig med rätt tillbehör. Det mest utmanande kommer helt att torka golvet med det oförberedda, särskilt i det sena spelet med fiender som kan hålla spelaren jonglerad medan han äter bort det mesta av sin hälsa. Tack och lov har spelet mycket frekventa kontrollpunkter för att förhindra förlorade framsteg och det finns till och med ett förbrukningsartikel tillgängligt som möjliggör en omedelbar återupplivning om en sekvens visar sig vara svår att slutföra på en gång. Detta svårighetsområde är tillräckligt flexibelt för en avslappnad eller oerfaren spelare medan den fortfarande erbjuder en betydande utmaning för de med stor skicklighet.
Fiendens variation är en verklig styrka. Nya typer av motståndare fortsätter att dyka upp under hela historien, var och en för med sig en annan komplikation för strid. Dessa inkluderar olika angripare och elitenheter som kallar ett oändligt utbud av ministrar samtidigt som de tillhandahåller statliga bonusar och att välja vilka mål de ska fokusera först kan vara avgörande. De är också väldigt coola att titta på med eleganta detaljer och distinkta animationer. Detta sträcker sig också till chefs möten, varje steg med en mittsteg minibuss och en sista utmaning vid avslutningen. Nästan alla dessa är tillfredsställande, svåra slagsmål, och medan en eller två av minibussarna faller lite på den tråkiga sidan, är de förlåtbara undantag.
När historien avslutas låser upp ytterligare två lägen, så det finns fortfarande mer du kan göra om du inte har tröttnat på striden ännu. Det finns ett 'Boss Rush' -läge, som ger ett trevligt sätt att paketera de mer minnesvärda ögonblicken från kampanjen, och ett 'Endless Tower' med rum efter rum fylld med olika fiendens grupper av successivt hårdare svårigheter. Båda dessa lägen kan också försökas med en andra spelare, vilket gör att Soul och Shang kan göra kaos på skärmen samtidigt, medan ett duelläge avrundar flerspelarerbjudanden.
Rain Blood Chronicles: Mirage kommer förmodligen inte att hålla sig till dig som en uppskattad upplevelse, men det är en kompetent designad kombinationsremsa med en bra bit för det. Spelare som gillar deras 2D hack n 'slash strider snabbt och exakt bör vara nöjda.