recension warioware move it
Håll Wario konstig
Efter att jag laddat ner WarioWare: Flytta den , Jag startade upp det i handhållet läge och möttes av en varningsskärm: japp, jag glömde helt bort att det var ett spel som bara var rörelsekontroll. Min resa efteråt var full av faror, men den här seriens konstigheter och generella uppfinningsrikedom lindrade de flesta av dessa frustrationer.
WarioWare: Flytta det! (Växla)
Utvecklare: Intelligent Systems
Förlag: Nintendo
Släppte: 3 november 2023
Rek.pris: 49,99 USD
För att vara tydlig, ja, WarioWare: Flytta den (om du inte kunde avgöra från namnet) är en affär som endast gäller för rörelsekontroll. För berättelseläge kommer du att använda två Joy-Con i tandem för varje spelare (till högst två), och för partyläget för 2-4 spelare kommer varje person att vara bunden till en total Joy-Con. De kallas 'formstenar' i historien, och de passar som hand i handske.
Som vanligt, WarioWare: Move It’ Berättelseläget börjar med att Wario är en skitstövel och vinner en resa till ett paradisö för honom och 20 av hans vänner (läs: hela skådespelaren och besättningen på WarioWare serier). Efter att ha orsakat bråk blir det slut med att han blir förbannad av en helgedom, och alla hans andra landsmän hänger med på sina egna öäventyr (som ibland korsar varandra).
hur man representerar ett diagram i java
Inställningen och inställningen är en blast. Ja, det är löjligt, men det överdrivna röstskådespeleriet, den livfulla önsvisualen och seriens typiska oförutsägbara karaktär skapar en ständig känsla av upptäckt. Man vet aldrig riktigt vad som ligger runt hörnet med det här spelet, och jag träffar bara en vägg när vissa poser introduceras. Låt oss prata om poser i detalj, eftersom de är grundpelaren i hela spelet.
The Big Cheese är posernas mörka själar
Medan du försöker slutföra mikrospel (de 10 sekunder långa eller mindre minispelen som serien är känd för), måste du utföra specifika 'poser' för att korrekt förhandla de ovan nämnda rörelsekontrollerna. Till exempel involverar tidiga poser mycket enkla koncept, som att hålla Joy-Con ovanför huvudet (Sky Stretch) eller vid din sida (Choo Choo).
När du går framåt blir dessa poser lite mer komplicerade, som att stapla två Joy-Con vertikalt för att bilda ett svärd (Knight), eller att sätta dem sida vid sida horisontellt för att efterlikna en omgång dragkamp. Vissa poser tvingar dig till och med släpp Joy-Con ; så ja, Joy-Con-remmar (jag hoppas att du behållit dem!) är ett mjukt krav för WarioWare: Flytta den . Jag antar att åtminstone en person som läser detta stönar. Jag är bara budbäraren!
Men allvarligt, din körsträcka kommer att variera för varje enskild pose. Medan Flytta den introducerar galant var och en av dem med en kort 30-sekunders handledning, några av dem kräver ytterligare studier. Det fanns poser där jag plockade upp dem vid första försöket och de klickade direkt. För ett fåtal tog det mig en handfull försök att faktiskt få det rätt, och även då var det enstaka missöden. För flera omtvistade poser ifrågasatte jag varför de ens existerade i första hand.
Men när saker väl har klickat blir utmaningarna i flera formulär ganska hektiska. Som att lära sig ett VR-kontrollschema för första gången, finns det en sann nyhet med 'konstiga rörelsekontroller' och att sätta en Joy-Con på näsan och en annan på din 'baksida' (som spelet kallar det) för en kycklingpose (med titeln Ba-KAW) är bara roligt. När nämnda pose faktiskt fungerar första gången är det fantastiskt.
Vissa av dem kommer att gå dig på nerverna. För mig var det 'Big Cheese', som går ut på att sticka ut bröstet, gränsla benen och lägga Joy-Con på sidorna. Oavsett hur mycket jag försökte kändes rörelsekontrollerna för den här posen felaktiga, och berättelsenivåer som krävde det var en enorm smärta.
Jag är säker på att någon annan kommer att vänja sig mycket snabbt till Big Cheese och finna att Ba-KAW är det verkliga problembarnet. Du kan till och med ha Joy-Con-avkänningsproblem som oavsiktligt påverkar din prestation. Det är i sig en del av upplevelsen, och chansningen Nintendo tog med påtvingade rörelsekontroller 2023.
Partyläget har sina upp- och nedgångar
Så det är kärnan i hur berättelseläget utspelar sig. Här är en kort översikt över varje kärnfestläge (igen, för 2-4 spelare), så att du har en uppfattning om vad du kan förvänta dig:
- Galactic Conquest – En brädspelsaffär med längre minispel. Den här är så dum att den ger Mario Party en springa för sina pengar. I en match togs jag tillbaka till början, tvingades ge hälften av mina poäng till en annan spelare, och fördes sedan tillbaka till början igen i efterföljande vändningar . I ett annat spel kom jag nära slutet och klev sedan på ett utrymme som slumpmässigt bytte ut målet med startpunkten, vilket tvingade mig att förlora direkt. Minispelen är fantastiska, men du kan absolut inte gå in i hans läge med mentaliteten att ta det på allvar.
- Medusa March – Ett snabbt mikrospel-maraton som också har en extra rynka av 'frysning' för att undvika stirrandet av en Medusa-boss. Den här är bra för att få in många reps och är ganska oskyldig.
- Go the Distance – En gammaldags PVP-slugfest som huvudsakligen går genom mikrospel i snabb följd.
- Lyssna på doktorn – Detta barnsliga 'Simon Says'-liknande spel kräver en hederssystemmentalitet. Du spelar fortfarande mikrospel, men en 'läkare' NPC kommer att säga åt dig att göra något dumt, som att be om ursäkt när du försöker vinna. Andra spelare kommer sedan att rösta om huruvida du faktiskt gjorde det eller inte. Jag undviker i allmänhet den här, även med ett litet barn, eftersom det är så hektiskt att det är svårt att urskilja vad den andra spelaren gör (särskilt med några av de mer subtila kraven).
- Vem har kontroll? – Detta 2v2-bara spel säkerställer att mindre grupper rakt upp aldrig kommer att spela det, men premissen är tillräckligt rolig och påminner om 'spot the fake'-trenden som tog fart med Bland oss . Ett lag försöker mikrospel som en duo, med en person som faktiskt försöker vinna och en annan som fejkar det. Motståndarlaget måste upptäcka det falska.
Som alltid är partyläget mestadels ett redskap för leverans av mikrospel, men vissa människor kommer att bli alienerade av begränsningarna i själva läget. Kom ihåg att detta är en '2-4 spelare' speltyp, och WarioWare: Flytta den saknar tyvärr solohänsyn. Medan partyläget i sig vänder sig till grupper genom design, tidigare spel hade fler eftergifter för solospel .
Jag är alltid sugen på mer WarioWare, även om några av valen är misstänkta
Även om rörelsekontrollerna läggs på, när din dotter skrattar hysteriskt medan hon spelar, vet du det WarioWare laget gjorde något rätt. Titta, jag älskar att karaktärer som Mona och Joe fortfarande existerar, och decennier senare bryr sig vem som helst om dem tillräckligt mycket för att fortsätta sätta dem i ett förstaparty Nintendo-spel. Medan frågorna om rörelsekontroll kommer att polarisera i teorin och i praktiken, hade jag en fantastisk tur att få se denna rollbesättning i aktion igen.
Mest WarioWare fans kommer förmodligen att vilja trycka på avtryckaren på den här, men jag klandrar dig inte för att du är försiktig. Det finns mycket att ge och ta här, särskilt med det tunga rörelsefokuset.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide