red hood makes me hopeful
Nummer 1 med flera kulor
Jag har spelat med Red Hood av och på de senaste veckorna sedan han släpptes och han är ... udda. Jag kan fortfarande inte räkna ut honom. Jag kan inte se om han är en fantastisk karaktär eller en dud. Jag kan inte ens säga om han ska spela som en zoner, ett rusande monster eller något däremellan.
Och det gör mig ganska upphetsad för framtiden för Orättvisa 2 är DLC-tecken.
Red Hood är en funky karaktär. Han har ett vapenpar, ett gäng kaststjärnor och en explosiv gruva, som du skulle tro att skulle göra honom till en mördare zoner, eller hur? Men han har också mycket hög / låg potential, några avskyvärda uppsättningar och ett parry-drag som får honom att känna sig lika hemma bredvid fienden. Så är han en skrapare i ditt ansikte då? Tja, ja och nej.
Sanningen är att Red Hood inte gör det något såväl som karaktärerna som specialiserar sig på dessa områden. Han är varken det borthållna monsteret som är Deadshot, eller så kvävande på nära håll som någon som Batman eller Black Canary. Men vad han kan göra är att flyta mellan de två lekstilarna utan problem. Han kan hänga sig tillbaka och plåga som en zoner eller flytta in för tryck. I själva verket är ett av hans kärnrörelser ett dyk som antingen kan användas för att dra sig tillbaka eller för att tackla fienden - ett bipolärt drag för en bipolär vigilante antar jag.
Till och med hans drag, förmågan att använda den elektrifierade rumpan på hans pistoler som ett par tasers, är lite oortodokt. När det demonstrerades i trailers före släpp antog jag (som många) att Red Hood skulle vara en hållningskaraktär, liknande Batgirl från originalet, eller Blue Beetle nu. Att växla mellan de två lägena skulle betona antingen ett rushdown- eller keep-away-spel. I praktiken är tasarna mycket olika.
Med tasers redo, kan Red Hood inte gå framåt, bakåt eller hoppa. Hans enda alternativ är att ta bort kanonerna, avbryta hållningen i ett snabbt skjutskott (en favorit hos online-huvor) eller gå in i en enda specifik kombinationssträng som kan sluta på olika sätt (högt, lågt sidoskift, etc). Allt är lite klumpigt och konstigt.
Jag gillar det. Jag gillar att den första DLC-karaktären ut ur porten för Orättvisa 2 är lite konstigt. Att hans plats i metagame är inte riktigt tydlig. Att hans drag gör något annorlunda än alla andra karaktärer i spelet. Att det har gått några veckor och att det fortfarande inte finns någon tydlig enighet om huruvida vi ska se Red Hoods svepa turneringsscenen eller placeras på listan över utrotningshotade arter intill Swamp Thing.
Fans av Red Hood hoppas att han skulle bli en nådlös noob-förstörare som Deadshot som skulle trampa in andra karaktärer i smuts för enkla vinster kan bli besvikna, men jag tar hans släpp som ett gott tecken för framtiden för Orättvisa 2 är DLC-listan. Både när det gäller mekanik och balans.
NetherRealm har lite av en otäck historia när det gäller DLC-karaktärer. Ta en titt på de slutliga nivålistorna för originalet orätt~~POS=TRUNC och du ska se vad jag menar. I många listor dominerar DLC-karaktärerna de övre echelonsna i spelet. Martian Manhunter, Zod och Batgirl spöker fortfarande de tidigare oroliga drömmarna orätt~~POS=TRUNC spelare (Zod avslutade i huvudsak online-livet för min pojke Lex.)
Även Mortal Kombat X hade det här problemet. Tecken som Predator, Alien, Tanya och Triborg dominerade alla när de släpptes. Visst, de skulle få olika nivåer av 'normalisering' längs vägen, men de flesta skulle fortfarande bosätta sig i en bekväm övre mitten till hög nivå nivå i slutet av spelets hållbarhet.
Marknadstaktiken på jobbet här var inte subtil eller särskilt nyanserad - DLC-karaktärer var blodpengar. Att kasta några dollar på spelet innebar att du hade tillgång till karaktärer över genomsnittet, och spelare visste det. Detta var särskilt sant för de första månaderna efter frisläppandet, innan balansera lappar hade en chans att föra dem tillbaka till jorden (vanligtvis precis i tid för nästa våg av DLC-krigare, tillfället tillräckligt).
Red Hood bryter slutligen denna barmhärtighet. Han är inte en lam anka, men han slutar inte omedelbart lobbier som Tanya eller Martian gjorde tillbaka under sin storhetstid. Han är en ärlig karaktär (eller lika ärlig som någon karaktär kommer in Orättvisa 2 ) och det kommer att ta ärlig tid och lek att ta reda på vad han kan göra.
bästa youtube till mp3 converter webbplats
Det faktum att han är en annan Bat-familj karaktär med ett gäng Bat-familj prylar som på något sätt lyckas spela helt annorlunda från alla andra Bat-familj karaktärer är också anledning att fira. Red Hood kunde lätt ha hamnat som en mash-up-remix av Batman och Deadshot, eller en förhärlig reskin av Batgirl från originalet. Istället hamnade han som sin egen, unika, bombsjungande galning. Det gör mig nyfiken på vad NetherRealm kommer att göra med den kommande Sub-Zero för att få honom att sticker ut från hans MKX version, och vad de kommer att göra med alla andra krigare som kommer ner.
Det är kanske en konstig fras att tillämpa en DLC-karaktär, men för mig känns Red Hoods släpp friska . Han lades till i spelet utan att tippa hela den jävla saken på sin sida, han har en rejäl spelstil att experimentera med, och han introducerade några nya mekaniker att starta. Friska.
Kombinera den reserverade versionen med NetherRealms motvilja mot att driva några större balansförändringar ännu (bara några bug-fixes), och det verkar som att studion är lite mer försiktig med spelets pågående hälsa än tidigare titlar. I stället för att införa ett nytt topp-rovdjur i vattnet och utfärda stora lappar för att fixa honom senare, expanderade NetherRealm noggrant Orättvisa 2 : s ekosystem på ett sätt som ökade det som redan blomstrar.
Om Red Hood släpper representerar en smak av vad som kommer, har jag en god känsla av det pågående livet Orättvisa 2 .