recension pagar lies of p
Hur lång är näsan?

jag minns när Demons själar släpptes redan 2009 var det många som kallade det ett marknadsovänligt spel. Det fanns påtryckningar för att få folk att köpa det bara för att uppleva detta förment brutala och nya action-rollspel. Blinka framåt 14 år, och det är en av de största undergenrerna i branschen.
Å ena sidan älskar jag Demons själar och de flesta spelen som FromSoftware följde upp det med. Å andra sidan är mina favoritspel att spela de jag inte har spelat tidigare, och många av de Soulslikes som följde håller sig lite för nära formeln för mitt fall. Det är något som tjatar på mig. Imitation är den uppriktigaste formen av smicker, men vid vilken tidpunkt går det över i plagiat?
Lögner av P är ett av de snyggaste Soulslike-spelen som jag har sett följa i FromSoftwares kölvatten. Å andra sidan är det också ett av de mest härledda, och jag har problem med att förena de två konkurrerande perspektiven.
qa intervjufrågor och svar för nybörjare

Lögner av P ( PC , PS4 (Recenserad), PS5 )
Utvecklare: Neowiz
Förlag: Neowiz
Släppt: 18 september 2023
Rek.pris: 69,99 USD
Lögner av P är baserad på Pinnochios äventyr av Carlo Lorenzini. Det är inte en historia som jag har internaliserat, så de flesta av referenserna går förlorade för mig. Jag förstår grunderna. Den utspelar sig i den uppseendeväckande staden Krat, där dess uppskattade automater har gått i ro och, med hjälp av en mystisk sjukdom, har dödat de flesta av invånarna.
hur öppnar jag en .jar-fil
Du spelar som en av Gepettos dockor, som är unik i att kunna bryta mot reglerna som de flesta andra dockor ska vara bundna av. I en unik berättarvinkel läggs det mycket vikt på att bryta mot dessa regler. Spelet tvekar tydligt när huvudpersonen ställs inför en oundviklig lögn eller konflikt med en människa. Det här är svåra koncept att ge någon inverkan på i videospel, så det här är ett ganska unikt sätt att ta tillbaka dem och göra dem meningsfulla.
Men mycket av berättandet är otroligt likt Själar serie, och Blodburen särskilt. Det är svårt att inte känna deja vu när du pratar med en person genom ett upplyst fönster som du bara blev medveten om på grund av deras hosta. På samma sätt kan jag absolut inte tro hur lika NPC:erna agerar jämfört med de i Souls-serien. Deras munnar är dåligt animerade, som Lögner av P ändrar inte perspektiv för att zooma in på dem under dialog. De är till stor del låsta på plats. Och de talar i denna tysta ton; en evig inomhusröst. Det känns stulet.
Ord för ord
Det är inte de estetiska valen som aldrig blöder in i andra spel, men Lögner av P känns som det har lyft saker i grossistledet.
Det berättar hur snabbt jag kom in på spelet, och jag litade bara på min förtrogenhet med FromSoftwares formel. Lägereldarna och facklor ersätts av 'Star Gazers'. Estus flask mekaniker är praktiskt taget förs över grossist. Jag tror att listan över saker som Lögner av P gör annorlunda är mycket kortare än de saker som den kopierade.
Jag tycker också att det är intressant att, med Elden Ring , FromSoftware har upprepat sin världsdesign till en punkt där jag finner det osannolikt att de kommer att gå tillbaka till klassikern Mörka själar metod för sammankopplade vägar. Lögner av P bär därför den facklan. Det finns stegar att förlänga och dörrar att låsa upp så att man lättare kan kringgå riffen de redan vadat igenom. Att undersöka världens skrymslen och vrår resulterar i ytterligare byte. Det hjälper inte att den viktorianska estetiken frammanar Blodburna dyster värld.
Det finns dock ingen multi-player, vilket är bra för mig. Anteckningssystemet var till hjälp en gång i tiden, men varje gång jag plockar upp ett av dessa spel nu känns det som att de flesta spelaranteckningarna bara är tröttsamma skämt och nonsens. Konstigt, men du kan fortfarande kalla andar för att hjälpa dig under bossstrider. Det här är dock AI-kontrollerdockor, och jag fann att de mest bara var användbara för att distrahera cheferna medan jag upprepade gånger stoppade upp min sabel i deras rumpor. Det är ett konstigt halvmått.
implementering av dijkstras algoritm i java

Ärlig till ett fel
Jag skulle inte säga att jag inte njuter Lögner av P än så länge, men det jag försöker få fram är att jag är i konflikt. Tv-spelsindustrin är extremt mottaglig för att falla in i trender, så något som följer en befintlig formel är knappast sällsynt. Senast har jag sorterat igenom en överflöd av Banished-inspirerad stadsbyggare. Det brukar inte fasa mig.
Men vanligtvis, när ett spel följer efter en populär titel, är avsikten att bygga vidare på den grunden. Byggherren tar ofta med sig sin egen spin till en fastighet. Det känns ofta som att de kände att något saknades i en älskad titel och försöker lägga sin egen personliga snurr på den. Det är inget jag känner med Lögner av P . Någon såg Blodburen och kände att marknaden kunde använda en annan Blodburen .
Å andra sidan, Lögner av P är åtminstone väl genomförd och njutbar. Det saknar ofta sitt inflytande, men det är fortfarande roligt i sig. Om du är ett fan av Själar titeln och är sugna på en annan kompetent version av formeln, passar detta. För mig hoppas jag fortfarande på att hitta en gnista av nyhet begravd där. Jag vill ha det där ögonblicket där jag äntligen förstår varför jag borde spela detta tillsammans med eller istället för Blodburen . Just nu känner jag att det är bättre att spela om Blodburen . När jag har löst marionettproblemet kommer jag att meddela dig om det har ändrats.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)