review overlord ii
Overlord var ett av mina favoritspel från 2007. Det unika spelet, det ondsinnade fokuset och den dumma känslan av humor överträffade de tekniska frågorna och besvärliga kontrollerna för att skapa en rolig och minnesvärd titel som stolt sitter bland mina topptitlar i denna generation.
Overlord II försöker dra samma stunt, lysa igenom med några ambitiösa nya idéer och en chans att bli mycket mer tyrannisk. Men spelets problem verkar ha ökat sedan det senaste spelet, med nya idéer som ger nya problem.
Kan den här uppföljaren upprepa den kreativa framgången för det första spelet och förbli strålande trots dess brister, eller drar frågorna detta uppföljningsspel ner i den dumma världen? Läs vidare när vi granskar Overlord II .
Overlord II (PC, PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Triumph Studios
Utgivare: Codemasters
Släppt: 23 juni 2009
MSRP: 59.99 $
I slutet av Overlord är den enda utvidgningen, Stigande helvete , den ursprungliga överherren drogs in i den eldiga gropen för att lida ödet som alla onda härskare så småningom måste möta. I hans frånvaro har det onda krafterna spridits och världen har långsamt rensats från magi av en ny styrande kropp, The Empire. Gnarl och Minionsna hittar så småningom en värdig efterträdare till den onda tronen, en avskuren 'häxpojke' i den snöiga staden Nordburg. Efter att 'Overlad' har sin första kollision med Empire, fördes han till Nederländerna och instrueras i överlordsvägar, så att han kan återkräva världen och styra den i sin egen mörka bild.
Historien, skriven av Rhianna Pratchett, har några höga poäng, särskilt slutvridningen, men det måste sägas att det mesta av humorn saknar märket. Pratchett är en anständig fantasiförfattare, men är inte så rolig, och även om det finns några skratt att få, finns det bara inte tillräckligt med humor som passar en så mörk komisk värld som Overlord 'S. Det hjälper inte att klippscenerna verkar osammanhängande och glitchy, med röstprover i karaktär som ibland till och med pratar över varandra och låter helt klippa ut.
Liksom med det sista spelet får spelare kontrollera ett gäng onda Minions som kommer att göra sitt bud. Overlord II behåller kontrollschemat för den sista titeln, som i princip gör ett så bra jobb som det kan med de komplexa kontrollerna, men ändå blir trasslat och förvirrat alltför regelbundet. Att kontrollera minionerna och kameran med rätt pinne är ett besvär, och det är svårt att jonglera spelets fyra olika Minion-klasser, som alla har sina specifika användningar i striden.
Att lägga frågorna åt sidan för en sekund måste sägas att Triumph Studios inte har vilat på sina lagrar när de tillverkade Overlord II . Medan spelet kunde ha kommit undan med att helt enkelt tillhandahålla mer av det senaste spelet, kommer denna uppföljare med några imponerande uppfinningsrika idéer och har gjort spelet att känna sig så mycket mer interaktivt än tidigare. Belägringsvapen och fartyg kan nu kontrolleras efter att Minions skickats för att driva dem, och varje klass av Minion får sin egen unika montering på punkter i spelet, som har speciella bonuseffekter för din horde. Det finns mycket mer att göra den här gången, men tyvärr tycks det finnas ett nytt problem för varje nytt tillägg.
Fartyg är en smärta att kontrollera, inte hjälpt av det faktum att omvända dem inte inverterar kontrollerna av någon anledning. Belägringsvapen är roligare, men det kan vara svårt att få katapulter att träffa mål på rätt sätt, och ballista-maskinerna är helt enkelt tråkiga att använda, saknar känslan av makt och förstörelse som de borde. Fortfarande är monteringarna ett bra tillägg, med Red Minions Salamanders som särskilt roliga att kontrollera. Det enda verkliga problemet med dem är det avsnitt där du måste styra gröna minor runt en cirkulär vägg manuellt för att hissen ska gå upp. Den som designade det avsnittet måste köras.
Minion-innehav och Minion-förklädnader, där The Overlord kan ta över kroppen till en av sina knäckande tjänare eller klä dem ut som fiender vid viktiga punkter i spelet, kommer också att gå med i många funktioner. Medan alternativ som Minion är begränsade, är det roligt att kunna dölja och infiltrera, särskilt på grund av att en förklädd Minion verkligen kunde inte passera som en imperialistisk vakt, men de moraliska fienderna tror att dina minions är bara 'korta'.
En av de största kompletteringarna till uppföljaren är 'Destruction or Domination' -systemet. Medan det sista spelet gjorde det möjligt för Overlord att vara bra eller ond, fokuserar detta spel mer på att vara antingen en slavförare eller en nådelös förstörare. Överherren har makten att dränera oskyldiga livets åskådare eller kontrollera deras sinnen och förvandla dem till lojala tjänare. När spelet fortskrider kommer spelarna att ta kontroll över städerna och få möjlighet att antingen slakta befolkningen eller slava den helt. Tyvärr, för att helt ta kontrollen, måste spelare dominera eller förstöra 100/100 bybor. Det som borde vara ett roligt och kraftfullt underspel förvandlas till en ganska tråkig och tråkig upplevelse, särskilt när du har en bybor kvar och letar efter en nål i en höstack.
Kanske om det var lättare att hitta bybor som ännu inte hade varit dominerade, varken via kartan eller via andra Dominerade bybor som jagade dem efter dig, kunde detta ha varit ett bra tillägg. Vad vi istället har är en väldigt cool idé som verkar besvärligt inklämd i, kanske rusade ut ur porten innan det fick tid att bli ordnad.
Denna känsla av att 'inte riktigt utarbetats ordentligt' är Overlord II är det största problemet. I sitt hjärta är spelet lysande och otroligt roligt, men det är fullt av så många missade möjligheter och idéer som är fantastiska, men ändå dåligt implementerade, att spelet är fyllda till gälarna med full frustration. När spelet fungerar är det bra, men det gör det inte ofta vilja att lyckas. Minions gör inte regelbundet vad man vill att de ska, vilket leder till att spelaren ger upp och gör det själva. The Overlord borde inte vara den där krossande rutorna är öppna eftersom Minions bara klipper runt den. Att dominera bybor är coolt, men de följer dig runt och blockerar din väg, vilket leder till att du måste mörda dem ändå bara för att bli fri. Vi kommer inte ens prata om framerate-frågorna och konstiga grafiska buggar som hemsöker spelet vid varje tur.
Trots alla dessa många och uppenbara fel, men Overlord II är fortfarande ett blodig gott skratt. Att använda Minions för att jaga efter trollformler, hälsa, mana och Minion är alltid roligt, liksom att skaffa tre älskarinnor och få att stärka dem. Spelet låter också spelare bli mer knutna till Minions om de vill, med förmågan att återuppliva alla favoriter som blir dödade. Tyvärr blir den upprepade uppståndelseanimationen för varje Minion återupplivad väldigt tråkig mycket snabbt. Fästspelarna som känner till Minions ökar också frustrationen lite, eftersom Minions fortfarande, i slutet av dagen, är dispenserbara, och de kommer att ofta dö, om inte av fiender, genom att hoppa i vatten eller helt enkelt försvinna utan anledning.
Spelet förtjänar beröm för några uppfinningsrika basstrider (med undantag för den otroligt fruktansvärda slutliga). Att tima attackerna från Minions och utarbeta några av de ganska coola pussel för att ta ut fiender leder till lite uppfinningsrikt gameplay och några av de mer intressanta cheferna jag har tacklat på länge. Spelet imponerar i sin förmåga att spela som det första spelet, men känns fortfarande helt annorlunda i utförandet.
livscykelmodell inom programvaruteknik
Jag har varit oerhört hård i den här recensionen, men det beror bara på att jag älskar Overlord serier så mycket och vill att det ska bli bättre. I sitt hjärta, Overlord II är ett spel som skulle kunna förtjänar en recension på nio eller till och med tio. Tyvärr kan problemen inte ignoreras och spelet släpps allvarligt av problem som aldrig borde ha varit där. I stället för att stryka ur originalets fel, Overlord II verkar helt enkelt ha lagt till ännu mer, och det finns egentligen ingen ursäkt.
Ändå älskar jag fortfarande spelet, oavsett hur många gånger jag förbannar dess hemska element. Trots dåligt implementerade funktioner och buggar (varav en var kraschen precis efter att jag slutfört spelet), Overlord II är en spräng att spela och väl värt tiden och irritationen för serie fans. Spelet är lika charmigt och roligt som det alltid var och ser mycket bättre ut än det sista att starta. Det finns en enorm mängd att göra också, från att anpassa din Overlords utrustning och utjämna Minions, att jaga efter föremål, genomföra sidoväkter och försöka få alla tre älskarinnor i sängen samtidigt. Overlord II är i huvudsak ett fantastiskt spel fångat i skalet hos en dåligt tillverkad.
Om du gillade det första spelet är det värt att köpa. Originalets fans kommer att vara förberedda på spelets mindre smakfulla stunder och kommer mer än gärna att kämpa igenom för slutresultatet. Resan är otroligt ojämn, men i slutändan värd det.
Betyg: 7.0 -- Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)