pc port report metal gear rising
En lektion i lyssna
Hej allihopa! Det finns ett Platinum Games-spel på PC! VAD VÄNTAR DU PÅ?! Tja, jag antar att eftersom det här är deras första resa in i världen av PC-portar är det förmodligen en bra idé att kontrollera och se hur bra de har gjort det.
Andra företag har inte gjort det så bra i sin PC-debut, till stor del på grund av en fullständig missförståelse av marknaden och brist på fortsatt stöd. Lyckligtvis känner Konami och Platinum Games värdet i patchar och har tagit upp några av problemen i Metal Gear Rising .
Metal Gear Rising: Revenge (PC testad), PS3, Xbox 360)
Utvecklare: Platinum Games
Utgivare: Konami Digital Entertainment
MSRP: $ 29.99
Utgivningsdatum: 9 januari 2014
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 560 Ti GPU
Jag börjar med de bästa nyheterna om allt om denna PC-port: laget är det lyssnande . När spelet lanserades krävde det en online-anslutning till Steam för att faktiskt spela; att spela offline var omöjligt. Men Konami är faktiskt uppmärksam och har redan fixat problemet. Med vilken PC-port som helst är ett uppmärksamt team bakom spelet avgörande. Spel får alltför ofta en fruktansvärd port för att bara ignoreras efter den första utgåvan. Om de är uppmärksamma, kan ett antal ytterligare frågor tas upp!
När du startar upp spelet ska du vara redo för några oskiftbara stänkskärmar med företagslogotyper. Än så länge finns det inte ens ett lurigt redigeringssätt för att komma runt detta, vilket är en bummer. Därefter ger dykning i skärmen för videoalternativ några anständiga resultat. Det finns några saknade upplösningsstorlekar, och av alla anledningar fungerar min ursprungliga desktopupplösning helt enkelt inte med Revengeance , tvingar mig att spela med en lägre upplösning.
öppna .jar-filfönster 10
Om du ändrar skärmen till en som inte kan visas, går spelet inte automatiskt tillbaka efter 15 sekunder eller så, som de flesta upplösningsändringar. Mashing av escape-tangenten återställer emellertid inställningarna. Texturfiltrering, antialiasering, oskärpa och mer kan alla anpassas i alternativmenyn. Det finns dock inget alternativ att spela i ett fönster utan gränser eller att ändra FOV.
Kontrollerna kan nästan helt ändras om, eftersom spelet inte accepterar extra musknappar (mus 4+) som giltiga ingångar. Att spela med ett tangentbord och en mus är inte dåligt, men det är mycket besvärligt att använda en långsam rörelse, där vinkeln kan justeras med varje skiva. Spelet har också negativ musacceleration, vilket innebär att mycket små musrörelser helt enkelt ignoreras av spelet. Spelet stöder också Xbox 360-kontroller perfekt, även om andra kontroller kräver ett tredjepartsprogram att använda och knappmeddelanden kommer inte att ändras på skärmen.
exempel på datautvinning i verkliga världen
Spelet ser bra ut, särskilt i rörelse. Med grafiken tryckt upp är allt bara underbart. I spelet, Revengeance körs med konstant 60 bilder per sekund. Med tanke på att spelet rör sig otroligt snabbt ibland gör den gedigen grafiken och den fantastiska framerate Revengeance en underbar visuell upplevelse.
Med tanke på att PC-versionen också kommer med alla tre delar av DLC- och Raiden-kostymer, är det svårt att argumentera mot denna port. Visst, det är inte perfekt, med ett bländande underlåtenhet eller två och det saknar en handfull godisar, men det har något som många PC-portar inte har - ett team som fixar saker och öppnar dörren till Mer potentiella korrigeringar i framtiden. Det spelar väldigt bra på ett tangentbord och en mus eller en Xbox-gamepad, så ta upp ditt vapen du valt och få slicin '.