recension minecraft legends

Age of Minecraft
Minecraft spelet och Minecraft franchisen är två olika, men lika fascinerande bestar.
Minecraft behöver ingen förklaring. Om du läser detta är jag säker på att du redan har en åsikt om det. Men dess många spin-offs har inte nödvändigtvis förblivit trogen mer än Minecraft övergripande estetik. Minecraft: Story Mode gav oss ett berättande äventyr när det var ilskan, och Minecraft Dungeons frågade 'Tänk om Minecraft var Jäkel ?” Minecraft Legends är det nyaste spelet i detta utökade Minecraftian-universum, denna gång introducerar den blockiga världen till strategigenren.
Vissa kanske tar illa upp med dessa Minecraft spinoffs, men jag är för dem. Jag har aldrig investerat i Minecraft rätt; Jag var helt enkelt inte i rätt tid och plats på höjden av dess popularitet. Som sagt, blanda nya genrer med Minecraft DNA är det perfekta sättet att få människor som jag att investera i franchisen. När jag kom in med ett mestadels tomt blad, visste jag verkligen inte vad jag skulle förvänta mig Minecraft Legends . Lyckligtvis har min tid med spelet lämnat mig med en större uppskattning för båda Minecraft och strategigenren. Det är bara Minecraft Legends sig själv som jag är på staketet om.

Minecraft Legends ( PC (recenserad) Xbox ett , Xbox Series X|S , Växla , PS4 , PS5 )
Utvecklare: Mojang Studios, Blackbird Interactive
Utgivare: Xbox Game Studios
Release: 18 april 2023
Rek.pris: 39,99 USD
bästa textredigeraren för python-fönster
Minecraft Legends är ett Real-Time Strategy (RTS) spel. Utvecklarna har hållit sig undan denna etikett, troligen av skäl som borde bli tydliga under denna recension. Som sagt, jag kan inte komma på en bättre beskrivning av vad Minecraft Legends är i dess kärna. Du samlar resurser, bygger bosättningar och samlar ihop små arméer av engångstrupper för att attackera fiender. Om du är bekant med spelslingan för andra RTS-titlar, kommer du att ha ett steg upp i Minecraft Legends .
Skillnaden är att Minecraft Legends försöker få denna PC-specifika genre att klicka i en konsolmiljö. Det är inte det första spelet som gör en sådan bedrift (nämn Brutal legend i kommentarerna för gratis internetpoäng), men detta ger ändå Minecraft Legends en distinkt identitet. För att uppnå detta styr du direkt en spelaravatar som inte bara utfärdar alla kommandon utan deltar direkt i striden. Resultatet är mitt i Pikmin och Age of Empires , med ett streck på Minecraft kärnspelet.
Det är en bra blandning av idéer, och jag gillar verkligen tillvägagångssättet Minecraft Legends tar här. Kontrollerna tar en timme att få kläm på, men grunderna är lätta att förstå på en handfull minuter. Dessutom, om du är bekant med Minecraft , kommer två av spelets tre huvudpelare att komma naturligt. Faktiskt innan vi kommer in i spellägena Minecraft Legends lägger framför dig, måste vi granska dessa kärnmekaniker isolerat.
Gruvdriften är bra
Det är lite dumt att säga högt, men brytningen och hantverket in Minecraft Legends är dess starkaste element.
Precis som Minecraft egentligen vill du hitta högar av resurser som härrör från distinkt färgade block. Men istället för att slå dem själv med en hacka, ger du order om att samla in specifikt material i ett område. Detta kommer att tillkalla en Allay, en dedikerad feliknande enhet vars enda existens är att samla saker åt dig. Om du har spelat andra RTS-spel är det här inte särskilt annorlunda än att skicka en enhet för att hugga ner träd på obestämd tid. Som sagt, att beställa Allays är omedelbart och konstigt tillfredsställande. Jag var ofta på väg till ett mål och såg material jag skulle behöva på marken, så jag skulle skälla ett kommando mot en Allay utan att ens bry mig om att stanna.
Det finns ett bra inslag av strategi här. Du kan beställa en Allay att samla ett bokstavligt berg av stenar åt dig, men det kommer att binda upp en av dina begränsade samlare i flera minuter. Under tiden, om du inte beställer Allays runt, missar du möjligheter att tjäna högar av värdefulla resurser. Om du ska hålla Allays eller använda dem alla för passiva resursvinster ger ett naturligt risk/belöningssystem, som passar bra inom Minecraft Legends . Det är en elegant mekaniker som spelet absolut naglar.

Hantverket är bra
På samma sätt är det tillfredsställande att använda ditt material för att tillverka byggnader. När man avvärjer fiender, Minecraft Legends påminner mycket om ett Tower Defense-spel. Du måste skydda din hemmabas med en serie väggar, piltorn och andra byggnader som kommer att förstärka eller läka din befintliga grund. Som gruvdrift, crafting in Minecraft Legends använder sin egen pool av Allays. Ge en order om att något ska byggas på ett ställe, och en Allay kommer att bygga det sten för tegel.
Det är ett bra system, eftersom det fungerar bra i olika sammanhang. I tider av fred är det snabbt och enkelt att bygga din bosättning. Du kommer att spendera en begränsad tid på detaljer och fokuserar enbart på var du vill att saker ska byggas. På samma sätt, när du är under attack, kan du frenetiskt beordra Allays att lappa väggar och arbeta på andra konstruktioner medan du är mitt i striden. Detta lägger till ett roligt, frenetiskt element till det defensiva spelet. När dina enheter kämpar för att avvärja en armé är det tillfredsställande att slå fyra piltorn runt din armé för att ge lite extra eldkraft.
Det finns inte många byggnadstyper i Minecraft Legends , men jag ser inte detta som något negativt. Det här är mer en Smash Bros . ta på sig RTS-genren, så det behöver inte nödvändigtvis den komplexitet som andra titlar har. Dessutom finns det fortfarande utrymme för avancerade strategier och spelarkreativitet med de verktyg som tillhandahålls. Det verkar finnas vissa balansproblem, men jag antar att Mojang och Blackbird Interactive kommer att justera saker och ting allt eftersom. Tyvärr, Minecraft Legends har större problem än sin balansering.

Att gå till attack är… ja…
Den tredje pelaren av Minecraft Legends är dess attackfas. När du är redo att besegra din motståndare, samlar du en liten grupp enheter runt dig och ger dig ut i strid. På pappret ser det här bra ut. Du har ett kortfattat urval av enheter att välja, allt från healers till bedövningsfokuserade närstridskämpar. Dessutom kan du kalla klassiska Minecraft monster som skelett, rankor och zombies att slåss tillsammans med dig. Även utan anknytning till Minecraft Jag njöt av att gå samman med tidigare fiender för att ta ner större onda.
När du väl är engagerad i strid är din bästa strategi att ... ja, typ hänga. Till skillnad från Allays – som främjar multitasking – är din bästa handling med din armé att hålla ned din ena attackknapp. Vicka runt för att ta ut den extra lilla yngeln, och förhoppningsvis kommer din armé så småningom att vinna. Detta verkligen saktar ner handlingen, eftersom tillfredsställelsen av att fatta snabba strategiska beslut i stort sett försvinner här. Du måste bestämma när du ska fortsätta ladda och när du ska dra dig tillbaka, men totalt sett finns det verkligen inte mycket engagemang här.
Även om dina styrkor bekvämt kan överväldiga vad de än kämpar mot, måste du fortfarande vara fysiskt närvarande för att samla belöningarna de tappar innan de försvinner. där är begränsade möjligheter att bryta tråkigt. Specifikt kan du bygga en katapult som fungerar mycket bra om du är på offensiven. Ändå är detta ett område där Minecraft Legends lutar sig sätt för hårt på enkelheten.

Vallar jag katter?
Dessutom är din armés AI oprecis. Om du ger en order om att attackera en specifik struktur kommer dina trupper i allmänhet att skynda på den var de än står. Det här är dåligt om du, säg, byggde en ramp för att hjälpa din grupp att korsa en klyfta, bara för att se 20 % av dina styrkor bara falla från sidan istället. Även när de lyder, agerar de ofta på ett särskilt förbryllande sätt. Healing-enheter, till exempel, kommer vanligtvis inte att ta sig in i strid om ingen behöver healing. Det här kanske låter smart, men när din frontlinje omedelbart börjar ta skada har de ingen intuition att ge sig in i striden och börja stötta.
Det var så många gånger när jag sprang runt bara för att se vart mina enheter vandrade iväg. Även efter att ha beordrat mitt team att specifikt ladda en byggnad eller bosättning, var jag tvungen att fånga in eftersläpande som fastnade och kämpade för att förlora strider i närheten. Detta blir ännu värre om du har en blandning av närstrids- och avståndsanfallare i ditt lag eftersom det är alltför lätt att missa enheter när du vill omgruppera och ladda framåt.
c ++ karaktär till sträng
Detta är inte nödvändigtvis spelbrytande. När allt kommer omkring, i en konkurrensutsatt miljö, har alla spelare att göra med sina respektive AI:er. Jag har aldrig känt mig så i kontroll som jag skulle vilja vara för ett strategispel. Du får så småningom en känsla för hur din armé rör sig, och du kan strategiskt manövrera på sätt att hjälpa dem att ladda i den riktning du vill att de ska. Som sagt, jag kan inte låta bli att känna att detta inte borde ha varit en del av spelet till att börja med.

Kampanj smärta
Minecraft Legends har tre primära lägen. Alla har samma kärnspel, men med sin egen unika twist. Tyvärr är äventyret du hamnar i först det överlägset svagaste av alternativen.
Kampanjläget kastar dig in i en större karta som ger dig i uppdrag att besegra arméer av fiende Piglins. Minecraft Legends behöver inte en mer komplicerad historia än så, men denna nedslitna handling uttrycks konstigt genom många utarbetade mellansekvenser. Det här låter konstigt att klaga på, men för att undvika spoilers kan jag inte föreställa mig att någon får ut något av det här. Jag förstår att historien är riktad till barn, men mer om det senare. Oavsett, jag förväntar mig inte Shakespeare Minecraft , men det här är inte ens Haj historia .
Om detta var mitt enda gnäll med Kampanjläge, skulle jag vara okej med det. Problemet är att kampanjen tar Minecraft Legends kärnsystem avsedda för spel som varar en timme och sträcker sig till över tio. Det slängs in här, men du kommer att se nästan allt som är värt att uppleva strax efter att det börjar. Den enda ljuspunkten är byförsvarsuppdrag, som fungerar bra eftersom de spelar mot spelets starkaste element. Resten av historien kastar dig mot Piglins vågor och baser som du redan har sett, bara i större och tråkigare antal.
Varje kampanj har en processuellt genererad värld, som jag inte kan låta bli att betrakta som ett misstag. Å ena sidan förstår jag att det här är en mer ' Minecraft -y” tillvägagångssätt. Det gör också, i teorin, spelet omspelbart, särskilt eftersom det stöder co-op för fyra spelare. Som sagt, när timme tre ser praktiskt taget identisk ut med timme sex, gör inte proceduren att kampanjen ser bättre ut. Det avslöjar bara hur lite det finns till att börja med.

Det är inte en handledning
Den bisarra delen är att kampanjen inte ens är en bra handledning. I bästa fall är det en öppen lekplats för dig att experimentera med Minecraft Legends spel. Men det lär dig egentligen ingenting förutom det ytterst uppenbara. Även ett spel så gammalt som Age of Empires 2 kastade dig in i olika scenarier som testade din behärskning av olika aspekter av spelet. Om man strikt bedömer kampanjen mot andra co-op-fokuserade upplevelser känns den fortfarande bristfällig i slutändan.
Jag skulle faktiskt hävda att kampanjen är onödig på gränsen. Efter några minuters PvP-träning blev jag förvånad över hur snabbt jag förstod spelet jämfört med mina timmar i ett soloäventyr. Det finns också ett 'Lost Legends'-läge, som kommer att dela ut koncentrerade PvE-uppdrag varje månad. Jag provade den Lost Legend som fanns tillgänglig, och även om jag besegrades praktiskt solo, hade jag mycket roligare här än i kampanjen. Om det fanns fler uppdrag som dessa i spelet skulle jag lätt rekommendera Minecraft Legends som ett samarbetsspel.

PvP är där det finns
På tal om PvP, det är verkligen huvuddragningen av Minecraft Legends . I en konkurrensutsatt miljö känns spelet bättre och mer vettigt. Även om kampanjen är tråkig, är till och med vardagliga uppgifter i Versus-läget brådskande när du tävlar mot andra spelare. Dessutom kommer uppgraderingar mycket snabbare i multiplayer, vilket skapar en tillfredsställande känsla av progression.
Jag önskar att jag kunde tala om detta mer specifikt, eftersom min PvP-upplevelse var begränsad fram till denna recension. jag burk säg att för en idealisk upplevelse vill du ha kl minst två lag om två. Det tidiga spelet är långsamt i 1v1, men fler spelare låter dig delegera ansvar och göra framsteg mycket snabbare. Dessutom, eftersom mekanikerna kör en fin linje av djup och tillgänglighet, Minecraft Legends ger avslappnat, tävlingsmässigt roligt. Jag kan förstå att lokal multiplayer inte var på bordet för Minecraft Legends , men om det var det, kunde jag se att det här var ett roligt sällskapsspel.
Notera det Minecraft Legends har inte ett beständigt progressionssystem för multiplayer. Du kommer inte att gå upp i nivå eller tjäna extra godsaker genom att spela PvP. Jag håller inte detta mot spelet. Ett spel ska vara roligt oavsett vilka brödsmulor det kastar i väg. Men om det är viktigt för dig är det värt att notera oavsett.

Låt oss prata mikrotransaktioner
En sak jag tyvärr måste diskutera är förekomsten av mikrotransaktioner i Minecraft Legends . De står på gränsen till vad vissa kan anse som acceptabelt, men de är här ändå.
vila api intervju frågor och svar
Minecraft Legends verkar använda Minecoins-valutan från Minecraft Bedrock Edition . Under min recensionsperiod var bara ett paket med spelarskins tillgängligt. Dock, Lost Legends hade också en flik på marknaden, som indikerar att det kommer att finnas mikrotransaktioner relaterade till dessa också (förhoppningsvis bara innehålls-DLC). Men förutsatt att endast skinn kommer att kunna köpas, ogillar jag fortfarande att det finns betalda skinn i Minecraft Legends särskilt. Som standard är endast tio (visserligen distinkta) skal tillgängliga vid lanseringen, med en anteckning om att kolla marknadsplatsen för mer. Även om de släpper fler skinn gratis (ett är till och med tillgängligt som belöning för det aktuella Lost Legend-uppdraget), hamnar du fortfarande i ett skyltfönster där du kommer att bli frestad att köpa kosmetiska föremål.
Minecraft Legends är inte det mest stötande exemplet på mikrotransaktionsslinging, men detta gör spelet mindre säkert för barn. Med tanke på att huvudberättelsen tydligt riktar sig till barn, stör detta mig mycket. Jag känner personligen personer som är mindre läskunniga i videospel som har kämpat med att sina barn tigger om kosmetika Minecraft . Kanske är föräldrarna skyldiga, men problemet skulle inte existera om frestelsen inte fanns där från början.
Gör av detta vad du vill, men mikrotransaktioner enbart skulle hindra mig från att rekommendera Minecraft Legends för ett litet barn. Jag är säker på att argumentet är att mikrotransaktioner kommer att finansiera den fortsatta utgivningen av Lost Legends-avsnitt. Ändå bör du veta att de finns där.

Så vem är det Minecraft Legends för?
I sista hand, Minecraft Legends är lite svårt att utvärdera. Allt från dess spellägen till dess kärnsystem är ojämnt, fyllt med många toppar och anmärkningsvärda dalar. De delar av den som drar specifikt från Minecraft korrekt kommer av bra, medan dess mer RTS-angränsande ögonblick saknas. Dessutom kan jag inte rekommendera att spela detta solo alls. Grunden är tillräckligt bra, men den behöver sällskap för att upprätthålla den.
Din glädje av Minecraft Legends kommer ner till tre frågor. 1: Är du kär i Minecraft och dess utvidgade universum? 2: Är du sugen på ett RTS-liknande spel som kan spelas på en konsol? 3: Har du minst tre vänner som också är sugna på att spela det här spelet? Om du svarade ja på minst två av dessa frågor kommer du att ha det bra Minecraft Legends . För alla andra, Minecraft Legends erbjuder en ganska unik upplevelse och inte mycket mer. Räkna bara inte med att få ut några kilometer av kampanjen.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner