the memory card 05 peyj is captured
Beyond Good & Evil
En av de viktigaste ingredienserna i ett fantastiskt videospel är bra karaktärer. Tänk tillbaka på alla klassiker du har spelat genom åren; en sak de sannolikt har gemensamt är en stark roll, med en ännu starkare huvudperson. Om du ska ägna flera timmar till att spela ett spel, ska karaktärerna bättre vara starka, eller hur?
Men det krävs mycket mer för ett videospel att vara minnesvärd än bara intressanta karaktärval ensam. Det är förhållandena mellan dessa karaktärer som förvandlar ett enkelt videospel till en djup, känslomässigt uppfyllande upplevelse.
En karaktär kan vara en av de största designade karaktärerna genom tiderna, men placera honom eller henne i en värld med inget annat att göra än att springa och hoppa och den karaktären blir inget annat än en ganska datorgenererad bild, som inte har någon koppling med spelare.
I denna utgåva av minneskortet hedras en av de största videospel-ögonblicken i det senaste minnet främst för dess realistiska och nästan filmiska bild av sina karaktärer i spelet. Låt oss gå in i världen till ett av de mest undervärderade och uppriktigt sagt de bästa spelen som har kommit ut under det senaste decenniet, Beyond Good & Evil .
Upplägget
Huvudpersonen till Beyond Good & Evil är en ung kvinna med namnet Jade. Föräldralös i en mycket ung ålder är Jade uppvuxen i den avlägsna världen av Hillys, osäker på var hon ursprungligen kom från eller till och med vem hennes födelseföräldrar var.
sql server intervju frågor och svar i 5 års erfarenhet
Världen till Hillys (en planet bebodd av människor och antropomorfa djur) är under ständig attack av en ond ras av främmande varelser som kallas DomZ. Att vara den fantastiska och okonventionellt heta kvinnan som hon är, ägnar sig åt Jade hela sitt liv som driver ett barnhem som fylls med barn vars föräldrar fångades och / eller dödades av de invaderande utlänningarna.
Spelet börjar med en omedelbar smell, eftersom Jade måste avvärja en DomZ-attack på sitt fredliga barnhem. Efter att hon nästan fångats själv räddas Jade i sista minuten av sin 'farbror' Pey'j, en halv gris / halv människa som har väckt Jade som en dotter sedan hon var liten.
Förutom att driva barnhemmet med Pey'j, tjänar Jade pengar genom att arbeta som fotograf för Hillys regering, mestadels påta sig enkla uppgifter som att ta bilder av lokalt vilda djur.
Genom vissa extraordinära omständigheter går Jade och Pey'j med i en rebellgrupp som kallar sig IRIS-nätverket och anlitas för att samla fotografiska bevis som bevisar att den Hillyanska regeringen arbetar tillsammans med DomZ.
Några semi-komplicerade (men vackert berättade) berättelser senare, berättas Jade och Pey'j av IRIS att de måste besöka tre platser runt Hillys för att ta bilder av viktiga DomZ-aktiviteter för att hjälpa till att avslöja en djupfröad konspiration.
Detta viktiga uppdrag leder så småningom det charmiga paret till deras första plats, en övergiven fabrik, där några mystiska händelser påtagligt pågår. Förutom de många spåren av DomZ-närvaro, upptäcker Jade och Pey'j också att regeringens ledande militära trupp, alfasektionen, inte är till nytta, skördar och arbetar tillsammans med den förment fiendens ras.
När Jade och Pey'j tar sig igenom den mycket Zelda fängelse-liknande fabriken, måste de arbeta tillsammans på kreativa sätt för att fortsätta. Eftersom allt detta händer finns det många snitt och dialogklipp som hjälper till att förstärka det redan hjärtvärmande pappa-dotterförhållandet som de två har tillsammans. Ärligt talat, när du till och med hör Pey'js grova röst och lyssnar på hur underbart han behandlar Jade, blir du direkt kär i den förtjusande karaktären.
hur man hittar apk-filer på Android-surfplatta
Vid en punkt på fabriken ger Pey'j Jade en 'M-Disk', som fram till denna punkt i spelet användes för att ladda ner uppdragsdata och tillhandahålla viktig spelinformation. Antagande att det bara är det (med Pey'j som ber henne att titta på det senare), tappar Jade bort den i sin väska när de två fortsätter.
Nästa minneskort-ögonblick inträffar när Jade och Pey'j tillfälligt separerar. Jade, som vill hitta en väg runt ett förment oöverstigligt hinder, leder ner en ventilationsaxel medan Pey'j väntar bakom och försäkrar henne att allt kommer att gå bra. Jade tittar tillbaka på sin modiga 'farbror' och rundar snabbt ett hörn, Pey'j glider ut ur hennes utsikt.
Ögonblicket
Efter att ha åkt till änden av axeln upptäcker Jade att vägen leder till en återvändsgränd. Frustrerad går hon tillbaka för att gå tillbaka till Pey'j.
När hon är på väg tillbaka för att träffa honom, hör Jade ett skrik och inser omedelbart vem det kommer från.
För närvarande skär kameran tillbaka till Pey'j, som omges av ett band av alfasektionssoldater. Innan soldaterna ens har haft tid att reagera börjar slå Pey'j med sina vapen tills han smälter nästan livlös på golvet.
Under allt detta kaos förflyttas hela scenen till långsam rörelse, vacker orkestermusik som spelas i bakgrunden, medan Jade springer med all sin kraft för att nå sin torterade 'farbror' i tid.
När Jade hoppar runt det sista hörnet ser hon Pey'js kropp dras av soldaterna. Rätt innan han når honom, smälter en enorm metalldörr framför henne och hindrar henne från att nå (och stoppa) de hänsynslösa kidnapparna.
Jade, ödelagd att den enda fadersfiguren i hennes liv är borta (och kanske till och med död), lutar sig på den fasta dörren och försöker sitt bästa för att hålla tillbaka tårar.
Reagerar snabbt och med beslutsamhet att bygga inuti henne räknar Jade ut ett sätt att öppna dörren och springer framåt, inga andra tankar i hennes sinne förutom att rädda sin älskade Pey'j.
När Jade springer in i nästa rum ser hon en dator som tar och visar informationen på M-diskar. Och det är här där detta ögonblick förseglar sig som en av de mest minnesvärda och speciella i videospelhistorien.
Jade tar ut M-disken som gavs henne av Pey'j och placerar den i datorn, och hoppas att kanske något på den kommer att hjälpa henne i hennes strävan.
Istället för ett uppdrag av något slag är Jade dock förvånad över att höra Pey'js röst sända från datorn. Omedelbart börjar Pey'j säga hur stolt han är över Jade och hur han älskar henne som en dotter. Meddelandet spelades uppenbarligen av Pey'j före uppdraget så Jade kunde lyssna på det om något någonsin hänt honom.
Du kan titta på den förödande sekvensen som utvecklas här (och det kan faktiskt behöva dig att titta på hela klippet - det innehåller några fantastiska spelavsnitt och lite smart skämma mellan Jade och Pey'j):
vad är en bra mp3-nedladdare
Inverkan
Beyond Good & Evil såldes mycket dåligt, vilket är en enorm skam eftersom det är, händerna ner, ett av de bästa action / äventyrsspel som någonsin har gjorts. Denna brist på framgång gör ännu mer ont när du bevittnar stunder som scenen där Pey'j fångas, eftersom den är så vackert berättad och hjärtskärande insåg. Det gör mig ledsen att fler inte fick chansen att uppleva det.
En sak som Beyond Good & Evil revolutionerad var dess skildring av familj som fram till den tidpunkten aldrig riktigt hade sett i ett videospel. De flesta huvudpersoner i det förflutna hade aldrig någon familj, och om de gjorde det, drevs de till bakgrunden och tvingades göra sådana svåra saker som att vandra meningslöst runt huvudpersonens hus eller ge enstaka ledtråd. Pey'j är inte bara en helt realiserad karaktär, han reser faktiskt med dig på din strävan (bidrar i strider och pussellösning lika mycket som Jade själv).
Detta var ett av de första spelen som någonsin gav sin huvudperson med en utarbetad bakre historia och skapade en omgivning som inkluderade varelser som verkligen brydde sig om henne. Du känner verkligen, när du startar det här spelet, att Jade har levt på den här världen i flera år, skapat ett starkt band med barnen hon vakar över, och särskilt med sin 'farbror' Pey'j. Till och med en helt karaktärsdriven serie som Final Fantasy , för mig, visade aldrig förmågan att skapa samma typ av personliga spelare / spel-karaktärförhållanden (kanske för att det episka räckvidden för Final Fantasy spel är alltid för stora för att känna sig som pittoreska). I själva verket är jag inte säker på om något spel den här dagen har skapat en mer perfekt organisk värld för sina karaktärer att leva i.
Även om jag älskar hela spelet fick det specifika ögonblicket när Pey'j kidnappades verkligen mig, och jag kan fortfarande inte få det ur mitt huvud alla dessa år senare (hålla ... tillbaka ... tårar).
Som nämnts tidigare hjälper den lysande riktningen och den fantastiska musiken oerhört, men det som verkligen ger ögonblicket hem är hur väl spelet gör att du blir förälskad i Pey'j, vilket i sin tur gör att du verkligen känner dig hemsk när Jade tappar honom. Det är deras relation i spelet som stärker det som kunde ha visat sig vara en alltför dramatisk, kastad scen.
Och inte ens få mig igång senare i spelet, när Jade äntligen återförenas med Pey'j. Det är ett minneskortmoment för sig själv och lika känslomässigt rörande som det här.
Videospel har kommit långt från tjugo år sedan, när historien var nästan obefintlig och spelet involverade inte mycket mer än att slå några knappar. Nu berättar videospel vackra historier och, liksom med Beyond Good & Evil , kan du omedelbart bli kär i karaktärerna och bli helt känslomässigt investerad i deras handlingar på skärmen. Det tar verkligen mediet till en helt ny nivå och resulterar i några verkligen oförglömliga (och förvånansvärt hjärtskärande) stunder.
Om du inte har spelat Beyond Good & Evil , Jag rekommenderar (nästan att kräva) att du hittar en kopia och spelar den igenom. Det är verkligen ett modernt mästerverk, fylld med en fantastisk berättelse och löjligt minnesvärda karaktärer (ledsen, jag kan bara inte säga det nog).
Det ögonblick då Pey'j kidnappas är inte bara ledsen, utan också ett lysande exempel på vilken typ av känslor som kan dras ur ett videospel. Det är på grund av detta att det lätt rankas som ett av de största videospel-ögonblicken genom tiderna.
Spara filer i minneskortet
- .01: Baby Metroid återkomst
- .02: Palom och Poroms ädla offer
- .03: Mötet med Psycho Mantis
- .04: Arving efter Daventry