recension robocop rogue city
Finns det en riddare under den lysande rustningen?

Efter jag spelade demot av RoboCop: Rogue City tidigare den här månaden nämnde jag att jag aldrig hade sett RoboCop uppföljare. På grund av rekommendationer från kommentarerna till den artikeln såg jag äntligen RoboCop 2 , och jag är glad att jag gjorde det.
Missförstå mig inte, den var inte lika bra som originalet, men den hade fortfarande värdefulla delar. Det största problemet är dock lösningen. Det spenderar mycket av sin körtid på att skapa intressanta berättande trådar som alla börjar konvergera, och sedan avslutar de det bara med en chefsstrid. Slutet.
RoboCop: Rogue City har många problem, men den har också en hel del spektakulära framgångar. Främst bland dem är det faktum att det tar tag i många av de dinglande trådarna RoboCop 2 och slutligen ger dem de beslut de förtjänar. Det finns dock dåliga nyheter. Utvecklaren, Teyon, erkänner också och ställer in för RoboCop 3 , och jag kan inte acceptera att någon legitimerar det misstaget. Vi borde radera det misstaget.

RoboCop: Rogue City ( PC (Recenserad), Xbox Series X|S , PS5 )
Utvecklare: Teyon
Förlag: Nacon
Släppt: 2 november 2023
Rek.pris: 59,99 USD
Som jag antydde, RoboCop: Rogue City är ett spel som faller mellan RoboCop 2 och RoboCop 3 . Det binder ihop lösa ändar av den förra och leder till händelserna i den senare. Det handlar om att den självbetitlade cyborgen på egen hand försöker hålla ihop staden Detroit samtidigt som han navigerar i det faktum att hans skapare, Omni Consumer Products, är stadens enskilt största hot.
Om du inte är bekant med serien så handlar den om polisen Alex Murphy som, efter att ha blivit brutalt dödad av ligister, återuppstår som en ostoppbar cyborg av det moraliskt bankrutta OCP. Jag respekterar 1987-talet RoboCop för dess nyans. I framkant är det en rolig, R-klassad film för hela familjen. Det är dock en absolut lasagne av teman som inkluderar (men är inte begränsade till) det som gör oss mänskliga, farorna med vinstdrivna övergrepp och brottsbekämpningens roll i det moderna samhället. Det är riktigt bra grejer, och det dumma namnet spelar faktiskt in i företagets teman.
Jag har alltid trott det RoboCop , mycket liknande Stålman , skulle vara ett svårt ämne att autentiskt anpassa till videospelsmediet. Karaktären är en sopbil på ben. Han är praktiskt taget ostoppbar. Utöver det är hans snabbaste gånghastighet 'promenad'. Men Teyon tittade på detta, tyckte att det var fantastiskt och skapade på något sätt ett effektivt spel runt det.

Testikills
När vapnen kommer ut, RoboCop: Rogue City är fokuserad på att få dig att känna dig lika ostoppbar som Alex Murphy. Det finns väldigt lite visuell feedback till skada, även när en granat exploderar vid dina fötter. Den första riktiga varningen om att din rustning börjar spricka träffar när du är på 20 % hälsa.
hur man ställer in förmörkelse för c ++
Auto9-pistolen du ständigt är utrustad med får aldrig slut på ammunition och slutar aldrig att vara ditt mest effektiva vapen. Ett huvudskott dödar alltid om inte fienden bär hjälm, och i de fallen kan du bara skjuta dem i kuken för en omedelbar nedtagning. Huvuden exploderar som mogna meloner och stänker marinarasås åt alla håll. Om du känner dig sur kan du ta tag i ligister och kasta dem mot deras vänner eller slå dem för att skicka dem att bowla nerför korridoren. Du kan ta tag i explosiva föremål och slänga dem i grupper av ligister. Det finns också en mängd färdigheter du kan uppgradera som ger dig några riktigt grymma extra stridsförmågor.
Det är överdrivet och det är fantastiskt. Det riskerar dock att bli inaktuellt efter ett tag, eftersom utmaning uppenbarligen inte är ett primärt problem här. De flesta av dina stridsalternativ är onödiga, vilket gör RoboCop: Rogue City en klart dum skytt.
Men istället för att ta kreativa friheter med Murphys förmågor, tog Teyon en smartare inställning till spelet: det handlar inte bara om att skjuta.

Vapen, vapen, vapen
RoboCop: Rogue City har mer gemensamt med Deus Ex än en vanlig filmisk FPS. Även om det finns delar av spelet där du mest bara spränger dig igenom linjära miljöer, blir du ofta fri i mer öppna områden där du spenderar tid på att undersöka, utforska och slutföra sidouppdrag.
Det finns mycket att gilla när det kommer till Rogue City berättande. Även om det tar många beats från filmerna, fokuserar det mycket effektivt på Alex Murphy som brottas med sin identitet. Mycket av det handlar om att han försöker bevisa sin mänsklighet, inför många som hänvisar till honom som en produkt som står inför föråldrad. Under detta brottas han med sina minnen i form av 'glitches', som berördes i den andra filmen och sedan aldrig löstes. Som spelare gör du val angående hans koppling till OCP och vem Murphy väljer att ansluta sig till. Du kan hålla dig till Alex Murphys etablerade karaktär eller bara gå full RoboDick om du föredrar det. Det finns flera slut baserat på dina beslut.
Det är kanske karaktärerna som ger berättelsen dess verkliga hjärta. Murphy utforskas på djupet, men han interagerar också med originalkaraktärer som var och en har sin egen båge. Även sekundära karaktärer, som många av Murphys medofficerare, får namn och personligheter. Människor som du hjälper, även de som bara gör mindre framträdanden, dyker ofta upp senare i spelet, vilket ger dig en konstant känsla av förtrogenhet.
Dialogen är full av filmernas karaktäristiska kvickhet, med satiriska scener som knarklangare som förklarar utbud och efterfrågan för någon som underskrider deras prissättning. Det finns mjukare scener, som när Murphy hjälper en polisinformatör att hitta en film i en hyrbutik. Liksom berättelserna som den bygger på, finns det mycket att gräva i.

Någonstans händer det ett brott
Men trots alla sätt som Rogue City imponerade på mig, det är svårt att missa hur tjatig hela produkten är. Även från presentationssynpunkt är det extremt inkonsekvent. Dialogscener har uppstyltade animationer som går tillbaka till spel från över ett decennium sedan. Vissa av mellansekvenserna är någorlunda välgjorda, medan andra ser hemska ut. Många av karaktärerna är igenkännbara faksimiler av dem i filmerna, men rösterna är ofta skrämmande, som om skådespelarna anstränger sig för att försöka imitera dem.
Peter Weller återupptar sin roll som RoboCop , dock vilket är bra gjort och bara känns så rätt.
Gunplay tenderar också att bli lite löjligt. Allt är lutat för att du ska känna dig så kraftfull som möjligt, vilket ibland visar sig på konstiga sätt. Du kan till exempel ta tag i fiender, och det tar deras ansikten rakt upp på skärmen där du kan se deras besvärliga och grova ansikten. Greppen har i allmänhet en räckvidd på några fot, så om du trycker på knappen (säg under en slowmotion-del) och fienden är några steg ifrån dig, kommer de att dras in i din hand av en osynlig kraft. Ragdoll är löjlig, och miljöanimationer är inte mycket bättre. Jag tyckte att allt detta var underhållande och roligt, men om du är van vid att spela spel med stora budgetar från stora förlag kan bristen på polish tyckas vara ett tecken på dålig kvalitet.

Kallar du detta en GLITCH!?
Värst av allt är dock de tekniska problemen jag stötte på. Ljudnivåerna är överallt, med vissa karaktärer som låter tysta och långt borta när de pratar med dig. Jag tyckte att det var en enorm förbättring om jag lyssnade med hörlurar. Det som var mest distraherande var texturströmningsproblemen jag hade konstant. Marken framför mig skulle vara en klick lågupplösta texturer som sakta hamnar i fokus medan jag stirrade på dem. Under dialogen, närhelst bilden vänds till en annan karaktär, skulle jag behandlas med deras mjuka, suddiga ansikten ett tag tills fläckar av deras hud började återges i högre upplösning.
Jag tog olika felsökningssteg för att försöka fixa detta, både med spelets inställningar och mitt eget grafikkort, och ingenting hade någon effekt. Jag kan ofta förbise prestandaproblem, men det här var så irriterande och distraherande genom hela spelet. Jag är inte säker på om det här problemet finns på konsolversioner. Kanske kommer det till och med att fixas i någon tidig patch för spelet. Men det förstörde min upplevelse.

Kom tyst, annars blir det... problem
sa jag in min förhandsvisning av Rogue City att jag var nyfiken på att behålla den kvalitet som finns i demot. Det är verkligen sant att det blir klumpigare när det rör sig mot sitt klimax, men konstigt nog tappar det aldrig fokus. Den lyckas fortfarande överraska hela tiden, och det finns alltid något nytt som håller dig engagerad. Jag var rädd att miljöerna skulle bli mindre intressanta, historien skulle börja bli förhastad eller att spelet så småningom skulle tappa sin utforskningsaspekt, men det hände aldrig. Jag känner att en av spelets bästa setpieces dyker upp väldigt nära slutet. Allt får ordentlig stängning.
hur man lägger till ett heltal i en array i java
På många sätt, RoboCop: Rogue City är en bättre efterföljare till den första filmen än någon av dess uppföljare. Jag tror att den enda nackdelen som många fans kommer att hitta är att den gjordes av en relativt liten utvecklare och backades upp av en mindre framstående utgivare. Det finns mycket mindre glans än vad du skulle hitta överlappande i ett typiskt 'AAA'-spel, men det gör det också uppenbart att se passionen som gick in i det.
Det är typ vad det handlar om. jag känner att RoboCop: Rogue City är ett fantastiskt spel. För att använda den uppenbara referensen: jag skulle köpa det för en dollar. Jag kan se mig själv spela igenom de 15-20 timmarna igen, inte nödvändigtvis för att kolla in saker jag kan ha missat, utan helt enkelt för att återuppleva världen den presenterar. Jag vet att det nästan ser ut som något som hör hemma i skrothögen, men om du kan se förbi dess grova exteriör och exponerade sömmar kanske du ser hjärtat som slår under. Teyon gjorde ett fantastiskt jobb med de resurser de hade, men de är bara människor.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide