retrose tinted wizards
Jag hörde en intressant sak härom dagen på en podcast (vilken den släppte mig nu) om hur olika våra uppfattningar av spel är i en tjugoårsperiod. Den destillerade punkten de gjorde var att när vi var yngre skulle vi tro att ett spel var exceptionellt svårt när det antagligen bara var dåligt utformat. Som någon som tar tid varje vecka att utvärdera spel som min åsikt baseras mest på avlägsna minnen, resonerade det med mig och jag har vänt det i mitt huvud sedan dess.
Ett av de bästa exemplen på ett spel där 'svårigheten' var direkt proportionell mot designvalen är Trollkarlar och krigare serien om NES. Jag minns väldigt lite om de första två, förutom att ditt svärd var helt värdelös, föll stora avstånd och att behöva klättra upp igen dem var likvärdigt för banan och att den berömda romantikomslagsmodellen Fabio dök upp på boxkonsten för andra titel, Ironsword .
Trollkarlar och krigare III: Visioner om makt men blev något av en strävan efter mig. Jag kunde hyra den en gång och blev direkt förtrollad. Till skillnad från de andra titlarna hade detta en djupnivå som jag aldrig förväntade mig. När spelet återlämnades till uthyrningsbutiken skulle jag dock inte se det igen på över tio år i någon form. Resor till begagnade spelbutiker gav ingenting och om jag hade laddat ner en ROM (som jag inte skulle ha för det är en ond och fel sak att göra), skulle jag ha upptäckt att varje kopia jag kunde ha hittat var en dålig dump och skulle fungerar inte i någon emulator.
Jag hittade spelet för cirka tre år sedan i en butik. Dess etikett revs, men detta var otvetydigt föremålet för mina önskningar. Jag köpte nämnda patron direkt och, uppdraget slutfört, gjorde det uppenbara: Jag lade den på en hylla och glömde helt bort den. Det är som om spelets lockelse bara låg i det faktum att jag inte kunde ha det. Men det kan inte vara allt, eller hur? Det måste ha varit något riktigt imponerande att skicka mig på en decennium lång jakt på det här spelet. Jag antar att det är lika bra tid att ta reda på som alla andra.
Jag antar att det inte borde överraska mig det Trollkarlar och krigare har en kontinuitet till serien. Massor av spel, som Castlevania , presenterade detta i deras uppföljare när dessa släpptes. Det slår mig ändå som konstigt, för spelet var alltid så eländigt fram till denna punkt att det verkar svårt att föreställa sig att designarna till och med skulle bry sig om att integrera en berättelse alls.
Inte för att det här är Dostojevskij eller någonting. I den här tredje delen har den onda trollkarlen, Malkil, som besegrades i händerna på Kuros, flytt i andeform till den fredliga staden Piedup och antagit personalen för den lokala monarken. Kuros vandrar under tiden i månader innan, dras av ödet, och han anländer också till det nya hemmet till sin gamla nemesis. För att nå Malkil måste han rädda kungens tre döttrar och anlita deras hjälp för att få tillgång till slottets tronrum.
Vid första anblicken verkar Visions of Power inte så annorlunda än vad som kom tidigare. Du är fortfarande en fånig riddare med ett värdelöst svärd som han håller som om det var hans manlighet när han hoppade. Du måste fortfarande skaffa nycklar för att få tillgång till de flesta dörrar, som döljer diverse skatter och enstaka fällor.
Den största förändringen och den som lägger mest till spelet är de tre guilderna: Warrior, Thief och Wizard. Dolda i världen finns statyer som representerar dessa guilder som du måste samla för att gå med. När han återvänt står Kuros inför ett färdighetstest bestående av ett plattformsområde och en mini-boss-kamp. När du går igenom de tre rankningarna i varje guild blir dessa utmaningar ganska svåra.
program för att ta skärmdumpar på datorn
Belöningen för att gå med i en guild får tillgång till deras uniform och förmågor. Krigarna får stridslag och större vapen. Trollkarlar har offensiva och defensiva magiker till sitt förfogande. Tjuvar är lätta på fötterna och kan komma in i byggnader med tvivelaktiga medel, till exempel en kofot som tillåter åtkomst genom fönstren på vissa platser. Du måste dock använda en nyckel, men jag tror att det skulle vara onödigt om du håller en kofot.
En annan cool aspekt av guildmedlemskap är att du kan passera genom spelets tre områden (stad, slott och fängelsehåla) utan att bli attackerad om du bär uniformen i rätt guild. Detta innebär att mängden kamphandlingar i spelet kan vara nästan obefintlig, vilket gör det mer till ett plattformsspel med enstaka bosskamp.
Under andra omständigheter kan detta vara en negativ sak och göra en tråkig upplevelse. Men det här är Trollkarlar och krigare och Kuros är fortfarande en av de mest odugliga kämparna i videospelhistorien. Du kan använda dina vapen i fem riktningar och utföra attacker genom att hålla B-knappen och sedan trycka i den riktning du vill slå. Men tills du når den andra nivån i Warrior's guild är ditt sortiment så abysmalt kort jämfört med dina fiender att ditt vapen liknar en switchblade mer än ett svärd.
Vidare att Kuros känner sig väldigt långsam och kommer nästan säkert inte att reagera i tid för att förhindra dig från att ta skada från en fiende. Allt tar också flera träffar för att döda och i fallet med även de svagaste cheferna kan du döda dig i halva så många träffar som krävs för att eliminera dem. Diskretion är inte bara den bättre delen av våld, det är ganska mycket det enda sättet att överleva detta.
bästa gratis optimeringsprogramvara för Windows 10
När du väl har lyckats bevisa ditt värde för guilderna, kan du rädda de tre döttrarna till den avsatta kungen. Var och en av dem har en juvel som behövs för att komma åt en hemlig väg till slottets tronrum. För att de ska gå med på att ge dem till Kuros måste han gå med på att gifta sig med dem. Varje.
Jag är inte säker på vilket meddelande utvecklarna försöker förmedla här, men jag kan bara se att det går på två sätt, ingen av dem är positiva. Den första är att polygami, ett brott i alla femtio i USA, på något sätt inte är en orimlig sak att delta i. Alernativt kan de säga att sättet att få en kvinna att göra något för dig är att ljuga om att älska dem *.
Allt är jämnt, Trollkarlar och krigare III var förmodligen inte värt den ansträngning jag spenderade på att skaffa den. Det är inte ett dåligt spel, bara ett som har några bra idéer som hindras av allvarliga brister. Visst det bästa i trilogin (och ändå, den enda som inte utvecklats av Sällsynta) och värt att ge ett spel om du kan stöta på en kopia.
Bara spendera inte tio år på att titta.
* Jag vill dock inte ljuga för dig. En av dessa lektioner tjänade mig ganska bra i min ungdom.