recension ufouria the saga 2
Yay för hebréer!

När Sunsoft arbetade på sin ganska märkliga väckelse, verkade det som en självklarhet att de så småningom skulle komma runt hebreiska . Det var förmodligen företagets mest produktiva spelserie, trots allt, som sträckte sig över flera spel under hela 90-talet.
Rekommenderade videorSerien kom aldrig riktigt till Nordamerika, men några var lokaliserade till Europa. De första gången vi såg det på den här sidan av havet var när det första spelet släpptes på Wii Virtual Console under sitt europeiska namn, Ufouria: Sagan . Det var tyvärr låst vid körning på PAL:s 50hz, vilket gjorde att den gick snabbare på moderna skärmar.
För resten av spelen i serien återvände de konstigt nog aldrig till den ursprungliga formeln av quasi-Metroidvania. Serien gick igenom racing, pussellösning och till och med arenastrider, men aldrig tillbaka till sidescroller. Det ändras nu, som Hebréerbrevet 2, är, Ufouria: The Saga 2 är det närmaste serien har kommit den ursprungliga formeln. Avsluta recension.

Ufouria: The Saga 2 ( PC (Recenserad), Växla , PS5 , Xbox Series X|S )
Utvecklare: Alpha-knapp
Förlag: Sunsoft
Släppt: 28 februari 2024, 1 mars 2024 (Switch)
Rek.pris: 24,99 USD
Okej, så om du inte är bekant, hebreiska … Jag menar, Ufouria: Sagan , är ett gated utforskningsspel där du reser för att hitta nya vänner och förmågor för att göra framsteg på andra områden. Det är okej. Det är en anständig sidescroller, om än lite underväldigande och enkel. Men dess personlighet gjorde det verkligen minnesvärt.
Ha … Ufouria: Sagan har fyra karaktärer som du kan byta mellan. Huvudpersonen är en pingvin som heter Hebe, men han ändrades till en snögubbe med det fantastiska namnet, Bop-Louie, i den europeiska versionen. Han fick sällskap av O-Chan, en person i kattdräkt, Sukezaemon, ett spöke i solglasögon, och Jennifer, en djuphavsfiskare.
Uppställningen i Ufouria: The Saga 2 är lite annorlunda. Du försöker fortfarande samla ihop ditt parti och låser upp färdigheter för att fortsätta till nya områden, men spelvärlden har en mycket enklare layout. Det kokar ner till ett initialt navområde som delas upp i semi-randomiserade, mestadels linjära nivåer.
Målet med dessa områden är vanligtvis att bara nå slutet och kanske besegra en chef. Uppgraderingar delas ut genom en varuautomat i anslutning till Hebes hem. Du söker efter 'Utsu-burkar' under din löptur, vilket låser upp nya föremål för köp. Sedan spenderar du mynten som du samlar för att faktiskt ta emot föremålen, och utöver att få de andra tre karaktärerna är det så här du skaffar dig de färdigheter som behövs för att ta dig till nya områden. Även när teamet finner behovet av en färdighet kontextuellt genom utforskning, stoppas den i varuautomaten för att köpas.
Det är en konstig och nästan förolämpande enkel inställning till progression i ett spel som detta. Tänk om Samus var tvungen att återvända till sitt skepp varje gång hon ville installera ett nytt föremål. På något sätt störde detta mig inte.
Berättelsen involverar en utomjording vid namn Utsujin som kraschlandar på... jorden eller var det nu ska vara. De börjar sprida kulor av sylt överallt, och den här sylten tar över människors sinnen, kanske? De Ufouria gänget verkar bara tycka att de är elaka och skulle hellre att Utsujin inte bara släpper dem på sina picknickar.
Under hela spelets längd jagar du mest bara den här utomjordingen runt. Naturligtvis, när du kommer ikapp dem, flyger de bara iväg tills den sista showdownen. Du vet hur det går.
Det är en enkel historia för ett enkelt spel. Det verkliga värdet av berättelsen kommer från karaktärsinteraktioner, som man lutar sig mycket mot. Korta sketcher drar igång hela tiden. Ibland när Hebe kommer hem, efter en chef, vid ingången till ett nytt område, eller varje gång köper du något från automaten, det finns ett kort byte.
Överraskande nog, precis som varuautomaten, störde detta mig inte. Föga överraskande beror detta främst på att många av interaktionerna är underhållande. Karaktärerna i sig är bisarra, och det är också sättet de interagerar med sin värld. En del av det verkar vara speciellt lämpat för en japansk humor, men den engelska översättningen hanterar det ganska bra. Skisserna är inte alltid värda besväret, men jag tyckte aldrig att deras ständiga avbrott var ovälkomna.

Huvudfrågan med Ufouria: The Saga 2 är dess enkelhet. Dess pussel, progression och till och med plattformsspel saknar till och med en aning av komplexitet. Jag skulle säga att det känns som ett NES-spel byggt för modern tid, men till och med vanilj Ufouria gav dig mer att tugga på.
Om det finns ett utmärkande tillägg är det att karaktärerna samtalar under traversering. Då och då får du ett meddelande om att någon i din ficka har hittat något. Om du trycker på en knapp snabbt nog, kommer de att dyka ut och ge dig ett mynt eller en spole med bajs. Uppmaningarna är lätta att missa, men belöningarna är inte heller vanligtvis viktiga. Det är mest bara smak för att hjälpa dig komma ihåg att det är ett team av karaktärer, snarare än bara en hjälte.
Det är bara så förbannat vänligt. Det finns väldigt lite motstånd. Kanske har Sunsoft en yngre publik i åtanke, men jag trodde att barn nuförtiden bara leker Fortnite .
Oavsett, det slutar fungera bra. Det estetiska har ett utarbetat utseende, med karaktärerna och bakgrunderna som har ett nålfiltat utseende med herrelösa fibersträngar som sticker ut i alla riktningar. Soundtracket är chirpy och sött, och fienderna har en tom fånighet över sig. Det är bedårande utan att vara lika dumt som några av de tecknade serierna som riktar sig till yngre barn nuförtiden.
odefinierad hänvisning till huvudc ++

Den gör också några bra återuppringningar och refererar till och med de regionala ändringar som gjorts i den europeiska versionen av Ufouria på NES, med Bop-Louie som gör en blink-och-du-missar-det-cameo. Det visar mycket vördnad för serien som helhet. Jag kunde inte hitta någon korsning mellan utvecklaren (Tasto Alpha) och teamet bakom originalet, men det är svårt att säga. De gjorde det verkligen till sitt eget.
Och det är i allmänhet Ufouria: The Saga 2 vibe. Oavsett hur du känner för bristen på utmaning och enkelheten i designen, finns det egentligen inga märkbara avskurna hörn. Den verkar veta exakt vad det är. Det är en kort (3-5 timmar) utflykt genom en kärleksfullt skapad återuppståndelse av en gammal franchise med mycket outnyttjad potential. Det kanske inte kommer att sätta eld på din värld, men om du har någon tillgivenhet för hebreiska , då är det en värd hyllning. Även om du inte har den tidigare förtrogenhet, betyder dess lätthet, takt och egenheter att det åtminstone blir en bekväm upplevelse.
För att uttrycka det mer poetiskt, Ufouria: The Saga 2 kanske inte är ett spel för din hjärna, men det är ett för ditt hjärta.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide