dubbel upplevelse buff och mer kommer till world of warcraft classics season of discovery
Dubbla upplevelsen, dubbelt så roligt!

Några rejäla förändringar är på väg World of Warcraft Classic 's Season of Discovery-läge som syftar till att förbättra spelbarheten. Dessa förändringar inkluderar en buff för att uppleva vinster, göra guld och idéer för framtidens razzior. Det hela börjar den 5 mars efter att servrarna kommer tillbaka från veckovis underhåll.
Rekommenderade videorDen viktigaste förändringen är boost i bonusupplevelsen, som höjs från 50 % till 100 %. I dess uppdatering , säger Blizzard att de vill att Season of Discovery ska vara vänlig för spelare som nivåer flera karaktärer, eller 'alts'. Med nivåtaket höjt från 25 till 40 i den andra fasen ville Blizzard göra det lättare att nivå.
En annan uppdatering för att hjälpa spelare är att kostnaden för normala monteringar och träning reduceras med hälften. Grundguldbelöningarna från alla uppdrag kommer också att öka för karaktärer upp till nivå 39. När du når nivå 40 återgår guldbonusarna till det normala. (Det beror på att potentiell upplevelse automatiskt konverteras till guld vid nivåtak.) Studion vill trots allt inte att du ska kunna tjäna FÖR mycket pengar på questing.
vad används apk-filer för

Dessa förändringar handlar om att vara vänligare mot spelare som gör fler alter. Detta har varit ett fokus för Wow laget som helhet den senaste tiden. Ett av de största klagomålen i de senaste expansionerna har handlat om hur tråkigt det har varit att höja alter, särskilt när det krävs för att få 'hela historien' om en expansion. Dragonflight har visat en hel del förbättringar som ett resultat av denna feedback. Kontoomfattande ryktesbonusar gör det till exempel lättare att höja alts för skojs skull.
Senare i inlägget av Blizzard diskuterar utvecklaren storleken på Season of Discovery-raids. Ämnet diskuteras hett inom samhället. Blizzard stöter på en hel del tekniska problem på backend också. Just nu är det i ett datainsamlingsläge innan beslut fattas.
Det pratas också om att utöka slutspelets belöningar för att möjliggöra mer anpassningsbara karaktärsbyggen. Mycket av arbetet är fortfarande under utveckling, så Blizzard har inga detaljer att gå in på. Den här diskussionen verkar handla om att tillhandahålla belöningar som passar väl ihop med de unika byggen som orsakas av Season of Discovery. Till exempel har Warlocks för närvarande en stridsvagnsspecialisering som de aldrig har haft tidigare. De kommer att behöva lite ny utrustning i slutspelet för att göra detta till en hållbar spelstil.
Slutligen diskuterar Blizzard att själva räderna kommer att 'utjämnas'. Detta tar bort tanken på att det finns en serie 'upphämtningsräder'. Raider släpps normalt en efter en, och de föregående blir mindre användbara för spelarna. Tanken här är att hålla dem alla livskraftiga så att spelarna har ett bättre utbud av valmöjligheter. Vad som händer här kommer sannolikt att bero på resultaten av raidstorlekar och strukturer.