splitgate arena warfare has me thinking with portals
kvalitetssäkring och skillnad i kvalitetskontroll
Låt oss göra oss redo att göra vetenskap!
Splitgate , en arenaskyttare med portaler, hoppade först på min radar när jag stannade vid monteret vid PAX East just förra månaden. Min första reaktion var ren förvåning över att ingen hade gjort det ännu. Visst började någon arbeta med detta koncept efter att ha spelat tio minuter av portal tillbaka 2007.
Oavsett anledning till att ingen annan utvecklare såg lämpligt att göra ett spel som det här under de senaste 12 åren (eller åtminstone inte en framgångsrik nog för att jag ska komma ihåg det), beslutade 1047 Games att kombinera portalhoppning med konkurrenskraftiga skyttar. Allt om Splitgate lockar mig direkt.
Jag hade bara tid att spela en snabb match i Boston, så när utvecklarna bad mig att äga rum i den stängda betaen den senaste helgen hoppade jag på chansen. Med hela tre dagar att kasta granater genom portaler fick jag ett mycket bättre intryck av vad som sätter Splitgate bortsett från och en mycket tydlig uppfattning om spelen som den försöker efterlikna.
provtestfall för försäkringsansökan
Om du separerar Splitgate från sin användning av portaler är det tydligaste spelet att jämföra med halo . Estetiskt framkallar allt med den klassiska Xbox-skytten. Spelarna liknar starkt spartaner, bekanta spellägen som Oddball och Domination är närvarande, och till och med matrisen av slagvapen till hagelgevär känns hemskt lik Master Master's arsenal. Det är inte ett slag mot Splitgate antingen. Bekantet är bra, och fotograferingen känns hård och lyhörd här.
Vad som gör detta annorlunda än en run-of-the-mill arena shooter är användningen av portaler. Varje spelare är utrustad med två handledsmonterade portalpistoler som används med Q respektive E-tangenterna. Portaler kan endast placeras på vissa blå ytor som liknar ett digitalt gränssnitt; Jag föredrar mycket Portal 2 är månklippförklaring. Tack och lov är de ovannämnda ytorna rikligt, och kartkonstruktionen har du tänkt på tårna för god placering för att få en flankerande position på fiendens team eller snabbt fly.
För det mesta följer dessa interdimensionella hål samma regler som Valves klassiker lärde oss. Till att börja med behåller du ditt moment när du reser genom dem. Snabbt rörande objekt går in i portalen; snabbt rörande objekt kommer ut ur portalen. Om du kan hitta ett tillräckligt stort droppe, kan du använda den här principen för att komma till några outnådliga utsiktspunkter och plocka bort fiender.
Dessa portaler har också några nya attribut som bara skulle vara relevanta i den konkurrerande skyttescenen. Du kan bara se genom portaler som placerats av ditt team; detta betyder inte att du inte kan använda stridens portaler, bara vet att du hoppar till en annan del av kartan blind. Även om du inte kan se vad som finns i andra änden av de portalerna, kommer din näthörn fortfarande att bli röd om en fiende är i andra änden, så känn dig fri att blinda eld genom dessa interdimensionella virveln när du vill.
Det fanns inte en enorm mängd innehåll att utforska under betaen, Splitgate har mycket löfte. Det blandar välbekanta mekanik i ett paket som vi inte har sett förut, även om spelets övergripande utseende inte är mycket mer än halo i en futuristisk paintballarena.
Betan laddades med teckenanpassningsalternativ. Jag antar att huvuddelen av dessa rustningsval kommer att vara upplåsbara i den slutliga utgåvan, men jag hade full tillgång till alla kosmetiska alternativ jag ville ha i denna byggnad.
hur man uppdaterar bio på Windows 10
Kärnan i det, Splitgate är ett enkelt spel, men det är en magisk parning av två fantastiska spel som jag fortfarande inte kan tro att inte hade gått ihop tidigare, och det är en släpp för att hålla ett öga på när det gäller Steam i vår.