recension mortal kombat 1
Inte riktigt en felfri seger.

NetherRealm Studios har bestämt att det är dags igen starta om Dödlig strid franchise med utgivningen av Mortal Kombat 1 . Men den här senaste iterationen ställer inte bara tillbaka numret till ett. Fram till nu hade seriens berättelse blivit lite invecklad och full av inkonsekvenser. Mortal Kombat 1 behåller de flesta av de traditionella spel- och berättelseelementen som franchisen är känd för samtidigt som den pressar in på nytt territorium.
Jag är ingen fightingspelsexpert. Missförstå mig inte, jag älskar att spela dem, men jag är bara inte bra. Faktum är att det mesta av min erfarenhet av fightingspel kom när jag var yngre, då jag knäppte mig igenom matcher med vänner. Ironiskt nog hände detta vanligtvis i äldre Dödlig strid titlar mer än något annat. Så när jag gick in i MK1 förväntade jag mig mer av samma sak. Jag tänkte att jag skulle hoppa in, spela igenom historien och kolla in lägena Invasion och Tower. Därifrån skulle jag antagligen sänka tårna i en snabb Online Versus, få mig en spark i röv några gånger och kalla det en framgångsrik strävan.
Men det var inte vad som hände. Mortal Kombat 1 Det är en rejäl åktur, och även när jag var på mottagandet av en beatdown, hade jag en viskning. Sammantaget känns striden lite långsammare än t.ex. Street Fighter 6 eller till och med nyligen MK titlar som Mortal Kombat 11 . Inte för långsamt; det är precis rätt tempo som ger mig tillräckligt med tid för att faktiskt förstå vad som händer och verkligen lära mig. Efter några timmar gjorde jag flashiga kombinationer och kände mig som ett proffs – något som jag aldrig tidigare har känt som ett casual fightingspel. Uppenbarligen tog mina motståndare mig tillbaka till jorden i min nästa match. Men ändå står min poäng fast.

Mortal Kombat 1 (PC, PS5(Reviewed), Xbox Series X|S, Switch)
Utvecklare: NetherRealm Studios
Utgivare: Warner Bros. Games
Släppt: 19 september 2023
Rek.pris: 69,99 USD
bästa programmet för att kontrollera datorns temperatur
Ett besök i Outworld
NetherRealm höjde verkligen sitt spel med Story Mode in Mortal Kombat 1 . Det är definitivt den bästa berättelsen som studion har berättat hittills, både filmiskt och narrativt. Berättelsen kommer in efter Liu Kangs slut Mortal Kombat 11 , där han startar om tiden via timglasets kraft. Efter att ha skapat universum, separerat det i världar och fyllt dem med liv, börjar han en ny era med målet att finna frid. Naturligtvis är den delen upp till de dödliga.
Story Mode består av 15 kapitel i fyra akter, där varje kapitel fokuserar på en specifik ikon Dödlig strid karaktär. Du kommer att gå igenom varje kapitel som dess respektive karaktär och uppleva flera mellansekvenser på vägen och några slagsmål. Vanligtvis kommer du att utmana fyra motståndare totalt, fortskrida berättelsen samtidigt som du lär dig karaktärens rörelser. I slutet av berättelseläget hade jag en ganska bra förståelse för hur de flesta av spellistan spelade.
När det gäller själva berättelsen är det en rolig åktur. Blandat med de flashiga mellansekvenserna kändes spelet som en Dödlig strid film men med mer substans. I några tidigare inlägg spelade Story Mode och dess mellansekvenser som snabba körningar i listan. Men så är inte fallet här. MK1 tar sin tid att berätta historien, och det packar intressanta vändningar längs vägen.
Mitt enda gnäll med berättelsen är hur snart den tog slut. Totalt tog kampanjen mig cirka fem timmar att genomföra. Eftersom detta är ett av mina största drag till fighters, önskar jag naturligtvis att det fanns mer, men jag förstår att detta är ganska lika med kursen för ett fightingspel som inte kallas Street Fighter 6 .

Inte riktigt som jag föreställde mig Invasions
Går in MK1 , Jag var väldigt exalterad över Invasion Mode. Det utropades som den funktion som skulle hålla dem som avslutade spelets korta kampanj att spela ett bra tag till. I huvudsak låter invasionsläget spelare navigera i ett Mario Party -stil spelplan, slutföra utmaningar, möta motståndare och låsa upp belöningar. En handfull av belöningarna är permanent kosmetika, såsom utrustning, hån, efterbehandlare och mer. Men några av belöningarna är specifikt för invasionsläget, som Talismans, som ger stridsfantaster. Det finns också färdighetspoäng för att öka din karaktärs hälsa, skada och annan statistik. I teorin lägger det till lite av en RPG-mekaniker.
Det känns dock lite halvdant och dåligt genomfört. Ofta insåg jag aldrig ens effekten av talismaner eller andra belöningar. Ärligt talat, Invasion Mode spelar mer som ett mobilspel. Vägen framåt var ofta linjär, och läget i allmänhet var bara repetitivt och tråkigt. Till slut kändes det som ett grind att låsa upp belöningar, men det var inget roligt grind.
Tack och lov kommer fans av Towers att bli glada över att se att läget har återvänt MK1 . Det är samma klassiska Towers-läge som vi har sett gång på gång, vilket inte nödvändigtvis är en dålig sak.
Sammantaget för en omstart hade jag hoppats på mer konkreta utmaningar, både nya och gamla. Istället känns lägena ganska blottade och saknar det verkliga djupet för att vara en värd upplevelse.

Vackert Brutal
När det gäller synen och ljuden av Dödlig strid , NetherRealms fokus på den nuvarande generationen lönade sig uteslutande. MK1 är helt underbar. Karaktärsmodellerna är de bästa de har varit. Karaktärer som Mileena och Baraka har alltid sett mer fantasifulla än realistiska ut, men här ser de mer verkliga ut än någonsin. Etapperna är detaljerade och uppslukande. Det är fantastiskt att se Story Mode övergå från en mellansekvens till en kamp. Det är praktiskt taget sömlöst på grund av den höga detaljnivån inom varje steg.
Som jag sa tidigare, jag är avslappnad när det kommer till fightingspel. Men Kombos och flytta listor in MK1 må bra. De ikoniska X-Ray Fatal Blows gör en återkomst vilket definitivt är bra. Talar om vilka, MK1 har några av de mest brutala – men ändå underhållande – Brutalities and Fatalities vi har sett hittills. Sammantaget känns Kombat extremt flytande, och jag ser fram emot att prova ännu fler karaktärer och försöka hamra ner deras spelstil. Förlåt, Raiden och Ashrah, jag måste sprida kärleken!
Jag tillbringade bara några timmar i onlinelägen, men stötte inte på någon form av fördröjning eller desynkronisering i någon av mina matcher förutom en. I det fallet blev det lite av en stamning, men det verkade vara fallet för den andra spelaren också. Jag tror att det var mer av en lyckträff än något annat, eftersom jag aldrig stött på det igen. För närvarande verkar det inte som att det finns många onlinelägen, bara rankade, tillfälliga och privata rum. Jag föreställer mig att det är det som är viktigast för dem som dyker djupt in i konkurrenskraftigt onlinespel, men jag skulle ha velat se lite mer variation.

Inte utan sina fel
Medan de flesta av min erfarenhet med MK1 är positivt, det finns definitivt några problem. Viktigast av allt, jag tror att bristen på meningsfulla eller roliga lägen upphör MK1 från att nå sin fulla potential. Som en i första hand enspelares fightingspelsfan är jag besviken på att Invasion Mode inte är det fängslande tillskott som solospelare behöver. Förhoppningsvis ändras det nästa gång.
En annan stor fråga för mig är mikrotransaktionerna. Jag vet att det har blivit normen på sistone, men jag gillar det fortfarande inte, och jag kommer att fortsätta att uttrycka mitt missnöje. Även om det inte är så illa som det skulle kunna vara, är det här en titel på 70 $ till full pris. Du kommer att tjäna krediter och koins för att spela MK1 . Krediter återställs varje säsong och används specifikt på kosmetika för den säsongen. Koins, å andra sidan, består och används för att låsa upp belöningar och kosmetika via helgedomen. Det finns dock en tredje valuta som heter Dragon Krystals. Du får ett mycket litet belopp genom att slipa ut spelet, men avsikten är att du ska köpa mer med kalla, hårda pengar. Den coolaste kosmetikan får man förstås via Dragon Krystals. Jag gillar bara inte den här praktiken. Jag är helt för DLC och framtida betalt innehåll, men den här stilen av mikrotransaktioner passar mig aldrig.
Även om Mortal Kombat 1 är ingen Flawless Victory, det känns ändå som ett steg framåt för franchisen. Kärnspelet är det bästa det någonsin har varit, vilket jag tror är det viktigaste för genren. Det är en bra startpunkt för nykomlingar till fightingspel och även andra casual-spelare som jag själv som vill gräva lite djupare än vanligt. Story Mode är filmiskt på topp Dödlig strid vilket i sig är ett sevärt äventyr för den intresserade. Trots en svag uppsättning av lägen med en onödig slipning för kosmetika, Mortal Kombat 1 är fortfarande kul att spela. I slutändan är det en lysande omstart, och jag är med på vart universum än tar oss härnäst.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
8
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide