amerikanska mcgees alice nar slutpunkt nar ea avvisar uppfoljare
bästa mobila spionprogramvara för Android

Kaninhålet finns inte längre
Som dystra nyheter för gotiska spelfans överallt, har producenten och manusförfattaren amerikanska McGee till synes bekräftat att EA har avvisat hans pitch för en tredje titel i kultplattformsäventyrsserien amerikanska McGee’s Alice. Den andra uppföljaren, preliminär titel Alice: Asyl , kommer inte längre att gå framåt som planerat, med serieskaparen för närvarande övertygad om att serien har tagit slut.
Efter att ha byggt upp en följande via crowdfunding webbplats Patreon McGee tog med sig olika material till förlaget, inklusive konceptkonst, designdokument, en narrativ disposition och en utvecklingsbibel, men det verkar som att EA helt enkelt inte hade samma intresse eller passion för projektet som McGee och hans stödjare . Talar på Twitter , föreslår McGee att denna motion inte bara representerar en 'slutpunkt' för Alice-universumet, utan också för hans eget intresse för spelutvecklingsindustrin.
Originalet amerikanska McGee's Alice lanserades på PC år 2000 och berättade en synnerligen dyster berättelse om Lewis Carrols oroliga unga hjälte när hon återvänder till en förmörkad version av Underlandet. Denna extremt kultversion skulle följas upp 2011 med actiontung uppföljare Alice: Madness Returns . Det bör noteras att båda titlarna bara är 'fina' i bästa fall, men ändå har fått lojala, hängivna fanbaser på grund av deras egendomligt mörka smak, konstiga vapendesigner och spännande upplevelser av Alice i Underlandet mythos.
McGee har försökt få Alice: Asyl utanför ritbordet i många, många år, och det verkar som att denna kamp har tagit ut sin rätt på skaparens vilja och tålamod. McGee noterar att han inte har något intresse av att utveckla ytterligare videospel, och om något företag någonsin skulle ta upp det Alice licens, då kommer de sannolikt att göra ytterligare titlar utan hans input.
Kan du berätta för mig, snälla, vilken väg jag borde gå härifrån?
Verkligen.