breachway ar en fantastisk rymdbyggare med en kosmisk omfattning
Blandar genom stjärnorna
Jag vill bli en produktprovare

Utforskning av rymden på djupet, anpassning av rymdskepp och bra kortspel som tycks inte gå ihop, men efter att ha spelat demo för Breachway , Jag kan med tillförsikt säga att detta faktiskt är en perfekt trio.
Rekommenderade videorBreachway kombinerar roguelike element med däcksbyggnad för att skapa ett körbaserat rymdutforskningsspel som presenterar nya utmaningar i varje stjärnsystem. Den grundläggande kroken låter dig utforska ett stort område av rymden samtidigt som du letar efter nya fartygskomponenter och på så sätt lägger till kort till kortleken du kommer att använda i strid. Dessutom kommer du att plocka upp nya besättningsmedlemmar längs vägen, var och en med unika förmågor. Det finns flera fraktioner i spelet, och de kontrollerar alla sina egna fickor. Det finns en överraskande mängd möten att göra Breachway , men som du kanske förväntar dig, för det mesta kommer du att snubbla in i strid.

Det är där kortspelet kommer in i bilden. Fartygssystem, som lasrar och sköldar, levererar kort till din kortlek och kräver att Ordinance, Energy och Mass spelas. Du måste balansera resurserna som ditt skepp har som kommer i varje tur för att försvara dig från inkommande attacker och skada din motståndare.
de två viktigaste punkterna som testats i integrationsprovet är gränssnitten och förväntade resultat.
När kampen slutar kommer du att kunna spåra hur nära en fiende är att skjuta mot dig eller hur snart du kommer att träffas av inkommande missiler. Hemligheten till framgång är att matcha dina sköldladdningar med alla inkommande attacker och dela ut maximal skada närhelst din motståndare har sina sköldar nere. Naturligtvis kombineras olika kort med varandra, och vissa låter dig till och med rikta in komponenter på din fiendes skepp, vilket potentiellt låter dig blockera några av deras kort från att spelas några varv.
öppen adressering hash-tabell c ++

Ett riktigt rymdäventyr
I stridens hetta, kortspelet i hjärtat av Breachway är övertygande nog, men det som verkligen sålde mig på spelet var hur körningar spelas ut i större skala. Nästan varje mekaniker i spelet tvingar dig att överväga framtiden och planera för din besättnings livslängd. Inom strider ställer du in i vilken takt dina olika resurser fylls på, vilket ger några riktigt tuffa beslut. Mer än en gång förstärkte jag min förordning för att förbereda en tung attack, bara för att få slut på energi, lämnade mina sköldar nere och mitt skrov skadat.
Det finns mycket att tänka på mellan striderna också. Du får planera din väg genom stjärnorna, och ibland är det enda mellan dig och rymdstationen som kan reparera ett skadat skrov riskabelt fiendeterritorium. Du måste upprätthålla ditt skepps integritet genom flera strider, vilket gör att även enkla slagsmål känns effektfulla.
Det är inte bara själva fartyget som du behöver hantera heller. Besättningsmedlemmar har några extremt kraftfulla förmågor som ökar skadan eller fyller på resurser, men det här visar sig vara en annan mekaniker som ber dig att tänka på helheten. Besättningens förmågor kräver kommandopoäng som sakta läggs ihop efter varje strid. Att ibland använda en förmåga att avsluta ett kraftfullt skepp skulle försvinna min balans av kommandopoäng och sätta mig i en sämre position för nästa kamp.
Allt som allt, Breachway träffade verkligen en sweet spot för mig. Som ett kortspel är det det enda som (för ögonblicket) lyckades dra min uppmärksamhet bort från Android: Netrunner på länge. Som ett rymdspel fann jag mig själv verkligen njuta av utforskningen och verkligen gräva ut konsten och estetiken. Tack vare denna Steam Next Fest-demo kommer jag att se fram emot Breachway släpps i sin helhet den 22 mars.