recension pagar mario rabbids sparks of hope

Mario, Rabbids och taktik blandas väl igen
Den första Mario + Rabbids crossover var en intressant, överraskande blandning av idéer som du inte skulle anta skulle fungera tillsammans. Men medan Kingdom Battle lagt grunden, Mario + Rabbids Sparks of Hope känns som att det utökar idéerna och gör något lite mer eget. Och det är desto bättre för det.
Det tar inte lång tid att komma in i de faktiska striderna Sparks of Hope . Medan besättningen slappar vid Peach's Castle, hamnar de plötsligt i en interstellär konflikt. Den onda Cursa tävlar om kontroll över galaxen. Samtidigt förvandlas Lumas till Rabbid, vilket gör dem till Sparks som behöver Mario och besättningens hjälp.
Mario, Luigi och Peach går alla med i startlistan, tillsammans med sina Rabbid-motsvarigheter. Längre fram kan fler karaktärer rekryteras, inklusive Bowser och Rabbid Rosalina. Alla karaktärerna har nya vapen som känns mycket mer distinkta än de i föregående spel. The Rabbids pratar också mycket mer, gör sångskämt under slagsmål och chippar in under plottande ögonblick, och det är ärligt talat ett mycket välkommet tillägg. Rabbi Mario knäcker mig varje gång han ringer in.
Ett nytt tillvägagångssätt
I strid, skillnaden mellan Sparks of Hope och dess föregångare blir mycket mer uppenbar. Den rutnätbaserade, XCOM-liknande strategin för strid har ersatts med ett actionorienterat, cirkulärt system för fri rörelse. För varje tur kan karaktärer ströva runt inom sitt potentiella rörelseområde. De kan springa, använda speciella förmågor och laghoppa från varandra; deras position låser sig först när de har avfyrat ett vapen.
Även om det tog mig några strider att få kläm på det, har jag blivit ganska förtjust i det här systemet. Det går inte bara sönder Sparks of Hope lite längre från andra taktikspel men gör att slagsmål känns lite mer aktiva.
Dessa nya alternativ sträcker sig till uppgraderingar, eftersom hela teamet kan investera sina skicklighetsprismor i olika grenar av ett färdighetsträd. Ett basalternativ fokuserar bara på hälsa, men andra dyker in i rörelse, speciella förmågor och vapenuppgraderingar.
Det finns mycket utrymme för 'byggen' här, eftersom sättet jag uppgraderar min egen version av Luigi eller Rabbid Mario kan skilja sig från andra spelare, beroende på vad de vill ha ut av karaktären. Vissa kanske föredrar att betona en karaktärs förmåga att strecka, lägga till fler streck per tur och sätta effekter på dem. Eller så kanske de går in i vapenuppgraderingarna, vilket får Rabbid Luigis frisbeediskvapen att studsa och träffa fler mål.
Ytterligare anpassning är möjlig genom att utrusta Sparks till din lista. One Spark kan få dina attacker att bränna en sväng. Blanda det med Rabbid Luigis studsande skiva, och nu kan du spola bort ett gäng fiender från locket på en gång. En annan gnista kan göra en karaktär omålbar under några varv, eller släppa lös en giftig Ooze-explosion i ett område.
Att lista ut alla dessa system på en gång kan vara lite skrämmande, och Ubisoft har tack och lov gjort ett bra jobb med att gradvis introducera koncept. Tidiga strider i ett område kommer ofta att fungera som introduktioner till en idé, medan senare strider använder dem för att skapa övertygande stridspussel. En nivå lär spelaren om stenansikten som kan blåsa vindbyar och få vem som helst i deras väg att ramla. Sedan kommer en senare nivå att konstruera ett pussel som kräver att man får ett speciellt mål från ena sidan av kartan till den andra, i första hand med hjälp av dessa stenytor.
Jag har verkligen blivit imponerad av hur, även när Mario + Rabbids Sparks of Hope kan verka okomplicerat, det pressar spelaren in i intressanta taktiska situationer. Synergin mellan alla system – vapen, uppgraderingar, anpassning genom Sparks och färdigheter – är det som surrar i centrum av Sparks of Hope, och det framhävs bara av hur mycket snabbare och mer aktiv striden är.
En gnista av något nytt
Det har funnits så många nivåer där jag har gjort riskfyllda streck för ett mål. Många gånger där jag har läst en karta, tagit en titt på fienderna och deras egenskaper, planerat i enlighet med det och gått igenom utan problem. Och så många gånger när mina planer gick sönder, och jag har varit tvungen att anpassa mig.
Även om striderna verkligen kan bli tuffa, är de precis lagom utmaning. De trycker och straffar, men jag har bara behövt starta om en strid några gånger. för det mesta kändes till och med att förlora en lagmedlem räddningsbart om jag spelade rätt.
Det hjälper att varje karaktär inte bara känner sig distinkt i de olika vägar de kan ta, utan i sättet de verkar på planen. Luigi är en otrolig prickskytt som kan bära besättningen tidigt och förinta friska fiender. Men när det kommer till grupper fungerar hans Rabbid-motsvarighet lite bättre, studsar skivor runt och försvagar fiender i ett stort område för att mildra skador.
Gnistor gör till och med beroendet av en healer lite mindre betungande. På min tid att spela Kingdom Battle , Jag kände mig ofta tvungen att ta med Rabbid Peach för lite healing. Men olika Sparks erbjuder alternativ för att återhämta sig hälsa, vilket låter laget vara lite mer mångsidigt. Och andra karaktärer erbjuder alternativ, som Princess Peachs skyddande sköldar.
bästa webbplatser att titta på kallad anime
Bossstrider samlar allt och erbjuder några tuffa bråk i flera steg som kan dra ut på tiden och testa dina taktiska förmågor. Själva slagsmålen är utmärkta men lägg till den otroliga poängen från Yoko Shimomura, Grant Kirkhope och Gareth Coker, och dessa klimatstrider får en dramatisk känsla som fungerar utmärkt.
Även utanför strider, Mario + Rabbids Sparks of Hope har utvidgat räckvidden mer. Varje större planet har ett gäng valfritt innehåll att utforska, från strider för speciella händelser och hemliga zoner till fullständiga sidouppdrag för extra Sparks som ofta har sin egen berättelse och egenhet. Det finns många sätt Sparks of Hope håller dig pressa framåt för mer att göra, och hittills har det mesta varit stabilt.
Ännu mer att avslöja
Som sagt, det finns några udda problem här eller där. Prestanda är bra i strider men kämpar lite när det kommer till övervärldsområden som snöplaneten. Jag har märkt några gånger där vapen blockeras av osynliga barriärer eller karaktärer kämpar för att se ett mål bakom skydd. Och navigeringen på minikartan kan vara extremt kräsen, speciellt när man försöker låsa sig vid en flagga för snabb färd. Dessa är dock alla nitpicks, och inget som har frustrerat min totala tid med spelet för mycket.
Jag jobbar fortfarande för fullt Mario + Rabbids Sparks of Hope kampanj, och jag är nyfiken på att se hur saker och ting håller sig fräscha efter de tre första stora områdena. Hittills har jag varit mycket imponerad av hur mycket variation och anpassning det finns. Jag har inte riktigt etablerat mig i ett kärnlag, istället känner jag att det finns bra användningsfall för nästan alla i truppen.
Det finns fortfarande lite mer att se av det här spelet, men Sparks of Hope har låst mig. Där Kingdom Battle kändes som en överraskning, Mario + Rabbids Sparks of Hope känns som att detta Ubisoft-team låser in sitt eget taktikmärke. Under ett år som bubblar över av taktikspel ger Sparks of Hope en upplevelse som känns rolig, utmanande och konsekvent engagerande att fortsätta spränga igenom.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)