review severed
Skär mitt liv i bitar / Slash i mig
När Drinkbox Studios ' Guacamelee! kom ut för tre år sedan (blarg), Jonathan Holmes kallade det för en 'sockerskalle-täckt lekplats för att glädja sig och äta med mucho gusto', och jag håller med om den bedömningen. Vibrerande färger, ett underbart mexikanskt tema och solid action / utforskningsspel gjorde Juan's resa mot att bli den ultimata luchadoren till en minnesvärd affär. Mer än någonting var jag upphetsad över att se vad Drinkbox kunde göra med något som mindre förlitade sig på lån från andra spelmekaniker.
Avskuret är exakt vad jag hoppades på.
bästa mp3-sångnedladdaren för android
Avskuret (PlayStation Vita)
Utvecklare: Drinkbox Studios
Utgivare: Drinkbox Studios
Släppt: 26 april 2016
MSRP: $ 14.99
Avskuret slösar inte tid. 'Starta spelet' -skärmen visar de flammande ruinerna av ett nyligen förstört hem, och när du börjar finns det ingen öppningsscene för att förklara vad som hände. Du vaknar bara i en vind-svept kanjon, rök synlig i fjärran. Din hälsobar visar att du har skadat något, men varför?
Fortfarande omedveten om vem du beror på första personens perspektiv, har du inget annat val än att följa röken in i de ultrande resterna. När du rommar igenom resterna hittar du en spegel i full längd som avslöjar allt. Du är en ung kvinna som heter Sasha, och din högra arm har nyligen tagits bort med kraft. En turnering har placerats över såret, men det är helt klart en ny skada. Sasha stänger ögonen, minns kort en glimt av ett stort djur. Av hennes mor, far och bror. Av hennes arm som skivas av. När hon öppnar dem, ser hon en demon bakom sig, som ger henne ett svärd och berättar att även om detta ser ut som hennes hem, så är det inte det. Hon måste hitta sin familj.
Det är de första, åh, 100 sekunder av Avskuret . Det finns inget fett att trimma här.
Navigering i detta mexikanska / aztek-inspirerade hellscape görs genom en första person fängelsehålan. I stället för att bara kunna titta i fyra kardinalriktningar kan du använda antingen d-pad- eller ansiktsknapparna för att svänga åt vänster och höger i 360 °, eller gå framåt. Det är lite besvärligt i början och kan leda till handkramper, men jag acklimatiserade mig snabbt. Du kan inte svåra eller backpedal, vilket är svårt att vänja sig om du har spelat andra fängelsehålare, men det finns verkligen inget behov. Oavsett om du korsar genom korallfärgad vildmark, magarna i jätte underjordiska maskar eller genom förfallna tempel, är detta inte den typen av spel som kastar golvfällor på dig. Om du håller dig vaken kommer du att belöna dig med hemligheter dolda i hela. Varje så ofta kommer en vit låga att sitta, locka dig och be dig att komma närmare. När du gör det kommer demoner att glida ut och det är dags för ditt blad att förhandla.
Sasas förlorade lem är inte det enda skälet till Avskuret heter. När Vita vetter mot dessa djur används Vita's pekskärm för att göra små och långa snedstreck för att lindra dem. Om du attackerar sårbara områden tillräckligt, byggs en fokusmätare upp. När man hanterar dödsslaget initierar en full fokusmätare ett kort fönster där Sasha kan bryta sina motståndares armar / tentaklar / vingar / ögon. Det är möjligt att vrida fingret över hela skärmen och klippa av ett par bilagor, men skickligt skivning är både roligare och mer pålitligt.
Jag kom in i det här spelet och tänkte att det skulle bli en mer färgglad Infinity Blade , och även om den jämförelsen inte är helt utan meriter, tyckte jag att det var mycket mer engagerande. Kampen startar tillräckligt enkelt när slagsmål bara har en fiende åt gången, och deras mönster är lätta att känna igen, men svårigheten springer snabbt upp på ett tillfredsställande sätt. Inte länge, fiender närmar sig från alla fyra sidor, och att bestämma vilket monster som ska prioriteras först blir lika utmanande som individen kämpar. Varje demonisk enhet har sitt eget mönster, så det finns aldrig riktigt ett tråkigt ögonblick. Senare börjar de också få buffertar (hastighet, skada, försvar och hälsoförnyelse) som komplicerar saker ännu mer.
För att motverka detta kan Sasha använda resterna av sina fiender - och små 'fnuggar' som finns i brytbara föremål - för att stärka sig själv. Förmågor som ökad snedstreckskada och kritisk träffchans är grundläggande men ändå användbara, men att besegra bossar ger henne helt nya förmågor som laddade snedstreck och magi. Allt sammanförs för att skapa ett otroligt engagerande stridssystem som jag aldrig tröttnat på. Körsbäret på toppen är att även om detta fortfarande har en viss spelig känsla, så är tanken att Sasha tar delar av de hemska varelserna som attackerar henne och antingen tar in dem eller pryder sig själv med sina nu oanvända delar en behaglig berättelse .
varför är Linux bättre än Windows
Fängelsehålorna själva är lika vackra som resten av spelet, alla ser ut som sidor som rippas från en berättelse. Det finns några lätta pussel, de flesta är av sorten 'hitta rätt färgad spak'. Jag tyckte inte att detta var ett problem eftersom alla platser känner sig så olika och alltid ger dig något nytt att se upp för.
Ett område uppmanar dig att förstöra små köttiga pustlar som avger giftig gas innan du fortsätter. En annan har dörrar som kommer att förstöra alla nycklar du har om du passerar deras trösklar. En zon som jag tyckte var särskilt smart var en kristallgrotta, som ibland glimmade så ljust att det var svårt att slåss. Jag var tvungen att vänta mellan blixtar för att komma till den perfekta strejken, och jag älskade den.
c ++ inmatningsfil
Även efter att de första gången passerat genom både underbara och skrämmande platser finns det skäl att återvända. Efter att ha fått nya kunskaper kan gå tillbaka till att använda dem på gamla, tidigare utforskade platser leda till belöningar i form av förlängningar till hälsa och magiska mätare (genom att äta demoniska hjärtan respektive hjärnor, yum ). Det finns också tre dolda objekt som du inte kan nå förrän sent-spelet som är dolda av lite mer utmanande pussel.
Mitt första playthrough tog ungefär sex och en halv timme för att 100% spelet. Jag trodde att jag var klar med det, men sedan började jag spela igen för ungefär en timme sedan för att kontrollera något för recensionen och slutade spela i tjugo minuter eftersom jag gillar det så mycket.
Det finns inte många låtar, men det som är där är lika vackert som det är melankoliskt. Den djupa dunet med låga pianokord åtföljer perfekt det upprivande dyket i helvetets djup. Några av de senare avslöjningarna är skrämmande, och när DrinkBox istället väljer att välja tystnad ... brr .
Den mexikanska estetiken är ännu effektivare här än den var i Guacamelee! , och de aztekiska påverkningarna lyser absolut igenom. Jag älskar speciellt cheferna, jag önskar bara girigt att det fanns fler av dem. Varje bit av Avskuret ser vacker ut, och den unika miljön är en enorm faktor i det. Kommande utvecklare, notera: att inspirera från nya källor och kulturer kan vara grymt bra . Mer tack!
Det är verkligen svårt att hitta något fel med Avskuret . Det utrotade mina uppfattningar om hur ett beröringsbaserat spel kan spela, det ser hisnande ut och det gav mig en anledning att bryta ut min Vita. Det skadade min hand lite när jag försökte ta reda på det bästa sättet att kontrollera det, men eftersom ansiktsknapparna och D-pad gör samma sak, lärde jag mig bara att byta hand. Jag önskar också att det var längre, antar jag?
När det är det värsta jag kan komma på är det klart för mig att DrinkBox Studios slog ut det ur parken. Jag är glad att laget tog sig tid.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)