recension immortals of aveum
Det finns några plågsamma problem som hindrar det från att bli en bra FPS

Immortals of Aveum är som en typisk actionfilmsserie med tältstång; de flesta av elementen är välinställda, men det finns några faktorer som får dig att ifrågasätta om du verkligen trivs. Även om kampen är spännande och berättelsen visar sig vara gedigen, kan det finnas något ryckvärdigt skrivande och repetitivt spel som förhindrar storhet. Immortals of Aveum är så nära att vara bra, men du kan förståeligt nog tveka först innan du tar tag i det här spelet.

Immortals of Aveum (PC, PS5 (recensat), Xbox Series X/S)
Utvecklare: Ascendant Studios
Förläggare: Electronic Arts
Släppt: 22 augusti 2023
Rek.pris: 59,99 USD
Ett spännande koncept
Immortals of Aveum utspelar sig i en fantasivärld med FPS-mekanik och mäktiga bossar att besegra. Dina vapen avger magi, och ändå känns de precis som konstgjorda vapen direkt ur en förstapersonsskjutare. Du skickar ut kulsprutepistolliknande skott mot en drake som heter Howler med grön magi. Sedan finns det den röda magin med hagelgevär och den långväga prickskyttliknande blå magin: du kommer snabbt att förstå kärnan. Med andra ord, Immortals of Aveum tar traditionella FPS-vapen och mekanik och tar dem in i ett nytt utrymme. Det är som Call of Duty: Magical World at War.
Var och en av 'pistolerna' känns tillfredsställande, och även om känsligheten kan behöva justeras till en början, är det fantastiskt att ta ner vågor av fiender med dina magiska förmågor. Du har också kraftfullare attacker som styrs av mana, och är mer av vad du kan förvänta dig av ett fantasyspel som Dragon Age . Du sänder ut en våg av blå energi och exploderar en boll av röd materia på plats. Medan Immortals of Aveum lägger inte till något kreativt med dessa trollformler, de är effektiva under strid. Det känns dock lite matt, och jag önskar att utvecklaren Ascendant Studios var lite mer utanför ramarna för dessa mana-attacker.
Då är det bra att du kan använda trollformler som en sköld och en piska för att ge dig en strategisk fördel på dina fiender, vilket råkar vara ett fantastiskt sätt att ta sig runt nivåerna av Immortals of Aveum. Du kan hoppa från plats till plats på ett ögonblick, och det är engagerande att se dem röra sig så snabbt. Grunden till ett fantastiskt stridssystem är här, men det hade varit snyggt att se en djupare variation av trollformler från Jak efter hans fem års träning.
Den repetitiva karaktären av Immortals of Aveum smyger sig in
Även om stridssystemet är stabilt, Immortals of Aveum lider av en repetitiv spelformel. Du kommer att se samma fiender om och om igen. Halvvägs genom spelet kommer du att se dessa gigantiska Slender Man-liknande figurer stampa runt: när de attackerar dig kommer de att avfyra en kraftfull stråle mot ditt ansikte. De är underhållande att slåss först när du gömmer dig bakom pelare och försöker tajma din sköld perfekt. De dyker dock upp cirka fem gånger under huvudkampanjen, varav två dyker upp samtidigt.
operativsystemets namn i datorn
Dessutom finns det en ormliknande varelse som dyker upp ur en ond substans efter att den har rensats ut. Den sticker ut huvudet, spottar ut giftiga skador och lämnar sedan innan den går till ett annat hål i marken. Det är som Whack-A-Mole. Dessa varelser kräver inte mycket strategi, så efter att de har dykt upp för tionde gången kommer du att bli trött på dem. Efter ungefär sju eller åtta timmar blev jag stel av att samma fiender dök upp gång på gång. Medan 'vapenspelet' är underhållande när fiender frenetiskt springer fram till dig och du skjuter tillbaka med roliga att använda vapen, blir det gammalt halvvägs genom spelet. Ascendant Studios kastar in en ny fiendetyp då och då, men de kommer inte tillräckligt ofta.
Bossstriderna imponerar dock . Du måste vara försiktig, smidig och smart med varje åtgärd du gör: de är intensiva. Den sista bossstriden, som jag inte kommer att förstöra, är ett absolut spektakel och kräver behärskning av alla tre elementen och din sköld. Den skölden är en livräddare!
Något annat du behöver bemästra är hur du uppgraderar din karaktär. Det finns ett färdighetsträd som verkligen påverkar din skadeproduktion och strategi i spelet. Du kan också öka din rustning och orsaka en korrosionseffekt på dina fiender. När du har avslutat berättelsen uppmuntrar den dig att hitta byte runt nivåerna och öppna ytor Immortals of Aveum. Tyvärr grep inte bytet mig och var inte tillräckligt belönande. Jag drev sällan ifrån Deluxe Edition DLC vapen för att de var så kraftfulla, men skillnaderna i vapnen är så minimala att det inte finns något incitament. Jag gillade dock det spjutliknande alternativet för den blå magin, vilket gav ett inzoomat perspektiv.
hur testar du webbtjänster

Historien kommer att vara splittrad, men den växte på mig
Jag var inte förtjust i huvudpersonen eller fantasivärlden i början. Huvudpersonen är entonig och något irriterande, och den tråkiga lärdomen flög över mitt huvud. Dock, allt eftersom historien fortskred , jag blev mer investerad. Den osannolika gruppen vänner Jak bygger i spelet, särskilt Zendara och Devyn, är förtjusande och utvecklas personligen när de lär känna varandra. Det finns vändningar som du inte ser komma. Loren börjar faktiskt bli spännande när spelet faktiskt får dig att vilja bry dig. När spelet började bli lidande stannade jag för den övertygande handlingen i tredje akten.
Medan antagonisten är precis som din genomsnittliga Marvel-skurk, kommer moralen hos din fraktion och din karaktär ifrågasättas: det är inte bara en bra kille som slår dålig kille-situation. Manuset till Immortals of Aveum har någon nyans som är sällsynt i FPS-genren. Också, Gina Torres bländar med en spektakulär prestation som den kontroversielle ledaren Kirkan, särskilt mot slutet. Torres har gravitas för den krävande rollen, det är säkert.
Något som dock inte fungerar så bra är skrivandet ibland. Några av skämten slår till, men för det mesta skickade one-liners en rysning längs min ryggrad; och mitt ansikte ryckte till av några av de dumma fraserna som Jak säger. Prestationen bakom vissa repliker känns också påtvingad och onaturlig. Skådespelaren Darren Barnet låter som om han gjorde det bästa med det han hade, men ibland ville jag bara titta bort från skärmen.
Några mindre kränkningar med Immortals of Aveum
Medan jag mest njöt av min tid med Immortals of Aveum , det fanns några frustrerande ögonblick, särskilt med pusslen. Även om jag älskade pusslen som kretsade kring tidpunkten för dina besvärjelser och att använda rätt färg för vissa växlar, så finns det en betydande del av spelet som är lätt att missa. Kärnfrågan är att nyckelanimationer är oerhört nedtonade. Om du ser en grön virvel på ett föremål kan du flytta och vrida det efter eget tycke. Problemet är att det är så lätt att missa! Du måste titta direkt på det för att poppa upp den svårlästa texten som säger 'Håll (knapp) för att animera.'
Jag sprang runt nivån som en huvudlös kyckling, försökte hitta ett sätt att ta mig upp till en plattform, och sedan av ren tur hittade jag den animerade mekanikern. Detta hände många gånger, och speldesignerna gjorde det inte tillräckligt uppenbart. När du är animera en staty, stenar eller något annat föremål med mekanikern, men det ser otroligt ut. Att få en staty som är större än livet att flytta sin kropp eller händer för att skapa en bro är snyggt att se.

Immortals of Aveum är underbar
Trots några av mina missnöje med spelet, Immortals of Aveum Miljöerna är helt fantastiska. Vid ett tillfälle står du på en rörlig tvåfotsmaskin när krigsfartyg träffar den med kanoneld. Du ser bitar av träbroarna falla av och att se robotens enorma armar som rör sig tar andan ur dig. Vid en annan punkt i spelet finns en flod av lava som är öppen och avslöjar en väg framåt. Det finns några otroliga scener som jag kommer att minnas i månader på grund av storleken och skalan på dessa scener. Det gjorde de där frustrerande ögonblicken värda det, och drog Odödliga ur djupet av 'okej' riket.
Jag hoppas att det här får en uppföljare på något sätt
Trots detta spels brister med repetitiva strider och en besvärlig början på historien, hoppas jag att det är en uppföljare på väg. Kampen är häpnadsväckande snabb, och handlingen grep mig faktiskt under de sista timmarna. Om en uppföljare lägger till mycket mer fientlig variation och förbättrar det MCU-liknande skriptet, Immortals of Aveum 2 kan bli en hit.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide