recension momodora moonlit farewell
Det käraste avsked.

I över 13 år Momodora spel har levererat exponentiella njutningar, som att någon ständigt återvänder till ritbordet för att ta ytterligare en knäck på sin favoritskapelse. Om Momodora: Månbelyst farväl är kulmen på alla dessa ansträngningar, det ger en jäkla visning.
Rekommenderade videorGuilherme 'rdein' Martins har arbetat med sin studio Bombservice sedan den första Momodora lanserades 2010, snabbt följt av Momodora II 2011 och Momodora III under 2014. De två första spelen är, som även den itch.io sida där de är tillgängliga står, 'mycket grovt sammansatt och ganska opolerad.' Det finns fortfarande något för dem som var ännu mer synligt i det tredje inlägget, och när det fjärde spelet kom 2016 var det helt klart en stor utveckling på gång.
Ännu mer än de före det, Momodora: Reverie Under the Moonlight ställa scenen för Månbelyst farväl . Det visuella var förfinat och mer moget än sina föregångare, kartlayouten mer intressant och varierad och striden mer engagerande och ibland utmanande. Månbelyst farväl tar något som fungerade väldigt bra som en bitvis Metroidvania, drar tillbaka kameran och utökar dess värld, karaktärskopplingar och spelkoncept ytterligare. Det kommer inte att förvåna någon som annars är intimt bekant med genren, men det finns tillräckligt med roliga och engagerande idéer för att få spelare att komma tillbaka för återbesök till dess fantastiska värld.

Momodora: Månbelyst farväl ( PC )
Utvecklare: Bombtjänst
Utgivare: PLAYISM
Släppte: 11 januari 2024
MSRP: 16,99 USD
Du kan ringa min klocka
I Momodora: Månbelyst farväl , Koho översteprästinnan Momo Reinol har till uppgift att spåra upp källan till den som ringde på den olyckliga svarta klockan och kallade demoner från världen bortom. Spelare skickas ut med lite mer än lönnlövsvapen och pålitliga bågekombination som serien har burit med sig i flera år, men det tar inte lång tid för Momos repertoar att expandera.
Det här inlägget har de vanliga häftklamrarna för traversering att låsa upp, inklusive det ständigt närvarande dubbelhoppet, strecket och andra rörelser som gör det lättare att ta sig runt och komma överens med allt mer krävande fiender. Du hittar föremål för att öka din maximala hälsa, attacknivå, magiska kapacitet - främst användbara för att ringa en läkande klocka för en snabb påfyllning - och hantera din uthållighet.
företag som betalar dig för att prova sina produkter
Progression innebär att låsa upp nya områden att utforska, gå tillbaka till tidigare lokaler med nyfunna krafter och gradvis reda ut mysteriet bakom vem som ringde den svarta klockan. Att göra det kommer förhoppningsvis att säkra byns säkerhet och livgivande Lun Tree. Om du är orolig för att detta till synes är det femte bidraget i en långvarig serie, var inte det. Månbelyst farväl är en lika bra startpunkt som någon annan och det finns inget verkligt behov av att studera innan du börjar.

Bombservice kunde ha kommit undan med lite mer än en blandning av en solid moveset och strålande grafik, verkligen. Det finns några intressanta nya tillägg i Månbelyst farväl , dock särskilt när det kommer till det nya Sigil-systemet. Sigils är kort som antingen kan hittas undangömt i olika hörn av kartan eller köpas från Cereza. De flesta av dem erbjuder hjälpsamma buffs, som förmågan att återfå lite hälsa varje gång du dödar en fiende eller ett kort fönster av oövervinnlighet efter helande.
Det finns några solida risk-reward Sigils i mixen också. Hare Sigil förhindrar uthållighet och ökar skadorna från fiender, medan The Fool begränsar dig till en enda träffpunkt. Okej, så kanske den är all risk. I början kan du bara anpassa två åt gången, men du kommer så småningom att utöka dina slots, vilket ger dig en möjlighet att bli så stark som du känner att det är nödvändigt för att gå vidare. Det finns egentligen inga spelbrytande Sigils, åtminstone vad gäller de kombinationer jag hade utrustat, men det lägger till en fin rynka till striden och progressionen.

Ständig följeslagare
Metroidvania-spel kan kännas ensamma, och även om ditt äventyr i den här världen kan bli ensamt, finns det en känsla av anknytning överallt Månbelyst farväl . Kanske är det det faktum att jag kunde njuta av att träffa de få vänner jag hade på sparade platser, eller det faktum att Cereza är den som tillhandahåller ett inte obetydligt antal av de tillgängliga Sigils. Hur som helst, det var en välkommen känsla, och en känsla som kanske hade förbättrats ytterligare om jag hade låst upp förmågan att varpa tidigare i min löpning. Att gå tillbaka till startbyn för att återansluta och återställa skulle ha varit en trevlig touch, men det finns en katastrofal demoninvasion att stoppa, så jag antar att ingen har någon tid för det.
Månbelyst farväl känslan av kamratskap förstärks ytterligare genom en ljusmekaniker där du kan fördjupa ditt band med Cereza genom att starta konversationer och dela måltider. Det här var som ett mikrokosmos av de valfria lägereldskonversationerna som fanns överallt i Sabotage Studios Hav av stjärnor . Jag är normalt inte en för relationsbyggande i videospel, men att utvidga detta kan ha fått världen och dess karaktärer att kännas så mycket mer levande.
Så sparsamt som det är, tycker jag om skrivandet och de korta dialogutbytena i Momodora serier. Det är biffigare än någonsin här, vilket är lämpligt med tanke på att detta är dubbelt så långt som det tidigare längsta bidraget var. Du borde kunna springa igenom Månbelyst farväl ganska noggrant på cirka 8 till 10 timmar, ge eller ta. Jag skulle gärna spendera några till om det innebar en djupare koppling till sin värld.
Med den tanken i åtanke finns det också bokstavliga följeslagare som du valfritt kan tilldela att följa dig runt genom varje område. De har alla olika förmågor; vissa är healers, medan andra kan hjälpa till i strid och utforskning. Jag kunde ta eller lämna de flesta av dem och tyckte inte att de var en nödvändighet. Det är mer en 'trevlig att ha'-funktion, och i värsta fall har du en konstigt söt liten raring som hoppar eller flyter runt på kartan med dig.

Det långa farväl
Det mesta av din tid här kommer att ägnas åt att söka nya områden och kämpa med generös hjälp från chefer, som alla är ganska enkla men roliga att slåss. Handlingen kompletteras av helt underbar pixelkonst, med bakgrunder som är fulla av detaljer och karaktärsanimationer som framstår som livliga och naturliga. Soundtracket är passande för genren, tar en mer stämningsdriven väg än en med kärnfokus på melodi. Många av spåren återspeglar historiens och världens esoteriska natur Momodora . Bortom de drivande boss-fight-banorna har kompositionerna en antydan av melankoli som backar upp dem, vilket ger ett ännu mer bitterljuvt farväl.
Tack och lov behöver du inte säga adjö så snart krediterna rullar. Förutom all utforskning och uppgraderingsjakt som så småningom kommer att leda till 110 procent färdigställande, Månbelyst farväl har lite innehåll efter spelet som är värt att kolla in efter att dammet lagt sig. En av de första nya funktionerna som öppnas är ett område för bossutmaning, som låter dig välja att matcha om de bossar du mötte en efter en i både normala och mardrömssvårigheter. Den enda stora skillnaden i den senare kategorin verkar vara tillägget av vad som bäst kan beskrivas som 'döda zoner', som är små rutor som peppras över skärmen som släpper ner dig till ensiffrig hälsa när du rör vid dem. Det är mest en gräns för din rörlighet, men det är nog av ett hinder i några av de mer nagelbitande slagsmålen.
När du är klar med huvudberättelsen har du också möjlighet att börja om från början i Arrange Mode. Det är precis så det låter som att blanda ihop saker med några överraskningar, inklusive nya fiender och speglade områden. Jag utforskar fortfarande innehållet efter spelet, men bara tanken ger mig Nattens symfoni omvända slottsvibbar.
vilsam webbtjänst testar intervjufrågor

Du kan klappa katterna
Precis som inläggen som föregick det, finns det en outplånlig charm Momodora: Månbelyst farväl . Det har varit en riktig njutning att se serien växa under åren, och att spåra vägen från början till slut är en upplevelse jag skulle rekommendera till nästan alla. Att börja från de tuffa men intressanta tidiga dagarna och bevittna förvandlingen som har ägt rum därifrån till Momodora: Månbelyst farväl får det som påstås vara 'slutspelet' att bli som en sann svanesång.
Det kommer alltid att finnas en del av mig som hoppas att detta inte är fallet, men avslutningarna är fantastiska. Avslut borde hända oftare. Att säga hejdå är inte så slutgiltigt som det låter; det är helt enkelt ett hjärtligt att ses senare.
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner