a poor mechanic is assassins creed syndicates greatest feature
Första intrycken
Storleken på Assassin's Creed är lika bra som någonsin i år. Syndikat London sägs vara 30 procent större än Assassin's Creed Unity Storlek, och det känns varje tum av det. När du låser upp den öppna världen, genom att helt enkelt navigera till kartan och zooma ut får du allt att se ut som en oövervinnbar uppgift.
Lyckligtvis är det inte det där dåligt, på grund av Assassin's Creed Det senaste och mest anmärkningsvärda tillskottet: en gripande krok. Den här enheten anskaffas tidigt och den gör genomgången mycket enklare. Kortfattat, Assassin's Creed slösar bort mindre av din tid i år med finartade klättringskontroller.
bästa appen för att ladda ner mp3-låtar
Om det låter som en gudsändelse, det är det. Den gripande kroken fungerar som en zipline, så den skapar en omedelbar väg mellan dig och en annan plats längs din rutt. Zooma till toppen av ett imponerande byggnad känns magiskt jämfört med de minuter som det skulle ha tagit i tidigare spel. Det är tillräckligt effektivt att du måste undra hur Ubisoft kommer att skona det till framtida titlar, för att gå tillbaka kommer att verka som en nedgradering.
Det ironiska är att den gripande kroken är en mycket dålig mekaniker i samband med spelet. Jag fann mig springa runt på gatorna och spammar den vänstra stötfångaren och bad att köet skulle klämma fast på något - något -- Skulle dyka upp. Jag hade helt gett upp tanken om stigning eller klättring (tänk på dig, en pelare av Assassin's Creed spela), och hoppades bara att jag skulle transporteras dit jag ville åka.
Det är inte ett tankesätt som spelaren någonsin ska vara i. Det borde inte vara fördelaktigt för dem att mosa en knapp utan att ta hänsyn till timing eller placering eftersom det kommer att förbättra deras situation. Men Syndikat kommer att lägga spelaren där bokstavligen tusentals gånger under hela sin körning. Den gripande kroken gör spelet utan tvekan bättre och mer ekonomiskt i sin rörelse, men det gör det till bekostnad av att spela.
Fem (eller så) timmar in, det är min största takeaway från Assassin's Creed Syndicate . Jag är halvvägs genom Sekvens 4 och jag är förvirrad över riktningen för allt detta. Det gör den där det finns så många funktioner att det tillbringar flera uppdrag i rad som förklarar var och en. Slagen över huvudet med så mycket, jag är bländad och osäker på vad jag ska göra.
Ännu viktigare är jag osäker på varför vi gör det här. Var och en av Frye-tvillingarna verkar ha sitt eget motiv. Evie letar efter ett stycke Eden i templarstyrt London - det är lätt nog att förstå. Jacob vill bara starta en gäng och vara en kuk. Han lyckas, även om det flyger i ansiktet av att agera som en mördare.
bubblasortera c ++ - kod
Jag hoppas att allt kommer att hanteras snart. Mest Assassin's Creed spel gör så småningom när du börjar kryssa för alla sidmål från kartan. Och när det händer, kanske allas avsikter blir lite tydligare.
Det är för tidigt att ta full tankar om de flesta av Syndikat , så vi kommer att granska dig nästa vecka. Allt jag vet säkert just nu är att jag har ett kärleks- / hat-förhållande med den gripande kroken.