review onimusha warlords
Nobunaga tar upp sina gamla knep igen
De tidiga 2000-talet var en välsignelse för actionspel. PS2 slog sitt steg och skulle fortsätta att cementera sig själv som en av de mest extravaganta åkare i genren.
Medan det fanns många vilda risker som tycktes oändligt lönas sig, en ström av klassiker som Onimusha hjälpte till att säkra den järnklädda arvet, och nästan 20 år senare är det tillbaka med en hämnd. Även om många människor helt enkelt inte kommer att kunna komma över några av dess gamla system från en svunnen tid, håller det fortfarande på grund av den tidlösa grunden för självkontroll.
Onimusha: Warlords (PC, PS4 (granskad), Switch, Xbox One)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 25 januari 2001 (PS2) / 15 januari 2019 (PC, PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Medan Onimusha kan verka som en relik från det förflutna, det belyser faktiskt en av PS2-eras största styrkor: korthet.
Jag kan leva med de fasta kameravinklarna och den dumma dubben (som du kan byta till japansk sång i återutgivningen). Onimusha Fördelen är att det är ett blåsigt actionspel med nästan inget fyllmedel att tala om. Du startar spelet med att döda demoner och du avslutar det på samma sätt. Det finns tre vapen att erbjuda som förändrar din stil (en smal katana, ett broadsword och en naginata), inte en båtbelastning av kloner eller små variationer och en mycket enkel, elegant RPG-vinkel. Åh, och det finns några hemligheter och sidofrågor som bara är ... där, utan bulletpunkter eller oändliga menymeddelanden. Nu kan allt detta vara bra i mått! Men Onimusha ger dig helt enkelt alla smala delar.
Vi kämpar mot enorma fiender under de första 30 sekunderna av spelet utan en stridstudie. Kan jag bara säga hur uppfriskande det är? Lönsamma fiender är faktiskt ett tema, eftersom du ofta behöver slå ner vanliga skrubbar för att hantera förpackningar, medan du hela tiden väger om du vill gå till (typiskt) efterbehandlingsmarkstack som lämnar dig öppen. Det är verkligen tillfredsställande när du väl har rytmen i det, liksom det magiska systemet med flera vapen som du långsamt lär dig att använda i specifika situationer.
vad är det bästa gratis virusborttagningen
Pacing är på plats med konsekventa överraskningar, actionfyllda CG-skärningar avslöjar som flyttar berättelsen längs och valfria korridorer / pussel utan att gå överbord. Spara rum kan ha fiender i dem, spara poäng fyller inte automatiskt din hälsa, en slumpmässig fara kan uppstå som aldrig dyker upp igen: världen av Onimusha är konstant kaos. Till och med röstarbetet har sin egen hammiska charm (särskilt den löjliga demonforskaren Guildenstern), men återigen, om du inte tål det, kan du lika lätt sätta på undertexter.
Det är en stum att kameran inte uppdaterades eftersom jag skulle ha sett att fler gillade den, men det stör mig inte en bit. Det finns väldigt få fall (kanske två gånger detta genomslag) där jag tog en hit utanför skärmen och inte var medveten om att något var där. Det är möjligt att anpassa sig.
Under min tid med återutgivningen märkte jag inget om framerate, och du kan tydligt se uppgraderingen när den körs bredvid originalet (de mer begripliga textrutorna särskilt). Allt är mindre suddigt, och som ett resultat släpper uppgraderingarna på nytt ut med spelets övergripande snygghet. Det är allt du verkligen får, eftersom det verkar vara en rak port i PS2-versionen av spelet, bara med de moderna inhemska Capcom-prestationerna bakade in.
Capcom kunde ha gjort mer med Onimusha: Warlords , men de skruvade inte upp det (åtminstone på PS4) och det är allt de verkligen behövde göra. Med tanke på att jag fortfarande spelar originalet då och då, skulle jag säga att jag är mer än nöjd med en nyp och en tuck här och där. Nu behöver vi bara full trilogi.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)