review moco moco friends
Jag måste sy alla
Medan konceptet att fånga söta monster och slåss mot dem är inneboende kopplat till det ikoniska Pokémon serien, jag tvekar att plåstera ordet 'klon' över liknande spel, eftersom RPG har haft partibaserade system i årtionden. Men varje så ofta följer en titel som är så nära det konceptet, jämförelser är oundvikliga.
skillnaderna c och c ++
Moco Moco vänner är ett sådant spel, men det träffar inte de flesta av samma höga toner.
Moco Moco vänner (3DS)
Utvecklare: Racjin
Utgivare: Aksys-spel
MSRP: 39,99 dollar (en del av intäkterna går till Önska)
Utgivningsdatum: 17 november 2015
Slem Slem Huvudtanken ligger hos 'Plushkins', som beskrivs som 'söta men våldsamma' varelser som bara kan kontrolleras av häxor. Moco, den titulära häxan, har precis avslutat examen. Hon vill vara den allra bästa - naturligtvis - och är på jakt efter att få Stella-medaljen. Det är allt du verkligen kommer i vägen för en berättelse, så varnas.
Trots den grunda inställningen är presentationen obestridlig charmig. Varelser är bokstavligen väldigt fyllda djur, och rollen består av karaktärer som en hund som är rädd för att gå kala till en pratande katthuvudpersonal. Varje karaktär är så otroligt optimistisk, inklusive några av motståndarna, att du inte kan låta bli att le medan du spelar. Det hjälper att karaktärsmodellerna i spelet är väl animerade, men konstverken är i allmänhet blekta och dialogteckensnittet ser bara ... av. Det är uppenbarligen översatt till den engelska utgåvan, men allt sångarbetet är rått japanskt - vilket är bra av mig, men kanske skurrar för andra.
Dessutom får inte dina förhoppningar över möjligheterna till utforskning. Det här är mestadels en fängelsehållare. De flesta av spelets kapitel består av ett ärende eller ett objekt som finns längst ner i ett fängelsehål, som kan nås i listformat i navvärlden. Det är roligt, men repetitivt, eftersom de flesta områden ser lika ut och labyrinterna inte är så komplicerade. Rum är länkade på ett lådliknande sätt med mycket liten avvikelse, och fiender är synliga på skärmen och initierar en stridsekvens om de berörs. Du har sett detta förut, jag är säker.
Kampen är tack och lov en smula mer nyanserad. Varje partimedlem kan skryta med en separat uppsättning färdigheter, som kan sträcka sig från stötande magi, till läkande krafter, till festbuffs. Varelser tillhör också en pool av element, som motverkar varandra på en sten, papper, sax typ mode. Att välja förmågor omedelbart med hjälp av d-pad eller pekskärmen är en liten bit, och snabbspolningsknappen gör skräpkämpar mycket mer hanterbara. När tiden går börjar cheferna bli tuffare, och även om det aldrig riktigt når punkten att bli alltför utmanande, är detta en ganska kompetent RPG allt berättat.
När du väl återvänder till navet, slem Världen börjar krympa tillbaka till storlek. Det finns en hantverksstation, artikelföretag och en trädgård som växer i realtid, men det handlar om det. Spelare kan använda garn för att skapa nya monster, vilket är ganska coolt (det finns 120 att fånga i alla), men tedium kommer troligen att börja sjunka in efter 10 timmar eller så när du går i fängelse efter fängelsehålan. Medan jag tyckte om att skaffa nya partimedlemmar och artiklar på en konsekvent basis, är det inte något jag skulle rekommendera att spela i timmar i slutet.
Bortom den söta fanen, Moco Moco vänner är en lite över genomsnittet fängelsehållare med ett anständigt hantverkssystem och servicerad stridsmekaniker. Just nu finns det så många bättre spel att välja mellan, men om du inte kan få tillräckligt med RPG, slem är redo och villig att acceptera ditt samtal.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)