review a game dwarves
Saknar mer än bara höjd
Jag minns inte exakt när management-spel blev upopulära. En dag behärskade vi systemen för 'Tema' detta eller 'Tycoon' det, och nästan säkert dabbade inom fängelsehålsadministrationen, men så var vi plötsligt inte.
Så när Ett spel av dvärgar dök upp blev jag positivt överraskad. Trots de tematiska likheterna är det mycket mer Dungeon Keeper än Dwarf Fortress , fokuserar mer på enklare uppgifter än simuleringen av en dvärgkoloni.
Jag var optimistisk, kan man till och med säga upphetsad, när jag satte mig på vägen för att återuppbygga dvärgriket. Nu är jag bara lite besviken.
hur man öppnar ett nytt projekt i förmörkelse
Ett spel av dvärgar (Mac, PC (granskad) )
Utvecklare: Zeal Game Studio
Utgivare: Paradox Interactive
Utgivande: 23 oktober 2012
MSRP: $ 12.99
gratis videokonverterare för Windows 10
Den dvärgprinsen, den arbetsskygga arsehålen som han är, var något av en besvikelse för sin far, kungen. Förmodligen saknar andra, mer kvalificerade arvtagare, uppdraget monarken hans värdelösa avkommor med en monumental uppdrag: att återta det gamla kungariket och besegra en grupp män med ne'er-do-well som var ansvarig för dvärgarnas nuvarande olycka.
Kampanjen tar prinsen och hans minister genom flera scenarier över en karta över förändrad terräng. Under jorden ser det dock ganska mycket ut. Smuts är smuts, oavsett var du reser. Nivåmål motsvarar att hitta föremål och besegra mages, medan det också finns ett antal extra sidemissioner som belöner spelare med inflytande att spendera på furstliga uppgraderingar. Utmaningen är inte att fullfölja målen, per säga, utan det är att upprätthålla ditt allt mer röriga och svårt att navigera nätverk av rum och tunnlar, och de små ingefära chaps som bor där.
Rum och stigar kan ristas ut av de dedikerade gruvarbetarna, en av spelets många klasser, både vertikalt och horisontellt. Samtidigt växer och samlar andra dvärgar hantverksartiklar och -möbler, samlar produkter och timmer, forskar nya framsteg och tränar för strid.
Huvuddelen av spelet spenderas för att gräva eller förbereda sig för konflikter, så det är synd att ingen av dessa saker är särskilt roliga. Din underjordiska domän visas på ett rutnät, och ungefär som Minecraft , du kommer att riva kvarter och skapa en lösning fylld med rät vinklar och massor av droppar. Områden som du inte har brytts ut är korssvart, annat än enstaka dolda rum som antyds genom att snurra lila frågetecken. Allt annat är bara brunt. Det är inte mycket av en tittare.
Eftersom åtgärden sker på flera nivåer kan det vara lite frustrerande att se vad som händer. Du kan se några av nivåerna under planet du tittar på, men inte alla, och uppenbarligen är alla ovanstående osynliga. När jag utökade basen fann jag mig ofta klicka på det bläckfärgade mörkret intill ett rum, bara för att inse för sent att jag tittade på det från nivån ovan, och mina dvärgar börjar snabbt bryta i fel område. Samma irritation tar också sitt huvud under förläggningens placering. Det är en mindre fråga, men det är en konstant påminnelse om att implementeringen av Z-axeln lämnar mycket att önska - inte att jag kan tänka på ett alternativ utöver att hålla allt på ett plan.
c ++ matris för bubblasortering
Att bryta sig in i ett av de ovannämnda frågeteckenrummen avslöjar vanligtvis ett gäng hårt slå fiender. Dessa fiender, vare sig de är spindlar, nålar eller mages, är ett betydande hot, och det är otroligt lätt att bli överväldigad. Snarare tidigt började jag på att det bara finns en riktigt solid strategi när det gäller våldsamma möten: se till att du har många trupper. Du kan träna och uppgradera soldater, men när det gäller den faktiska striden är det helt hands-off.
Vaktposter kan konstrueras (genom att placera en flagga) för att säkerställa att trupper kvarstår runt de områden du vill ha dem, men det är graden av ditt inflytande. När en strid börjar allt du kan göra är att korsa fingrarna och hoppas att ingen av dina dvärgar bestämmer sig för ett mellanmål eller en tupplur - något de är benägna att göra. Att teleportera enskilda soldater till striden är ett alternativ, även om förmågan är på sval. Den ser mest användbar när man får döende dvärgar ur handlingen snarare än in i den. Fällor finns också, men även om de ibland är till hjälp är de noggrant långsamma att installera och kräver en enorm mängd el till ström, vilket begränsar deras effektivitet.
Handlingen och karaktärerna är omedelbart glömska, och den lilla mängden röstuppträdande blir irriterande efter fem minuter. Medan dvärgarna är ganska roliga utseende, och dvärgarna - vilket är uppenbarligen en bonus, eftersom dvärgarna är underbara - saknar de någon riktig karaktär förutom sitt utseende. Deras hemska AI och oförmåga att utföra mer än en enkel uppgift gör dem tyvärr ganska osympatiska stipendiater.
Avsaknad av fruktansvärda komplott och oinspirerade mål, spelet tar upp en hel del. Det anpassade spelläget drunknar inte exakt i alternativ, men det låter dig begränsa mängden monster som spawnas - eller ta bort dem helt - och ger dig viss kontroll över dina resurser och sådant. Oackad börjar det faktiskt bli ganska kul. Många av de estetiska alternativen är av begränsad användning i kampanjen, men när du försöker utforma din perfekta grotta blir de mycket viktigare än tråkiga saker som att träna dummies.
Massiva grottor som hålls upp av stenpelare, facklor och ljussättare som fodrar smala korridorer fyllda med upptagna minions, röriga forskningskamrar och lämpligt otroliga tronrum är alla dina att bygga - och när du väl har fått byggnadsfelet blir det svårt att stoppa. Strax före titelskärmen retas spelarna med kungens jättefästning; en uppgörelse som är mycket större än de som du kommer att bygga tidigt. Att konstruera något av den skalan blev snabbt mitt mål - till helvete med att besegra de färgkodade magikerna.
Ett spel av dvärgar är oerhört lätt att ta itu med, och det är funktionellt, om inte så utplättat som man hade hoppats. För dem som söker en fantastisk ledningstitel finns det inte så många alternativ, och det anpassade spelläget enbart ger timmar av utforskning och gruvdrift, om du inte är intresserad av kampanjen. Det är inte något dåligt spel - det är heller inte särskilt bra.