recension persona 5 tactica
En gång till.

De Person serier har formats från RPG till många, många andra genrer, speciellt Persona 5 . Dungeon kryper , dans , men tyvärr inget bråk ; och nu med Persona 5 taktik , det är dags för lite turbaserad taktik.
Som jag nämnde i min granskning pågår , det finns verkligen ingen brist på extra innehåll för dem som inte vill lämna världen av Persona 5 . Och om du vill ha mer Person 5— mer hijinks, gags och allmän tid med Fantomtjuvarna – då Taktik kan säkert ta emot det.
Utöver det är det ett gediget taktikspel som till och med har några intressanta idéer. Persona 5 taktik är lättsam, rolig och slår till och med några solida toner mot slutet med sin ståndpunkt om att kämpa för din tro. Men det vacklar också, tillräckligt ofta för att notera var detta kunde ha varit en mer givande taktisk upplevelse.
Persona 5 taktik ( PC , Växla (recenserad), PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X|S )
Utvecklare: Atlus
Förlag: Sega
Släppt: 16 november 2023
Rek.pris: 59,99 USD
I början av Persona 5 taktik , fångar vi Fantomtjuvarna som återhämtar sig från en nyligen genomförd utflykt i Leblanc, innan de plötsligt dras in i en annan dimension, ett 'Kingdom'. Även om det lite fungerar som Metaverse av Persona 5 , det är lite annorlunda; här, en tyrannisk härskare vid namn Marie herrar över sina undersåtar. En rebellkår av bedårande hattkillar gör motstånd, ledd av den till synes mänskliga men gåtfulla Erina; och snart hittar gänget också Diet-medlemmen Toshiro Kasukabe instängd här.
Börjar med bara Joker och Morgana, duon slår sig ihop med Erina och rebellerna för att rädda de andra Fantomtjuvarna, som har blivit förtrollade (eller kanske bara hjärnkontrollerade) av Maries magi. Och sedan, efter att ha återuppbyggt besättningen, är det dags att starta en revolution.
Du säger att du vill ha en revolution?
Detta tema förs genom det långa första kungariket och vidare till efterföljande avsnitt, eftersom Fantomtjuvarnas utflykt inte slutar med bara en stor dålig. Jag går inte djupt in på var Persona 5 taktik går, men det förblir fokuserat på idéer om makt och relativ fred. I grund och botten, hur en tyrannisk regel kan kännas så förtryckande att varje motstånd ses som för kostsamt, och antingen underkastelse eller apati är att föredra framför att slå tillbaka.

Det är verkligen uppmuntrande att se Persona 5 taktik utmana dessa idéer, ungefär som dess Phantom Thieves gjorde i originalspelet. Det kan kännas som många av samma anteckningar, om att byta hjärtan och kämpa för en bättre framtid, men dess revolutionära ideal känns fortfarande rörande Taktik . Nykomlingarna Erina och Toshiro är välkomna kontaktpunkter, och deras eventuella vändningar är ganska bra.
lägg till en array i java
Å andra sidan, förvänta dig inte för mycket historia på Fantomtjuvarnas sida. En del av besättningen, som Haru och Futaba, får lite extra strålkastarljus när deras egna strider står i linje med de nya karaktärerna. Men andra, som Makoto eller Yusuke, är bara där. De flesta av Persona 5 besättningen är här för att interagera och umgås, slänga runt skämt, men inte nödvändigtvis ta några stora steg på sina egna personliga resor. Taktik är väldigt fokuserad på Erina och Toshiro.
Det är bra berättat, även om stilbytet mellan visuella romanliknande textsegment, 3D-animerade mellansekvenser och helt 2D-animerade mellansekvenser ibland känns lite udda. Jag är inte det största fan av den allmänna 'looken' som Phantom Thieves har i P5 taktik , men det var inte särskilt uppseendeväckande heller.

Det traditionella P5 stil är mycket mer utbredd i menyerna och användargränssnittet, som inkluderar några underbara övergångseffekter och en Velvet Room-förkortning som lyder 'V. Rum.' Du vet, som en bil. Vad? Det får mig att skratta.
Att kvadrera upp
När det kommer till taktik, Persona 5 taktik har några ganska intressanta idéer. I stora drag kommer detta att kännas bekant för alla turbaserade strategifans, men speciellt de som har spelat spel som Mario + Rabbid serier. Du tar din tur, flyttar dina tre utplacerade karaktärer på rutnätet och attackerar med en mängd olika förmågor, sedan rör sig fienden.
Enskilda enheter har en mängd olika färdigheter tillgängliga, inklusive riskabla men potentiellt starka närstrider, standardvapenattacker och naturligtvis att använda magi genom sina Personas. I det här spelet sträcker sig Joker's Wild Card-status till alla Phantom Thieves (efter att ha klarat ett visst uppdrag), så alla kan utrusta en andra Persona för att utöka sin magiska repertoar och stöta på deras statistik.

De flesta av dina handlingar kommer att fokusera på ett centralt koncept: att sätta upp One More. Om en fiende är utanför skyddet, eller på annat sätt sårbar, kommer inte bara en träff att få full skada utan den kommer också att slå ner dem och ge angriparen en ny tur. (Detta kan förresten också fungera mot dig.) Att sätta upp kedjereaktioner, där en enhet kan pingisa mellan mål som delar ut skada och snäppa över kartan, är avgörande.
Det är också viktigt för att sätta upp Triple Threat Attack, belöningen för all din taktiska planering. Om en enhet är på en One More-tur, sträcker sig linjer från varje Phantom Thief, och bildar en triangel mellan din trio; om triangeln sitter över en nedskjuten fiende, lyser den upp med eld för ett trippelhot. Tjuvarna påbörjar den totala attacken och skadar den nedskjutna fienden och alla andra fångade i området.

Triangelstrategi
The Triple Threat låter mer komplext än det är. Egentligen är det kombinationen av detta drag och One More som gör det Persona 5 taktik strategin känns givande. Det kan kännas lite jobbigt i början, då man måste tänka flera steg framåt med alla. En enhet måste sätta upp saker och ting, och sedan måste du bestämma hur du ska vinkla din triangelposition därifrån.
Ofta fick det mig att göra några riskabla pjäser. Jag gillar hur friform det känns, samtidigt som jag så småningom tvingar dig att plantera tre insatser i marken och ta ut så gott du kan. Det fanns kartor där jag, tack vare några smarta drag och noggrann planering, rensade den vid två varv lägre än parmålet för extra belöningar. Andra gånger förstörde jag en vinkel någonstans och fick se mina enheter bli sprängda av legionärer.
De fientliga enheterna gör tillräckligt för att göra Taktik tufft också. Från stödenheter till gigantiska, skrymmande djur och några särskilt irriterande skyddade fiender, det finns ett bra utbud som visas. Jag kände att fiendens design nådde sin topp med ninjaenheter som tvingade byta plats med en enhet efter att ha blivit attackerade. Det kan sätta mina enheter långt ur position, men också användas som ett sätt att på ett smart sätt navigera på kartan eller sätta upp stora Triple Threat-träffar.

Ingenstans är denna roliga aspekt av strategin tydligare än uppdragen, Persona 5 taktik s valfria nivåer som, när de är som bäst, känns som pussellådor. Några av mina favorituppdrag i P5T Det var inte stora slagsmål mot bossar eller frenetiska hållouter mot överväldigande odds, utan uppdrag med enkla men huvudskande mål. 'Kom till målet i en sväng' eller 'rensa alla fiender i två varv' kändes som små schackpussel som jag älskade att noggrant titta över.
Bummern är att de givande små strategipusselna inte är det som utgör helheten Taktik . I mitten av spelet hände de flesta av mina favorittaktiska matcher; de tidiga uppdragen är tunga med tutorials, och är åtminstone en lätt ramp för taktiknykomlingar. Slutspelet kändes nästan lite för enkelt, och för att komma in på varför måste jag fördjupa mig ännu djupare i mekaniken i Taktik . Närmare bestämt dess statistik och vapen.
En demonisk arsenal
Lavenza and the Velvet Room återvänder, mestadels gör vad du kan förvänta dig: underlätta demonfusion och kompendiumhantering. Det är värt besväret att göra bra Personas för din fest, för statistiken och för de ytterligare färdigheter eller passiva de erbjuder. Men det finns ett annat alternativ som låser upp en anständig väg in i spelet: att slå ihop vapen från demoner.
Vapen spelar en viktig roll i Persona 5 taktik , mycket mer än jag någonsin känt att de gjorde i Persona 5 , och till en början har du bara en butik för att uppgradera dem. Varje karaktär har också sin egen eldtyp, allt från grundläggande pistoler för Joker och Makoto till Harus granatkastare, Anns maskinpistol och Ryujis hagelgevär. Att slå ihop vapen ger ännu fler egenskaper, från att ändra räckvidden och spridningen av pistolen till att lägga till elementära effekter och, naturligtvis, lägga till skada.

Jag har inte riktigt nämnt Skills-systemet än, där du spenderar belöning GP från uppdrag och uppdrag för att uppgradera varje Phantom Thief individuellt. Egentligen är de ganska enkla; Jag hoppades på några fler alternativ för att anpassa och definiera spelstilar för varje karaktär, men de är alla menade att uppgradera det de redan gör. Varje uppgraderingsväg kändes liknande för karaktärer. Förstärk deras magi, ge dem extra rörelserutor och intervall och lås upp deras signaturfärdigheter.
I grund och botten finns det en massa av vägar för att uppgradera dina karaktärer. Och i slutet av kampanjen kände jag att mina karaktärer var på gränsen övermannade. Visst, jag hade avslutat varje uppdrag och använt de system jag har framför mig för att få ut så mycket kraft jag kunde. Men i utbyte kändes svårigheten (jag var på Normal) inte som att den kunde hålla jämna steg. Heck, det fanns några fiender som jag inte kunde slå in i ett nedskjutet tillstånd, eftersom en attack för att slå dem ur skydd och en annan för att starta One More skulle ta dem ut helt. Att få Triple Threats att hända blev en egen utmaning.
På något sätt är det här trevligt. Jag kunde se att det här är ett väldigt lättillgängligt strategispel för dem som inte spenderar massor av tid på att spela dem. Men jag önskar att några av slutspelsstadierna kändes som att de antingen utmanade mig mer eller erbjöd större belöningar för mer strategiskt spel.
Java-kodningsintervjufrågor för erfarna
Stjäla ditt hjärta
Persona 5 taktik är för all del ett gediget taktikspel. Det är roligt, har några fräscha idéer och har verkligen sin egen stil och karaktär. Men det gjorde mig också lite mer medveten om hur detta är ännu en Persona 5 biprodukt.
Historien med Erina och Toshiro är bra, men det känns som en lördagsmorgonutflykt för de P5 gäng. Det här är mer Persona 5 , men en frusen-i-tid-destillation av vibbarna och goda tider med gänget, snarare än ett väsentligt tillägg till någon av dessa karaktärers berättelser. Och vi har haft en massa av mer Persona 5 . ”
Jag är inte säker på att jag skulle rekommendera detta till alla, men för de som vill ha den här typen av mash-up ändå, jag tror att de redan är med. Om du är ny på taktikspel, Taktik kan till och med vara en trevlig påfart mot andra alternativ som blir lite mer djupgående.
Så om idén med ett taktikspel med Phantom Thieves i huvudrollen, som kommer in på 30-timmar, låter tilltalande, då Persona 5 taktik är för dig. Det är inte lika djupt eller övertygande som andra alternativ, men det har stilen och karaktärerna du gillar. Slutet avslutas också fint, även om det är lite utdraget i början. Jag är glad att jag tillbringade lite tid i de taktiska kungadömena Persona 5 taktik jag själv. Men jag tror också att jag är redo för en ny besättning för att få rampljuset.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide