recension gungrave gore

2002 och 2022
Jag började med Yasuhiro Nightows verk i en riktigt ung ålder. Ganska mycket direkt efter att ha blivit fascinerad av Triangel , jag visste att jag var tvungen att följa hans arbete med alla nödvändiga medel. Den lojaliteten lönade sig när han engagerade sig i videospelsutveckling: delvis regerande Gungrave franchise, som blev en anime baserad på det första spelet.
Han har haft en galen karriär, och det är inte gjort ännu baserat på Gungrave Gore (och det kommande Triangel anime).
Gungrave Gore ( PC , PS4, PS5 (recension), Xbox One, Xbox Series X/S)
Utvecklare: Iggymob Co.,Ltd
Förlag: Prime Matter
Släppt: 22 november 2022
Rek.pris: 49,99 USD
göra en kopia av en matris
Jag är av åsikten att vi behöver fler spel som säger 'Kick Their Ass' i början av varje nivå, punkt. Jag fick det med Gungrave Gore , eftersom sloganen verkligen hjälper till att sälja sin allmänna atmosfär: rörig och snygg (och tack och lov bättre än det senaste VR-spelet).
Gungrave Gore är inte en omstart, eftersom det sker efter händelserna i tidigare spel. Även om du kan välja att titta på sammanfattningsvideon på huvudmenyn innan du dyker in, kommer du fortfarande att tycka att mycket av det är väldigt dumt ('ett SEED-raffinaderi i Scumland' är en mycket tidig handlingspunkt). En del av det är designat, eftersom mycket av fokus ligger på hur mycket röv den stoiska Graves sparkar.
bästa programmet för att övervaka cpu och gpu temp
Han sparkar i röv under mellansekvenserna, men det är upp till dig att göra det mesta genom direkt kontroll av Graves, genom arkadiska nivåer som sträcker sig från korridorer i en bunker, till toppen av tåg, till utomhusgator i staden. Du kommer att göra det mesta av din skada genom Graves dubbla pistoler, såväl som kistan på hans rygg: som fungerar som en närstridsattack och en kreativ samling av vapenbaserade superförmågor.
För att hålla fokus på ständiga attacker, implementeras ett slags automatiskt siktesystem, som tar emot fiender i närheten. En av mina favoritaspekter av den ursprungliga serien återkommer — dykning/undvikande medan du fotograferar — och det känns fortfarande bra. Du har ständig kontroll över Graves hela tiden, inklusive förmågan att höja statistik och lägga till förmågor. Din kista är ditt närstridsvapen, som också fungerar som din missilräknare/deflektor. Det finns kombinationer, speciella förmågor, supers, som alla underlättar dödande.
Den ständiga spänningen som Gungrave bygger verk till dess fördel. Det håller saker och ting engagerande, med sin 'du skjuter i stort sett och blir skjuten mot, hela tiden'. Runt nivå fem klickade mycket av det som spelet försökte göra. Fler fiendetyper dök upp och vävde in i tyget av nivålayouterna. Jag rusade upp och slog till en fiende med min grepp, undvek en missilsalva i processen, blåste sedan en super och tog ut en trupp på 20 närstridstrupper. Det kändes som ett legitimt actionspelsögonblick, och från och med då gifter sig de mekaniska medlen som Grave tar ut med den stilfulla estetiken Nightow och konstteamet arbetade så hårt med.
Detta är en annan potentiellt polariserande sak att överväga, men stegen syftar till att vara raka, med uppriktigt sagt inte ens nödvändiga markörer som visar dig vart du ska gå. Varje nivå är cirka 10 minuter eller mindre och går sedan vidare. Det är ungefär där det borde vara för mig. En sak jag skulle ha velat tidigare är fler fiendetyper, och olika fiendemodeller . Även om jag förstår att tekniska begränsningar alltid är en faktor, var jag ibland tvungen att skrocka åt det absurda i att slåss mot samma fiendemodell (inom den fiendetypen) i samma rum. Även om det finns en bra spridning där (allt från maffiabor till människoätande maskar eller genetiskt muterade testpersoner), kan det kännas likadant beroende på hur flödet av en nivå går. Bossar är en ljuspunkt (med aktiv undvikande är viktigare), men vissa av dem är väldigt snabba och det finns långa strängar av nivåer utan dem.
Medan karaktärsmodeller i allmänhet är tillräckligt detaljerade, finns det inslag av Gungrave Gore som känns billigt. Beroende på hur nivån faktiskt utspelar sig kommer vissa etapper att kännas mer förglömliga än andra. Som någon som fortfarande aktivt spelar och letar efter demakes, även de medelstora, stör detta mig inte som helhet. Som sagt, en felaktig partikeleffekt eller brist på effekt när du använder en förmåga kan svida, särskilt med tanke på MSRP.
hur man visar en swf-fil
Det är väldigt viktigt att komma ihåg det Gungrave Gore är på många sätt fortfarande fast i 2002: och beroende på din smak kan det vara bra eller dåligt. Den mentaliteten gäller även buggar. Även om jag inte stötte på något otäckt i sig, hade jag några felproblem. Vid två tillfällen i separata etapper, skulle en kontrollpunkt inte utlösas, efter att ha uppfyllt det erforderliga villkoret för att rensa ut rummet. För att lösa dessa fall startade jag bara om från den sista checkpointen, tappade kanske en minuts framsteg; och det fungerade på andra försöket. I prestandaläge på PS5 märkte jag en stadig 60 FPS framerate, så det området var inte ett problem (förhoppningsvis de andra portarna, särskilt PC, pris också). Dessa problem har påstås ha åtgärdats i en dag ett patch: men jag ville dela med mig av min erfarenhet oavsett.
Gå in i Gungrave Gore med ett öppet sinne, tänkesättet att du kommer att ha en röv i ett gammaldags actionspel, och kanske efter en försäljning. Reaktionen på den här grejen kommer att vara överallt (även från actionentusiaster), men när allt började brinna på alla cylindrar hade jag väldigt roligt: mitt i vissa tekniska problem.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7
Bra
Solid och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide