recension kirby s dream buffet
Rubbin' är racin'
Du kan alltid lita på att Kirby ger oss stora mängder spinoff-spel. Medan många franchiseavtal i Nintendos stall förblir vilande, finns Kirby alltid där, oavsett om det är med en huvudingång eller något helt annat . Medan Kirbys drömbuffé hålls tillbaka av några saker, det är en av de starkare sidospelsinsatserna de senaste åren, speciellt om du har folk att spela med.
hur många e-postleverantörer som finns
Kirbys drömbuffé ( Nintendo Switch )
Utvecklare: HAL Laboratory
Förlag: Nintendo
Släppt: 17 augusti 2022
Rek.pris: 14,99 USD
Kärnan i Kirbys drömbuffé innebär att ta kontroll över en av många estetiskt olika Kirbys (med upplåsbara kostymer och färger) över en serie banor och minispel. Ditt mål är att äta så många jordgubbar du kan (som ligger utspridda på racerbanan och i minispelen), och bli så stor som möjligt. Personen med det högsta antalet jordgubbar i slutet (av en grupp på totalt fyra) vinner.
Du kommer att göra detta genom att rulla ner banor, sväva för att komma tillbaka efter att ha blivit utslagna och använda kopieringsförmågor (som är modifierade för racingändamål och har en dessertliknande estetik). Ju mer du äter desto större blir du, och desto snabbare går du. Det är enkelt, och tvåknappsschemat (hoppa och använd kopieringsförmåga) är något som alla i familjen kan plocka upp.
Kärnläget för Kirbys drömbuffé är Grand Prix, som har följande stil av progression:
- Ett lopp (i slutet äter du en av tre kakor, som ger bonuspoäng för personen som slutade etta, tvåa och trea)
- Ett minispel som går ut på att samla frukt som faller från himlen (i olika former och platser)
- Ännu ett lopp
- Ett sista stridsminispel där du kan slås ut ur arenan och förlora jordgubbar (innan du återuppstår)
Ja, det har det till och med mario fest -liknande utjämningsbonusar som kan ändra maktbalansen i slutet, som 'de flesta fiender förstördes.'
I sanning Kirby mode, det är ett mycket avkopplande spel med låga insatser. Racing är sömlöst och något du kommer att vänja dig vid mitt i din allra första bana. Det finns murar att rulla upp, vägar till finess utan att falla av, fiender att undvika, jordgubbar att plocka upp och Mario Kart -liknande frågeteckenblock att ta tag i för att utlösa krafter. Allt detta stöds av ett bedårande och levande mattema, som ser mycket bättre ut i rörelse än i stillbilder.
Det finns ett visst djup där trots den söta fanern, som att använda jelly power-up för att gå under väggar, eller gå för stigar med högre insatser som kan resultera i stora ledtider eller katastrofala misslyckanden om du faller. Omedelbart var syftet med spelet uppenbart, och du kan se hur HAL valde att tilltala alla typer av spelare med nivålayouterna.
Minispel och stridssessioner är ännu lägre nyckel. Vanligtvis varar de ungefär en minut vardera och låter spelarna lägga ut det på en mindre karta. Jag gräver det övergripande narrativet här, där de rika blir rikare med ett fysiskt större Kirby, och därmed blir ett mer självklart mål. Du kan känna trycket och draget från den mekanikern när folk tittar på dig under lopp, eller direkt försöker mörda dig.
Om du vill behöver du inte nöja dig med grand prix-upplevelsen varje gång. Du kan bara spela de ovannämnda minispelen, ett enstaka lopp eller en fristående strid (liksom ett frirullningsläge i träningsstil där du kan prova kontrollerna/fysiken och kopieringsförmågan). Allt detta bidrar till övergripande rankningar, som i sin tur ger dig mer saker. Överraskande nog, för 15 spänn, Drömbuffé har en anständig bit innehåll att arbeta igenom. Det finns 135 rader av upplåsningar, som mestadels består av kostymer, musik, färgscheman och minispelnivåer. Du kan spela upp till två spelare på delad skärm lokalt, med onlinestöd för upp till fyra och ett läge för lokalt spel (flera Switch-enheter).
Det finns två varningar här, och dessa saker håller Drömbuffé tillbaka. Det finns inget spel med tre eller fyra spelare på delad skärm, vilket är ett missat tillfälle. Även några av de mindre lägena som teoretiskt sett skulle kunna passa på en skärm stöds inte på en konsol. Onlinespel är också osäkert för tillfället, med viss fördröjning involverad i mina flera sessioner med det. Det är spelbart, men jag hoppas verkligen att det åtgärdas, för maratonlopp onlinematcher är verkligen snabbt och beroendeframkallande: formeln race-to minigame-to race-to minigame är uppfriskande och rolig med slumpmässiga spel.
Kirbys drömbuffé är inte riktigt vad jag förväntade mig, mest till det bättre. För priset känns det som ett komplett spel med ett progressionssystem, med stöd för flera spelare att starta upp. Jag önskar bara att den sistnämnda delen var lite mer polerad och utformad, för det är där den långsiktiga överklagandet ligger.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
7
Bra
Solid och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide