recension sonic superstars
Sonic dysterhet

Jag kan inte minnas senast jag var så upprörd över ett spel som jag är över Sonic Superstars .
Jag pratar inte tillräckligt om det här, men när jag växte upp var jag lite av en Sonisk unge. Det fanns en tid när jag tänkte på Sonic 3 & Knuckles ett av de bästa spelen genom tiderna, och jag har fortsatt att uppskatta det allt eftersom. Den titeln var det inte bara bra på grund av dess finstämda plattformsspel blandat med rasande fart. Den bjöd också på minnesvärda nivåer, fantastisk musik, unika karaktärer som erbjöd reprisincitament och en historia med vändningar berättad utan ord.
Sonisk spel, när de är som bäst, är legendariska. Och när Sonic Mania kom ut 2017, potentialen för ytterligare en guldålder av 2D Sonisk spel verkade lockande verkliga.
Det för oss till Sonic Superstars , som har nyckelingredienserna för en fantastisk Sonisk spel. Den har rena och charmiga bilder, en del fantastisk musik och nya innovationer som Emerald Powers och co-op för fyra spelare. Faktiskt, När jag spelade en demo av den för några månader sedan gillade jag den faktiskt ! Den delen av spelet var galet kul för flera spelare, med nivåer som innehöll många snygga jippon. Jag har sett fram emot att spela Sonic Superstars sedan, och när jag satte mig ner med min handkontroll i mina händer, var jag verkligen på humör för någon gammal bra klassiker Sonisk .
Det här är ingen gammal bra klassiker Sonisk .

Sonic Superstars ( PC , Nintendo Switch , Playstation 4 , PlayStation 5 (Recenserad), Xbox ett , Xbox Series X|S )
Utvecklare: Sonic Team , Arzest Corporation
Förlag: Sega
Släppt: 17 oktober 2023
Rek.pris: 59,99 USD
Få en massa av detta
Sonic Superstars börjar tillräckligt bra. Det animerade introt introducerar vår kärngrupp av karaktärer såväl som våra skurkar: Eggman, Fang och vad som verkar vara en robot. Sonic, Tails, Knuckles och Amy är alla spelbara från början, och de styr alla precis hur långvariga fans skulle förvänta sig att de skulle göra det. Det enda lilla undantaget är Amy, som sportar henne Sonic CD utseende och har ett praktiskt dubbelhopp. Sonic Superstars vill framkalla Genesis Sonisk spel, och på en väldigt ytlig nivå lyckas det.
c # objektorienterade programmeringskoncept
Mycket väsen görs ofta om fysiken Sonisk spel, och Superstjärnor känner i grund och botten rätt i detta avseende. När jag spelade på min PS5 kunde jag inte direkt jämföra det med något liknande Mani . Men rörelse kändes åtminstone ungefär som det ska. Jippon som att flyga runt som Tails kändes bekanta, så mitt muskelminne från Genesis dagar var intakt. Det verkar som om spelet lånar sin kärnfysik från Mani , med sina små förändringar som att Knuckles har en liten fördröjning när han faller på marken. Men med hur bra Mani var, jag är helt okej med detta.
Även på sin första nivå, Superstjärnor lämnar ett allmänt starkt intryck. Att lyssna på livlig musik medan man snurrade genom loop-the-looparna kändes bra. Den där rytmen av långsam plattformsspel som byggde upp till dessa ögonblick av ren hastighet gav mig den där klassikern Sonisk rusa. Tyvärr, kort efter detta, började sprickorna synas överallt Superstjärnor ' design.
Du är inte tillräckligt bra för att vara min falska
Nivådesign i Sonic Superstars är en ihållande fråga. Vissa tror Sonisk Spel handlar om snabbhet, men att gå snabbt och samla ringar är i allmänhet en belöning. Dessa adrenalinkickar motiverar dig att modiga svårare stigar eller ta itu med tuffa plattformsutmaningar bara för att ta dig till nästa berg-och-dalbana. Samtidigt i Sonic Superstars , fann jag snabbt att sista det jag någonsin velat göra var att gå fort.
Jag menar inte genom dessa manus, snabba avsnitt. Det var de vanligtvis bra. Men under en stor del av spelet upptäckte jag att bibehållande av ens måttlig hastighet konsekvent resulterade i att bli träffad av något utanför skärmen. Fiender och hinder dyker ofta upp framför dig utan att ge dig tillräckligt med tid att reagera på dem, vilket resulterar i billiga träffar även när du tror att du är i en säker sektion. Sonic Superstars är inte ett svårt spel; det är bara lätt att bli påkörd.
Superstjärnor förargar det här problemet med några av dess nivåspecifika jippon också. Till exempel, i djungelnivån, maler du ner vinstockar i höga hastigheter. Bra idé, förutom att du inte kan ange din bollform, vilket gör dig mottaglig för alla överraskande fiender som dyker upp. På en annan nivå kommer en ihållande nedräkning i bakgrunden omedelbart att döda dig om du inte trycker på strömbrytare under hela nivån. Så det är i grunden mekaniken att hitta bubblor när du är under vattnet, förutom att fördelningen av dessa brytare är verkligen inkonsekvent. Även när du vet den optimala vägen att gå, ger jonglering av den här mekanikern inget annat än ytterligare en ursäkt för att återställa dina framsteg.
Många nivåer känns bara off, med oinspirerade gimmicks som verkar som desperata försök att få varje nivå att kännas distinkt. Faktum är att till och med några av dessa hårt skriptade snabba avsnitt spillde mig rakt in i spikar eller hinder. I klassiskt Sonisk spel, kunde jag så småningom komma in i ett slags flödestillstånd där jag bara var uppslukad av nivådesignen och plattformsspelet. Men med Superstjärnor , Jag kände att spelet alltid tog mig ur alla spår jag var på väg att komma in i.

Kaoskontroll
Självklart, Sonic Superstars har två nya verktyg som i teorin borde motverka några av dessa grova kanter. Den första är Emerald Powers, som du kan tjäna när du hittar de dolda bonusstegen i varje zon.
Jag gillar dessa i konceptet, ärligt talat! Närhelst du skaffar en, kan du utrusta en kraft med hjälp av höger tumspak och aktivera den med en knapptryckning. Du kan använda varje kraft en gång och krafterna fylls på när du träffar en kontrollpunkt. Några av dessa kan vara användbara. Till exempel, kraften som visas i öppningsfilmen som får flera kloner av din karaktär att rusa över skärmen fungerar som en användbar skärm. Kulkraften, som gör att du upprepade gånger kan rusa åt alla håll (inklusive genom luften), har också anständiga användningsfall.
Men i praktiken tillför många befogenheter funktionellt ingenting. Uppmaningar på skärmen kommer att informera dig om att till exempel använda vattenkraften som låter dig simma uppför vattenfall. Utanför det sammanhanget kan den makten lika gärna inte ens existera. En annan kraft låter spelare avslöja hemliga ringar och plattformar som inte skulle dyka upp annars. Så, uppenbarligen, om inte spelet säger åt mig att använda det, skulle jag inte ha någon aning om var jag ska använda den här kraften eftersom det avslöjar saker jag inte kan se .
Jag slutade bara sällan använda Emerald Powers utanför dessa uppmaningar. De är trevliga i de situationer du kan få dem att fungera. Men generellt sett känns det här som en funktion som enbart finns för att sätta något på baksidan av lådan. Jag använde dem ibland under bossstrider, men oroa dig inte, det kommer jag den där burk med maskar senare.

Och vi gjorde det alla tillsammans
Sonic Superstars en annan stor innovation är införandet av co-op för fyra spelare. Nu, i mina första intryck , jag sa att co-op i en 2D Sonisk spelet är en fundamentalt trasig prospekt. Superstjärnor lägger till användbara system för att få co-op-spel att fungera, så det är definitivt bättre än multiplayer Sonic 2 eller 3 . Till exempel kan en kvarlämnad spelare omedelbart vända tillbaka till platsen för den som är längre fram. Tyvärr, trots mina fantastiska första intryck av demot, är co-op-spel omöjligt att rekommendera i hela spelet.
För att testa multiplayern värvade jag återigen min flickvän, som på något sätt inte är trött på att spela alla plattformsspel jag vill recensera . Med tanke på att jag åtminstone är moderat Sonisk fan och hon har bara spelat Genesis-titlarna några gånger som barn, våra resultat var blandade. Hon kände sig ofta frustrerad över hur lätt hon kunde bli lämnad, och hon hade till slut svårt att spåra var hon var på skärmen. När du försöker spela Superstjärnor med människor med olika färdighetsnivåer faller multiplayern verkligen av.
Som hon sa till mig efter vår session, 'Jag skulle inte inte spela Sonic Superstars , men jag skulle inte erbjuda mig att spela det heller.' Tyvärr, även om hon ville fortsätta vår session, skulle vi ha stött på några stora problem.

Egentligen är det inte riktigt multiplayer
Jag tänkte ursprungligen skriva om hur Sonic Superstars fungerar som ett slags pizza och öl (eller läsk för barnen) samarbetsspel. Du vet, den typen av kaossimulator där du och en vän kan skratta från de ojämna kanterna och bara njuta av trevligt sällskap. Bortsett från Superstjärnor visar sig snabbt vara det medvetet fientlig mot sin egen flerspelarupplevelse.
Först av allt, efter att du har slutfört kampanjen i Sonic Superstars , kan du låsa upp några extrafunktioner för att förlänga din totala speltid. Men allt spel du låser upp i efterhand är det endast solo . Dessutom, även inom huvudkampanjen, kommer du att tvingas till enspelarnivåer oavsett om du spelar multiplayer eller inte. För ett spel som marknadsför sig som en multiplayer-upplevelse är detta direkt oacceptabelt. Något bra jag kunde ha sagt om Superstjärnor eftersom en samarbetsupplevelse omintetgörs när så mycket innehåll låser ute dina vänner.
Som det är är spelet försvinnande kort om du bara spelar huvudkampanjen. Min löptur, som innebar att samla alla Chaos Emeralds, tog mig ungefär sex timmar. Jag brukar inte klaga på hur långt ett spel är, men jag kan inte föreställa mig att släppa ,99 på ett spel att spela med vänner bara för att få ut så här lite av det. Skulle du kunna spela om det med olika karaktärer? Visst, antar jag. Men ett genomspel kan räcka för de flesta, eftersom det är dags att dyka in i det stora problemet med Sonic Superstars .

Det här spelet med tag är tråkigt
Chefen möter in Sonic Superstars är direkt oförlåtliga.
bästa gratis systemrenare för Windows 10
Många kan argumentera om chefen möter i klassiskt Sonisk spel är bra eller inte. För mig, även i de mest ohälsosamma läsningar, kändes chefer åtminstone som snabba skärmytslingar. De flesta tar inte så lång tid, och även de mer ökända cheferna har minnesvärda egenskaper. Till exempel är det billigt och orättvist att den sista chefen för Sonic 2 kan döda dig i ett slag? Ja. Men den imponerande musiken, utsikten från rymden och designen av Metal Sonic och Death Egg Robot ger en spänd klimax. Dessutom, när du 'löst' kampen, kan du rensa båda faserna på cirka fem minuter eller så.
Omvänt, Sonic Superstars chefer har några av de mest försvårande designerna jag har sett i ett modernt plattformsspel. Du kommer nästan alltid att börja i någon form av dodge-fas, där du inte har någon förmåga att orsaka skada. Chefen kommer att avslöja någon form av sårbarhet, du träffar den och sedan tillbaka till dodge-fasen. Dessa dodge-faser är konsekventa sätt för lång, och i allmänhet bara upprepa exakt samma mekanik tills chefen är på sina sista ben. Medan vissa chefer ger ett sekundärt ögonblick av sårbarhet, får även perfekt spel dessa möten att dra till löjliga grader.
Nu kanske du tycker att det inte låter så illa. Jag menar, chefer i plattformsspel går vanligtvis ner i ungefär tre träffar när de är designade så här. Visst, de skulle inte behöva dubbel det antalet träffar att gå ner, eller hur? Inget sunt utvecklingsteam skulle designa chefer som att du skulle behöva träffa sex gånger, eller hur?
Tja, jag har förvirrat dig, eftersom chefer är inne Sonic Superstars kan ta sju eller åtta träffar för att gå ner. Även den mest vardagliga chefen kan ta upp till fem minuter att avsluta, och du hittar dem i slutet av nästan varje spela teater.

Du är inte chefen för mig
För att göra saken värre, Sonic Superstars har ett av de sämsta chefsteman jag någonsin hört i en Sonisk spel. Det låter som ett 10-sekunders intro till en längre låt som aldrig blev färdig, så istället för att avsluta den lade de till en nyckeländring för att dölja att den loopar om och om igen. På plussidan hittade jag ett fel som faktiskt stoppar chefsmusiken från att spela. Jag utnyttjade detta vid varje tillfälle.
Medan jag försökte bara hantera bossmötena, blev de faktiskt värre ju längre jag spelade. När jag väl hade en kläm på spelets konstiga nivådesign, började jag gå igenom varje akt snabbare och snabbare. Men för cheferna finns det mycket lite du kan göra för att snabba på dem. Jag insåg att i många fall, Jag tillbringade mer tid med cheferna än med nivåerna själva .
Till och med den sista chefen för den vanliga kampanjen var så lång och tråkig att jag nästan skrek mot min skärm 'Okej, jag förstår !' Ett ögonblick som borde ha varit spännande och klimatiskt var istället något jag bara ville slutet . Under tiden en sista chef i ett läge som låser upp efter Kampanjen var likadant repetitiv, förutom att den använder en-hit kill-drag för att återställa dig till början av det tio minuter långa mötet. Jag gillar vanligtvis att rensa den här typen av utmaningar bara som en punkt av stolthet. Men Superstjärnor hade redan tömt mitt tålamod så grundligt att jag bara la ifrån mig min kontroll och sa 'Jag är bra.'
Jag kan bäst beskriva Sonic Superstars som ett spel som inte vid något tillfälle vill erbjuda en engagerande utmaning. Istället försöker den helt enkelt få spelaren att drabbas eller förlora ett liv. Det är en typ av svårighet som jag skulle jämföra med att undvika blixtar 200 gånger på Thunder Plains i Final Fantasy X . Istället för att erbjuda ett intressant hinder att övervinna, tar det så mycket tid att spänningen kommer från tanken på att upprepa det plågsamma spelet igen. Det är som att utvecklarna tittade på den sista chefen för Sonic 2 och ignorerade allt förutom 'döda spelare i en träff.'

Kan inte hålla på så mycket längre
Den djupaste frustrerande delen av Sonic Superstars är att den har ögonblick av briljans . Bortsett från förfärlig bosstema, flera spår i Sonic Superstars är verkligen fantastiska. Dessutom kan individuella nivåer vara riktigt roliga att spela. Pinball Carnival och Cyber Station är generellt sett bra nivåer, där den senare har … ja, en fas av ett anständigt chefsmöte. I vissa ögonblick kan du se det fantastiska spelet som Sonic Superstars kunde ha varit. Som sagt, nio gånger av tio känns spelet bara så bra när det lånar troper och idéer direkt från tidigare Sonisk spel.
Tanken slog mig att Sonic Superstars känns som en Sonisk fanspel. Men att säga det skulle vara en förolämpning mot den hängivna fanbasen som har skapat helt utmärkt Sonisk spel genom ren kärlek till franchisen ensam. Sonic Mania bevisat att det finns människor som skaffa sig Sonisk. De förstår vad som gör dessa spel roliga, vilka problem spelen kan ha och hur man kan återuppväcka magin som gjorde 2D Sonisk Så underbart. Som jämförelse, Sonic Superstars känns som något en AI skulle spotta ut om du sa åt den att göra en Sonisk spel. Alla bitar och bitar finns där, men det saknar hjärtat och passionen som klassikerna hade.
Uppriktigt sagt, Sonic Superstars känns som det första utkastet till ett spel som fortfarande behöver finjusteras. Om du är hängiven Sonisk fan, du kan spela Superstjärnor och uppskatta det för de enstaka topparna. Om det är du, vet att jag inte har några svåra känslor för dig eller din spelsmak. Min frustration ligger enbart i att en 2D Sonic the Hedgehog spelet borde inte snubbla över sig självt så här. Om något, de stunder jag ändå lyckades njuta av Superstjärnor förstärkt hur solid den Sonisk formeln är. Superstjärnor klipper det bara inte, och det är svårt att se så mycket potential slösat bort så slarvigt.
Sonic Superstars är ett spel som förstår de breda slagen av 16-bitars Sonisk spel, men inte någon av de finare detaljerna. De nya idéerna som den ger till bordet är dåligt tillagade, och dess multiplayer-komponent är för dåligt utnyttjad för att rekommendera. Det finns utan tvekan ögonblick av geni här när allt stämmer precis rätt. Men all goodwill jag hade för spelet förstördes av de tråkiga, mödosamma bossstriderna. Om du är en Sonisk fan som har bemästrat klassikerna noggrant kan du hitta lite underhållning här. Men du förtjänar så mycket bättre än så här.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
5.5
Medelmåttig
En övning i apati, varken fast eller flytande. Inte direkt dåligt, men inte särskilt bra heller. Bara lite 'meh', egentligen.
java-metod som tar en matrisHur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner