recension super mario bros wonder
är hon inte underbar

Jag har väntat i 30 år på att Nintendo ska släppa ett spel som Super Mario Bros. Wonder .
Under de första dagarna av rörmokarens signaturfranchise var varje spel märkt med ett sekventiellt nummer. De flesta av oss är bekanta med den ursprungliga NES-trilogin (tvistar om det 'riktiga' Super Mario Bros. 2 trots det), men något mindre känt är det Super Mario World var faktiskt märkt som ' Super Mario Bros. 4 ' i Japan. Men efter detta fjärde huvudinlägg tog serien en kraftig vändning bort från den klassiska sidoscrollningsstilen. Super Mario World 2: Yoshi's Island är ett fantastiskt spel, men det är inte ett jag inte heller Nintendo överväga en huvudlinje Mario spel. Och med Super Mario 64 , verkade det som om den mustaschförsedda hjältens framtid nu var fast i den tredje dimensionen.
varför fortsätter min standardgateway offline
Vi fick naturligtvis en återgång till klassisk sidoscrollning med Nya Super Mario Bros. . serier. Ändå, medan jag gillade dessa spel, kändes de som fyllnadsinnehåll efter den första Nintendo DS-versionen. Super Mario Bros. 3 och Värld var inte legendariska spel eftersom du kunde trampa på Koopas och gå ner i rören. Snarare var de speciella eftersom de var fyllda till bredden med uppfinningsrik design och kreativa utmaningar. De innehöll hemligheter i hemligheter som uppmuntrade dig att utforska. Varje spel bjöd på tajta, oklanderligt utformade plattformar som svämmade över av fantasi. Under den längsta tiden trodde jag verkligen att vi aldrig skulle få se en annan 2D Mario spel som dessa.
Men nu är jag mer än glad att kunna berätta för er alla att denna paus med fantastisk sidoscrollning Mario titlarna är äntligen över. Inte bara är Super Mario Bros. Wonder ett spektakulärt spel, men det är också den första titeln jag gärna skulle kalla Super Mario Bros. 5 .

Super Mario Bros. Wonder ( Växla )
Utvecklare: Nintendo
Förlag: Nintendo
Släppt: 20 oktober 2023
Rek.pris: 59,99 USD
Du kan känna det hela
Super Mario Bros. Wonder sätter igång saker genom att kasta Mario och gänget rakt in i Blomsterriket. Var Blomsterriket finns i förhållande till Svampriket kan jag inte berätta för dig. Men de kan lika gärna vara en och samma eftersom Bowser är här oavsett, och den här gången har han använt den svårfångade kraften från kungarikets Wonder Flower för att smälta samman med ett slott. Ja, det är bokstavligen vår historia den här gången. Inför psykedeliska krafter som de förmodligen aldrig kommer att förstå, skyndar Mario och hans gäng vänner/prinsessor/husdjur/Nabbit iväg för att befria Bowser från sin enorma kraft och återställa freden till denna plats vi introducerades till för fem minuter sedan.
Jag ska gå ut och anta att du vet att berättelsen i allmänhet inte är försäljningsargumentet för mainline Mario spel. Tyngdpunkten ligger istället på det övergripande landskapet och platserna du ska utforska. I förhållande till tidigare Mario spel, jag skulle säga att Flower Kingdom är i grunden Bra . Övervärlden sitter någonstans däremellan Mario 3 och Värld , med en hälsosam mängd hemliga vägar samtidigt som den behåller en mestadels linjär struktur. Varje enskild värld har sin egen identitet den här gången, vilket ofta gör handlingen att helt enkelt hitta nivåer till ett spel på egen hand. Den där känslan av upptäckt från klassikern Mario titlar lever och mår bra här.
Jag kommer att säga det Super Mario Bros. Wonder fångar inte riktigt omfattningen och spektaklet som de flesta mainline Mario spel skryta. Den har inte det ögonblicket att till exempel upptäcka New Donk City eller flyga genom rymden när en rörande orkester spelar. Missförstå mig inte, Blomsterriket är det sätt överlägsen något i Nya Super Mario Bros. serier. Men hur rent spelet än är, är den övergripande identiteten inte riktigt lika stark som till exempel scenspelets estetik. Super Mario Bros. 3 . Lyckligtvis är det en av de hårdaste kritikerna jag har fått.

Att leva i ett nöjesparadis
Det riktiga köttet och potatisen av en Mario spelet är dess nivå design och heliga stromboli gör Super Mario Bros. Wonder leverera absolut kvalitet.
I andra side-scrollers, inklusive några Mario spel kan du se hela världar baserade på en central gimmick. Till exempel, om en värld har kvicksand som du sakta sjunker in i, kan du förvänta dig flera nivåer som utforskar alla möjligheter hos denna mekaniker. Super Mario Bros. Wonder tittar på den traditionen, slår den i ansiktet och får alla spel som följer den gamla konventionen att se ut som ett skämt i jämförelse. Nästan varje nivå i Undra introducerar minst en ny idé som är specifik för det stadiet. Oavsett om det är en ny fiendetyp, ett nytt hinder eller till och med något som böjer genren i själva spelet, ser du ständigt nya saker.
Det är inte bara mängden idéer, utan kvaliteten också. Till och med något så enkelt som en enda ny fiendetyp förändrar helt hur du interagerar med en nivå. Men eftersom spelet ständigt introducerar nya jippon och mekanik, kände jag alltid att jag var på tårna, även i de mest banala situationer. När jag avslutade den första världen i Super Mario Bros. Wonder , jag hade sett den sortens sort som lätt upprätthåller ett mindre spel. Det är omfattningen av det vi pratar om här.
Och det är innan du ens kommit in i den centrala Wonder Flower-mekanikern, som förstärker överraskningsmomentet ytterligare. För de som bara ställer in sig beskrivs Wonder Flowers bäst som kompletta överraskningslådor gömda i de flesta stadier. Att få en ändrar sitt respektive stadium på oförutsägbara sätt, vilket vanligtvis ökar svårigheten på något litet sätt. Wonder Flower-effekterna har en absolut handske av idéer och blandar ofta helt hur du interagerar eller ser på utrymmet runt dig. Jag kan med rätta inte komma på en enda Wonder Flower-gimmick som jag inte åtminstone gjorde tycka om .
På grund av spoilerskäl måste jag hålla det till vaga termer kring nivåerna och Wonder Flower-effekterna. Men även om jag ville avslöja allt, skulle jag behöva lägga ytterligare 5 000 ord på att beskriva alla idéer Super Mario Bros. Wonder packar i sin design. Det är bara träff efter träff efter träff, med kanske bara ett par nivåer jag hade klarat mig utan. Jag vet inte riktigt hur någon kan ha tråkigt att spela detta.

Som nu kan inte avslöja morgondagens mysterium
Lyckligtvis backar stensäker kärnmekanik Wonder's design på fantastisk nivå. Jag har sett några spekulera i det Super Mario Bros. Wonder har samma fysik som Ny seriespel, som jag säkert kan motbevisa. Jag dök faktiskt in Nya Super Mario Bros. U Deluxe efter avslutad Undra , och jag blev chockad över skillnaden. Även om saker som hoppbågar kan vara liknande, har Mario och vänner mycket tightare kontroller här. Jag skulle säga att rörelse är närmare Super Mario World samtidigt som man behåller moderna häftklamrar som vägghopp och liknande. Undra är en absolut fröjd att kontrollera, även om du inte är engagerad i någon vild uppfinningsrik mekanik.
De nya power-ups tillför en hel del smak till upplevelsen också. Det som sticker ut här är Elephant-formen, som ger dig en närstridsattack till priset av en bredare hitbox. Det är en rolig avvägning mellan positiva och negativa effekter, men lyckligtvis kändes elefantformen aldrig krånglig att spela heller. Samtidigt verkar Bubble power-upen finnas för att hjälpa både de mest avslappnade och hardcore spelarna. Busattackerna är kraftfulla men ganska långsamma, så jag skulle bara använda det offensivt i mycket specifika situationer. Men eftersom du kan studsa av bubblor du lanserar, föreställer jag mig att speedrunners kommer att hitta roliga sätt att använda det här formuläret.
Slutligen, Drill power-up är mer en 'använd detta för att hitta hemligheter' typ av pickup. Genom att gräva i marken eller taket kommer du vanligtvis att upptäcka skrymslen och vrår som du annars skulle vara helt utelåst från. Du kan jämföra den med Mini Mushroom från Nya Super Mario Bros. serie i det avseendet, även om borren är åtminstone en bit mer användbar i standardspel. Ärligt talat, den här kanske är bättre än jag ger kredit för, det känns bara fel att försöka ta ut fiender genom att hoppa upp in i dem.
Jag uppskattar verkligen att de nya leksakerna kommer in Undra är inte särskilt överflödiga. Till exempel ser bubblan initialt ut som Eldblomman, men eldbollarnas nedåtgående båge och snabba eld gör det fortfarande att föredra i många situationer. Varje power-up lägger till nya sätt att se på varje steg, även om nivådesignen bara ibland testar gränserna för vad de kan göra.

Oroa dig inte för en sak
Super Mario Bros. Wonder lägger också till några nya tilläggssystem till mixen. Badge-systemet är det mest uppenbara tillägget som tar viss påverkan från den nyligen återupplivade Papper Mario serier . Dessa lägger till bonusförmåner till Marios moveset, allt från en fallskärm som låter dig sakta ner din fallhastighet till mer passiva effekter som en myntmagnet. Märken har en fin linje, eftersom de utökar dina rörelseförmåga samtidigt som de arbetar hand i hand med de tidigare nämnda power-ups.
Spelet kräver vanligtvis inte användning av vissa märken för att hitta hemligheter eller något, men de hjälper ibland. Jag tillbringade större delen av min tid med ett go-to-märke, men jag tyckte om att experimentera med andra val för att göra specifika valfria mål enklare.
Tillägget av ett passivt onlineläge gör också ett framträdande här. Du kommer då och då att se spöken från andra spelare sväva runt, såväl som stående personer som du strategiskt kan placera för att hjälpa till att återuppliva andra spelare eller peka ut hemligheter. Jag fick inte testa så mycket under pre-release-perioden, men de små interaktionerna jag hade med andra var ganska roliga. Jag förstod att online finns med Undra är dock mer för att lindra svårigheten än att lägga till nytt dynamiskt spel. Det här är inte ett svårt spel på något sätt, men jag kunde se någon som är helt ny för side-scrollers som har problem här. Onlinefunktionerna borde göra spelet slaget även av absoluta nybörjare, med jakten till 100 % Undra reserverad för de mer seriösa Mario spel.
Jag känner att mer kan göras med online-infrastrukturen. Uppenbarligen, införandet av verklig online co-op skulle vara välkommet. Men även det bortsett från det, är det synd att spelet tillåter saker som att tävla vänner i banor online, men behandlar det som mer av en sidoshow. Nivådesignen och variationen är bara så bra i Undra att jag skulle vilja ha fler anledningar att besöka det igen. Även något så enkelt som topplistor för varje nivå skulle räcka långt och potentiellt skapa mer gemenskap. Detta är egentligen inte en nackdel, bara önsketänkande, ärligt talat.
pc-skannings- och reparationsverktyg windows 10

Håll mig i en dagdröm, håll mig stark
Vanligtvis, när jag samlar mina tankar för en recension, tenderar jag att luta mig mot kritik och nitpicks. Min filosofi är att jag hellre lägger alla mina farhågor på bordet så att du, läsaren, kan bestämma om ett spel ska underhålla dig eller ta på dig. Jag har försökt göra det lite här, och jag kommer också att notera att chefen stöter på in Super Mario Bros. Wonder kanske inte det bästa heller. De får jobbet gjort, missförstå mig inte. Men även det sista mötet med chefen kändes relativt återhållsamt med hur galet spelet blir med Wonder Flower-effekterna. Undra känns aldrig riktigt dåligt, men vissa delar är kanske bara okej.
Men när jag tänker på hur jag faktiskt kände att spela Super Mario Bros. Wonder , all den kritiken bara flyter bort från mitt sinne. Av alla succéspel som släpptes i år, Super Mario Bros. Wonder är den enda titeln som jag med rätta hade svårt att lägga ifrån mig. Nivåerna är bara så konsekventa fantastisk att jag alltid ville se vad som väntade mig framåt. När jag hade letat efter varje hemlighet och sett allt som fanns att se kände jag mig faktiskt ledsen att upplevelsen var över.
Jag tror, på några små sätt, Undra kan vara mer än vad det är. Men vad är redan där är så bra att jag inte är säker på om många verkligen kommer att ha något emot det. Jag gick ärligt talat in i den här med ljumna förväntningar. Men inom ungefär en timme efter att ha spelat insåg jag att Nintendo verkligen har skapat något speciellt här.
Super Mario Bros. Wonder är den första Mario spel i bokstavliga decennier för att leva upp till rörmokarens legendariska 2D-plattformsarv. Det är en återgång till nivåer som svämmar över av kreativitet, en värld rik på hemligheter att avslöja och kontroller som gör rörelsen bara rolig. Huruvida Undra överträffar eller uppfyller kvaliteten på Super Mario Bros. 3 eller Värld är för fansen att diskutera. Men bortsett från det, är jag säker på att säga att Marios senaste äventyr är en av de bästa sidoscrollarna du hittar på Switch. Länge leve 2D Mario!
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
9
Utmärkt
Ett kännetecken för excellens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka stora skador.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide