recension marvel s midnight suns
Jag gillar det 3000
När Firaxis Games har något i behållaren, piggar jag till. Helvete, till och med 2013 är nu nedlagd Haunted Hollow var kul. Så när Marvels midnattssolar tillkännagavs, utan någon 'samutvecklad' chicanery, jag var med.
Det jag fick var ett roligt litet spel som skiljer sig mycket från många spel de har gjort tidigare, XCOM ingår.
Marvels midnattssolar (PC (recensionerad), PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Utvecklare: Firaxis Games
Förlag: 2K
Släppt: 2 december 2022 (PC, PS5, Xbox Series X/S) | TBA (PS4, Switch, Xbox One X)
Rek.pris: 59,99 USD
De flesta av XCOM Jämförelserna började avta när fler bilder dök upp: och jag är helt okej med det. Midnattssolar är egentligen mer lik Eld emblem än något annat, komplett med ett (vänskaps)förhållande minispel mellan partimedlemmar och ett bokstavligt kloster som fungerar som ditt nav. Ja, du kommer att gnugga armbågar med välkända Marvel-hjältar som Blade och Iron Man, men du kommer också att kontrollera en originalkaraktär som heter 'The Hunter', som fungerar som en tom skifferfisk ur vattnet penna som trycker den övergripande historien allt eftersom.
Det är en sann vem som är vem av Marvels hjältar och skurkar: stora som små. Den pålitliga tunga Crossbones är en av de första karaktärerna du ens ser, mitt i ett hav av Hydra-soldater och mystiker. I en mycket Indiana Jones öppningssekvensen väcks Lilith (en kraftfull demon och huvudstor dålig) och är omedelbart dåliga nyheter. Cue Doctor Strange och Iron Man, som försöker förena klanerna och stoppa henne. Bland en lista med stora namnhjältar, varav de flesta har rubriken långfilmer, får du också skapa den tidigare nämnda Hunter som är en del av Midnight Suns: den magiska motståndsinsatsen mot Lilith.
hur man gör ett falskt e-postmeddelande
Det är ett smart drag av historieberättarna att tillhandahålla den 'utvalda' tropen som alla de stora stjärnorna spelar av: men det leder i sin tur till några förutsägbara beats. Mer än jag förväntade mig, det finns en riktig dialog, men stöveln kan passa standard som MCU har satt. Förbi några standard, det kan vara majsbubbla. Liksom många spel med stora skådespelare, är många av de bättre ögonblicken i de lugnare stunderna: även om det finns några karaktärsintro som är popvärda och kommer att framkalla hörbara flämtningar eller jubel från Marvel-fans som spelar med.
De där små stunderna? De kretsar kring några av de lätta dialogvalen när de pratar med människor, för att gå igenom aspekter av deras personlighet eller uppdraget. Midnattssolar har också ett sött litet socialt nätverk för hjältar: som du vet att någon författare var helt nyfiken på att arbeta med. Du väljer inte bara uppdrag från en meny heller (Midnight Suns har ett krigsbord där du gör det!). Det finns fulla RPG-element, som kartutforskning (med din avatar), hantverk, festledning, uppdrag och ett nav (klostret). Klostret är bara tillräckligt stor där den har en anständig mängd saker att göra; utan att känna sig så spretig att det finns mycket slöseri med utrymme.
Så hur spelar du egentligen? Kort!
I Midnattssolar , korttyper inkluderar attacker, färdigheter och heroics. Varje kort kostar en enhet som kallas 'kortspel', som du kommer att använda för att faktiskt genomföra åtgärder. Du får tre kortspel per tur, med undantag för speciella förmågor som kan återbetala dem, eller bevilja fler spel på framtida turer (bank). Det finns mer! Attacker laddar ditt hjältemod, som kan användas för mer kraftfulla heroiska korteffekter (som till exempel kan spränga varje fiende på slagfältet). Färdigheter klassificeras som stöd- och buff-effekter, inklusive kortdragning. Du kan också använda miljön ibland, till priset av hjältemod. Genom att spela ett snabbkort kan du återbetala en kortåtgärd på en KO (vilket betyder att det är perfekt att spara för att rensa bort foder).
Mindre hantlangare kan dödas omedelbart (de har ingen hälsobar), och eliter behöver ordentlig skada för att döda. Vissa effekter har bonusar som knockbacks, som du kan sikta på. Det är ett smart system som håller saker och ting snabbt, samtidigt som det behåller temat att kliva in i rollen som mäktiga hjältar som är större än livet. Vissa uppdrag har ständiga förstärkningar som kommer in, vilket säkerställer det Midnattssolar är inte en cakewalk på högre svårigheter.
Ingenting är strikt rutnätsbaserat. Battlegrounds är mer som en lös arena med riktlinjer , fyllda med föremål som soptunnor och krafttransformatorer instoppade som du kan slå fiender med (eller i). Det finns lätta rörelseöverväganden, som kan ha betydelse för positionering, räckvidd och vissa rörelser som slår fiender i varandra.
När du väl plockar upp den är det lätt att komma in i spåret, särskilt på PC med snabba klick. Jag var imponerad över hur spelet förde sig så fort jag sköt min första repulsor explosion. Effekterna ser fantastiska ut i bokstavlig bemärkelse, åtminstone på PC: Jag kan se varför teamet valde att avstå från tidigare generationers konsolsläpp för tillfället. Stridsskämten är också rolig att lyssna på, särskilt med karaktärer som inte gillar varandra: det hela spelar ut den lilla dialogstyrkan som så många moderna rollspel är bra på, som de flesta Dragon Age serier.
Ju mer du spelar och ju fler kort du får, desto intressantare blir mekanikens typ av lager ovanpå varandra. Gör du KO svagare fiender och rensar brädet eller mjukar upp eliter? Jag började upptäcka miljöobjekt med ett skarpare öga och försökte väva ihop kombinationer som kunde ta ut större fiender i ett varv, snarare än en och en halv. Det är roligt, det är snabbt och allt är i nuet.
Var Midnattssolar vacklade lite för mig var med vad jag skulle kalla 'fluff'-uppdrag. Saker och ting kan bli lika, speciellt när man bekämpar upprepade fiendetyper som Hydra Soldiers med standardtaktik. Handlingen är fantastisk, även efter att ha sett samma animationer och dialogsignaler om och om igen, men fiendens layouter och arenabaserade formel håller inte alltid, och bidrar till att ta pauser mellan sessionerna (eller tillbringa mer tid i klostret ). Vissa berättelseuppdrag har krävt hjältar (Jägaren ingår), men andra låter dig blanda in dina favoriter, så att du kan ändra saker och ting på det sättet.
Galet nog finns det åtta svårighetsnivåer: lätt, normal, tre versioner av heroisk (betecknas som en 'ökad utmaning') och tre nivåer av en ultimat nivå ('en allvarlig utmaning'). De flesta av nyanserna inkluderar bonushjälte XP och uppdragsbonusar på bekostnad av högre fiendens hälsa. Varenda en av dessa utom enkelt och normalt är låsta i början, och ber spelare att 'slutföra uppdrag och samla stjärnbetyg' för att tjäna dem.
Om du undrar över någon 2K-relaterad inblandning, det finns ett 'NightStalker Blade' nyhetsbrevsskal, och en marknadsplats för speciella skinn (kostymer) var öppen, men vi fick dem alla. Några ser ut som palettbyten, och flera är extremt transformativa, som Fallen Hulk for Hulk. Hittills verkar detta vara den främsta premiuminnehållspressen (knacka på trä).
I flera avseenden, Midnattssolar återspeglar tendenserna hos de mer strömlinjeformade, popcorniga och underhållande MCU-filmerna. Det är inte vad jag förväntade mig, på ett bra sätt. Det är otroligt lätt att rekommendera till alla Marvel-fans, och det är enkelt att plocka upp och spela för strateginykomlingar. Även om topparna inte är lika höga som vissa av Firaxis tidigare arbeten, kommer de av er som håller fast vid relationsbyggande, sociala nätverk och fåniga stunder att finna mycket glädje här: jag skulle absolut inte bli förvånad över att se Hunter cosplay vid framtida kongresser.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide