review aaaaaaaaaa
Jag tycker att jag inte kan förmedla upplevelsen av att spela AAAAAAAAAA !!! - En hänsynslös ignorering för tyngdkraften med det utrymme som tilldelats i ett inledande stycke (och den korta beskrivningen som jag ursprungligen hade i åtanke, är 'kvasi-realistisk fallskärmshoppning arkad-action' spel lika tråkigt som det är värdelöst), så jag ska bara peka dig på den här trailern.
Så du konfronteras med det som verkar vara ett indie-spel med flera genrer om att falla från spektakulära höjder och netting lika spektakulära poäng. Du upplever en blandning av mild spänning och tentativ ångest. Vad gör du? Vad do du gör?
Antagligen träffade du hoppet för min recension av spelet.

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - En hänsynslös ignorering för tyngdkraften (PC) Utvecklare: Dejobaan Games
Utgivare: Dejobaan Games, Direct2Drive, GamersGate, Impulse, Steam, WildTangent Släppt: 3 september 2009 MSRP: $ 15,00 Jag känner mig lite udda att granska aaaa (etc.), eftersom nästan ingenting om spelet har förändrats sedan min förhandsgranskning för några månader tillbaka. Allt är lika spännande och roligt som det var i juni - det finns bara mycket mer av det, och några nya saker har blivit uppenbara efter avslutad version. aaaa (etc.), för de oinitierade, uppgifter spelare med att hoppa av mycket höga byggnader, sätta sig i så mycket fara som mänskligt möjligt och försöka (med varierande grad av framgång) att säkert landa utan att göra dig själva vätska. Det blir lite mer komplicerat än så när spelet fortskrider - du växelvis uppmuntrar och vänder bort dina fans och demonstranter, när du inte avsiktligt kolliderar med fåglar eller taggar kommunala byggnader med graffiti när du plummar förbi dem - men mer än någonting, aaaa (etc.) handlar om den skrämmande spänningen som rakar mot marken, vattnar mellan snabb lycka och benbrytande skräck. Spelets åttio nivåer är arrangerade på en roterande, tredimensionell meny rutnät, med efterföljande nivåer endast tillgängliga när du har låst upp minst en nivå intill dem. För att låsa upp nivåer behöver du 'Tänder', spelets valuta du jour som kan tjänas genom att tjäna höga poängmål på varje nivå. Medan nivåupplåsningsstrukturen i den tidigare förhandsvisningsbyggnaden kändes frustrerande och desperat - skulle jag ständigt få fyra stjärnor i alla nivåer, men bara nätt och jämnt ha råd med nya nivåer - hela spelet möjliggör mycket mer avslappnad, elegant utveckling. Det kommer du inte behöver att få 4 eller 5-stjärnigt rankning på varje nivå för att se allt innehåll, även om du förmodligen kommer att missa mycket roligt om du inte åtminstone Prova .

Nivåerna i sig är inte väldigt svåra att överleva; de fokuserar mycket mer på utmaningen att uppnå hög poäng och hitta intressanta vägar till marken än något annat. På många sätt, aaaa (etc.) kan visa sig vara en spricka för topplista skräp; med spelets intuitiva poängsystem (om du håller dig nära en byggnad ger du en 'kram' per sekund, var och en värd hundra poäng, medan du nästan berör en ny byggnad ger dig en en gång 'Kiss', värd tusen) och olika nivåer rutter, kan man förmodligen spendera en skit av tid på att försöka vinna femstjärniga rankningar på varje nivå. På ett fullständigt spelrelaterat anteckningsinstrument injiceras nästan alla kosmetiska aspekter av presentationen med en trevlig blandning av surrealistiskt intresse och 4 chan-esqueInternet-humor. Låt oss bara säga att en av nivåerna heter 'I Accidentally the City of Boston', och lämna den där. Att spela en genomsnittlig nivå känns inte helt till skillnad från en kombination av Burnout , Battletoads , och ett spel du aldrig upplevt tidigare men länge efter att se mer av. Spelets titel, hur svårt det än är, är fördömt lämpligt: de bästa nivåerna växer mellan byxa-skrikande vertikal skräck och smart, strategisk poängjakt. Mycket som jag hatar att säga det, finns det en nivå nära spelets slut full av roterande dödsdrivare och otroligt smala tunnlar som faktiskt fick mig att skrika högt, två gånger, i upphetsad skräck. Det första skriket tog formen av ett halvt dussin vokaler med stigande volym. Det andra skriket, som gjordes efter att jag lämnade Death of Tunnel, bestod av något liknande 'Jag är den oändliga; JAG KAN SE ALLTID .

Betyg: 8.0 -- Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem med att hålla dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)