red faction guerrilla is best open world game ever
Men det är okej. De flesta har fel om detta.
De flesta sandlådespel behandlar sina öppna världar som pornografiska filmer behandlar historia.
Trots att spel som Assassin's Creed eller Grand Theft Auto fakturera sig själva som sandlådan upplevelser, de verkliga öppna världen aktiviteter - de saker som är tänkta att motivera behovet av att snubla över dussintals stadsblock för att komma någonstans som betyder något - är vanligtvis halvhjärtade, obligatoriska angelägenheter. Samla dessa fjädrar (utan anledning). Pröva en närbutik (utan fördel).
Det finns The Quests - linjära uppdrag som faktiskt hade ansträngningar lagt in dem, saker du faktiskt är där för - och The Open World själv. Verktyg runt Los Santos kommer inte att ändra jävla nära något om din upplevelse i Grand Theft Auto V berättelser, och förutom några onödiga vapenuppgraderingar, har farting runt i en historisk animus rekreation ingenting att göra med dina komplicerade morduppdrag.
Det finns mycket, väldigt få spel i öppen värld som faktiskt vrider meningsfullt spel från sina sandlådemiljöer. Men av de som gör det, Röd fraktion: Guerrilla är det absolut bästa.
Trots att det är ett massivt och långt olinjärt spel, Röd fraktion: Guerrilla är vackert fokuserad. Den huvudsakliga handlingen handlar om strategiskt spränga byggnader . Siduppdragen handlar om strategiskt spränga byggnader (eller fiender). Den öppna världen handlar om att köra runt och leta efter en uppdrag, när - åh, hej, det finns en viktig ond regeringsbyggnad på vägen. jag borde spränga det strategiskt .
Men varför skulle du spränga den byggnaden på sidan av vägen? Tja, bortsett från det faktum att det kommer att ge dig värdefullt skrot (din huvudvaluta), måste du förstöra ett visst antal onda regeringsbyggnader för att minska deras onda regeringskontroll över en plats. Först när du har sänkt tillräckligt den onda regeringens kontroll kan du komma åt berättelserna.
Mer än det är de onda regeringens byggnader verkligen jävla kul att spränga. Dessa platser kan förstöras hur du än vill, och alla representerar sina egna unika, intressanta spelscenarier. Kan du spränga denna byggnad som kryper med trupper innan de spränger dig till strimlor? Kan du spränga dessa gastorn utan att fastna i explosionen?
Jämför detta med något liknande Grand Theft Auto V. Du går runt på stranden och du ser en närbutik. Som Grand Theft Auto är förmodligen en upplevelse av att vara en kriminell, du är tvungen att tänka 'Åh, jag borde förmodligen gå in och plundra den platsen'.
Så du gör. Och det är ganska tråkigt. Du får liksom tjugo dollar för dina problem. Och då dyker polisen upp. De jagar efter dig. Och sedan flyr du, vilket är nästan kul. När du sedan köper en pistol med de stulna pengarna inser du att tjugo dollar inte får dig så mycket. Så du går på ett berättelseuppdrag där de ger dig alla de vapen du behöver ändå. Och i slutet får du väldigt mer pengar än du någonsin skulle göra i den öppna världen. Det gör att du kan köpa en pistol som är lite trevligare, men ändrar inte riktigt något om hur du spelar. Så du bestämmer dig bara för att göra berättelserna och bara springa runt med öppen värld när du blir uttråkad (för uppenbarligen kan du faktiskt inte utforska den öppna världen under ett uppdrag eller så kommer du att misslyckas). Din faktiska interaktion med den öppna världen är nu uteslutande begränsad till vad som händer när du kör från en sökmarkör till en annan. Vilket är inte mycket.
Samtidigt i Röd fraktion: Guerrilla , du springer runt och försöker förstöra en fiendebunker med ingenting annat än din slägga eftersom du är ute i avlägsna gruvor som du inte har kunnat ha råd med mer för att du blåste all din skrot på en termobar raketskyttare, men VÄNTA , det finns en ammo-bröst där borta, så du sprintar mot den när en fiende täcker sig bakom den och släpper loss en salva av maskingevær. När du når bröstet, knullar du jävlan i huvudet så hårt att han flyger, och du tar tag i raketutskottets ammunition. Eftersom bunkerns nordvästra hörn ser skadad, bestämmer du dig för att försvaga det sydöstra hörnet, så att du låter raketen flyga, men den blåser upp ett par explosiva fat som du inte insåg att var där, och kedjereaktionen tar ut hela bunkeren och du med det. Så du är död. Men åtminstone tog du ner bunkeren och kan nu slutföra nästa berättelse.
Och du ser verkligen fram emot det här berättelsen, se, för det kommer antingen att vara en söt engångssekvens (kör denna bil riktigt snabbt medan murbruk brinner på dig!), Eller så kommer det att vara något så olinjärt att du har möjlighet att närma dig situationen men hur fan du vill.
Det är det andra med de flesta spel i öppen värld: de är egentligen inte så olinjära när det gäller hur du gör för att fullfölja deras viktigaste berättelser. Den senare dagen GTA spel har blivit mer och mer strikt om vad du kan eller inte kan göra innan du insta-fail. Under tiden Assassin's Creed ger dig aldrig verkligen verktygen för att utföra något mer än en handfull förutbestämda dödsfall.
Därför att Röd fraktion: Guerrilla Det är otroligt förstörelsesteknologi, men du har en mängd olika sätt att hantera de flesta uppdragen - min personliga favorit som uppgifter du med att mörda en grupp onda regeringsjerkwader som möts på femte våningen i en skyskrapa. Nu kan du säkert storma upp för trapporna och maskingevär jävlarna ihjäl, men det är inte den mest effektiva - och inte heller den roligaste - strategin.
c ++ konvertera karaktär till int
Kanske kommer du att smyga in dig och använda din nanoriffel för att förånga varje på varandra följande golv, så de dåliga killarna faller ihjäl medan de fortfarande är inne i byggnaden. Kanske klättrar du på en närliggande kran, nano-förångar den västligaste ytan av byggnaden och avfyrar en termoraket i hålet så att den utplånar allt inne i mötesrummet. Kanske kastar du en massa fjärrgruvor på din lastbil, kör sedan den in på byggnadens första våning och trycker på detonatknappen för att föra ner hela jävla byggnaden. Eller eftersom du vet att de onda kommer att fly till sina fordon i det ögonblick du attackerar, kanske du planterar de avlägsna gruvorna på deras fordon, tar ett par pistolskott mot dem för att få dem bra och rädda, vänta på att de kommer in i deras tillflyktsort fordon och detonera sedan fjärrgruvorna.
Samtidigt i GTA V , du misslyckas med ett uppdrag för att bara köra för långt bort från ditt uppdragsmål.
Det finns många bra spel i öppen värld. Metal Gear Solid V , många av Far Cry spel och Shadow of Mordor alla kommer att tänka på. Men även dessa spel har inte kunnat nå höjderna för Volitions underskattade, visserligen ful Röd fraktion: Guerrilla . Det är ett spel med öppen värld som faktiskt använder sin öppna värld och som möjliggör alla slags personliga uttryck när det gäller hur du spränger dina mål.
Det är också en riktigt intensiv metafor för kriget mot terror. Så det är det.