review command conquer 4
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight kunde ha varit så mycket mer än vad det slutade bli. Det som kunde ha varit ett friskt, unikt tag på RTS-genren förvandlas istället till ett obalanserat, frustrerande röra som bara de mest hängivna och beslutsamma spelarna har en möjlighet att verkligen njuta av.
Håll dig borta från den här, folkens - såvida du inte är masochist kommer det förmodligen inte att bli något roligt för dig i det här spelet.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Utvecklare: EA Los Angeles
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 16 mars 2010
MSRP: $ 49.99
Låt mig börja med en ansvarsfriskrivning: Jag slog inte båda kampanjuppdragen, och jag slet inte min väg till den högsta nivån på 20 för båda sidor (även om jag gick ganska långt). Det bör bli ganska tydligt i slutet av recensionen varför jag inte kunde / inte kunde, men om du bestämmer att det faktum ogiltigförklarar de flesta av de poäng jag har gjort, känn dig fri att köpa spelet och prova det själv.
Ursprungligen tänkte jag göra den här recensionen oscored, men att se alla klagomål i chatten i spelet - och eftersom en del av anledningen till att jag inte kunde avsluta berodde på specifika designfel i spelet kombinerat med en nästan komplett misslyckande med flerspelarsystemet - jag förväntar mig att de flesta som hämtar det här spelet kommer att uppleva något mycket liknande. Om du är av den uppfattningen att ett spel måste vara 100% slutfört för att kunna granskas, ta sedan det jag ska säga med ett saltkorn.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight är en dramatisk avgång från Kommando & erövra serier. Ganska mycket allt känt från de tidigare spelen försvinner, bortsett från historien och huvudpersonerna. Det finns inga resurser att samla eller samla, väldigt få strukturer som ska byggas, en ganska hård befolkning / enhetslucka och ett mycket kort kampanjläge.
Det finns två fraktioner, GDI och Brotherhood of Nod. Huvudenheten i Kommando & erövra 4 är din sökrobot, en mobil bas som tappar ut enheter på kommando med mycket liten väntetid. Din sökrobot kan vara en av tre klasser: Brott, försvar eller support.
Offense fokuserar på att sätta ut starka, skadliga enheter, men har inga stöd- eller befästningsalternativ. Försvar fokuserar uppenbarligen mer på defensiva enheter, och låter dig bygga olika strukturer som bunkrar, torn och tunnlar. Support är mestadels en luftbaserad klass, så att du kan flyga över hinder medan du fortfarande gör betydande skador från dina plan; det ger också tillgång till olika stödförmågor, som att läka dina enheter, påskynda byggtiden, anropa luftattacker eller skapa jordbävningar.
Du kan bara ha en sökrobot i taget, och om du vill bygga en av en annan klass måste du skrapa din nuvarande. Ingenting begränsar din förmåga att skapa enheter bortsett från ditt befolkningstak, bestämt av kommandopoäng och din nivå (som jag kommer att prata om lite). Om du har kommandopunkterna kan du bygga den.
Sökroboten har två lägen: mobil och rörlig. Medan den är mobil kan den flytta runt och kan också bygga enheter som sedan lagras i den. Det enda sättet att få enheterna ut är att växla till rörligt läge. Du kan fritt växla fram och tillbaka mellan de två lägena när som helst utan kostnad eller påföljd - i allmänhet är tanken att hålla din bas mestadels mobil, stanna kort för att låta den sätta in nya enheter och sedan packa upp den och ladda upp den det med dig. Sökarna har betydande mängder hälsa och är ganska svåra att förstöra, men även om du tappar en kan du släppa en ny sökrobot ner på specifika spawnpunkter på kartan som du har kontroll över.
Combat kommer att vara bekant för alla som har spelat ett RTS tidigare: välj dina enheter, högerklicka på dina fiender och se dem spränga varandra. På grund av den stränga befolkningstaket är det sällsynt att du någonsin har mer än 8-10 enheter på en gång. Eftersom du inte kan övervälda din fiende med siffror, måste du noga bestämma vad du ska bygga på flugan (vilket du kan göra på grund av din sökrobot). Varje enhet i spelet har hårda räknare, och spelet kokar verkligen ner för att se vad din fiende har, skrapa de flesta av dina nuvarande enheter, bygga rätt räknare snabbt och sedan gå fram och tillbaka så som din fiende gör samma sak.
Kampanjläget för en spelare har några olika mål, även om de oftast är en av två saker: fånga specifika punkter runt kartan, eskortera och skydda enheter som försöker korsa från ena sidan av kartan till den andra, eller en kombination av båda. Förutom att bara kasta enheter mot dina motståndare kan du också fånga olika strukturer runt kartan, som bunkrar, luftfartygskanoner och artilleri, och extra spawnpunkter som kan ge dig en betydande fördel. Du kan också samla tiberiumkristaller, som antingen ger dig uppgraderingspunkter om du tar dem tillbaka till din bas, eller kan användas för att förvandla en av dina enheter till en förödande självmordsbomb.
Multiplayer har bara ett spelläge, vilket innebär att fånga 5 kontrollpunkter. Varje kontrollpunkt som du har ger dig poäng över tiden, och det första laget till 2500 vinner matchen.
vad är den bästa musiknedladdaren för pc
Låt oss börja med några bra saker. Grafiskt ser spelet fast ut. De flesta enheter - med undantag för några av stödklassens luftaggregat - har skarpa, distinkta utseende, och det är i allmänhet lätt att berätta vad som händer bara genom att titta på kartan. Även när jag hade ett gäng enheter på skärmen fick jag aldrig någon stammare eller avmattning, och det var ganska fantastiskt att se en strid på 20 enheter full av lasrar, raketer, kulor och andra blandade sprängämnen. Ljudspåret är också ganska trevligt, särskilt Nod-teman.
Sammantaget låter detta inte så illa. På papper är det en intressant twist på RTS-genren, och det har verkligen lovat. Utförandet är dock där spelet helt faller isär.
Mitt absolut största klagomål (av många klagomål) är det Kommando & erövra 4 kräver att du maler. Det stämmer, slipa. Du har en nivå för varje fraktion, max 20, och du får inte tillgång till olika enheter, förmågor och strukturer förrän du träffar rätt nivå. Det här, återigen, låter inte som en dålig idé på papper, men problemet är tvåfaldigt: dina nivåer gäller för BÅDE en- och multiplayer, och spelet verkar vara utformat för en person som redan är på maximal nivå, eller nära det.
I enkelspelarläge är problemet uppenbart nästan omedelbart. Från början har du tillgång till tre eller fyra nivåer-enheter per klass, en enda uppgradering - och om du spelar Defense eller Support - en enda struktur eller supportmakt. Vid den andra eller tredje nivån i varje kampanj kastar datorn nivå två och tre enheter åt dig, och du kommer att upptäcka att du helt enkelt inte har tillgång till de enheter du behöver för att motverka dem.
Utan rätt räknare kan en eller två av dessa enheter på hög nivå utplåna hela armén, eftersom de har ungefär 5x fler träffpunkter och gör betydligt mer skada än någon av dina enheter. Under min tidiga speltid med Nod kunde en enda Armadillo GDI-enhet ta bort cirka 75% av min flotta innan jag äntligen kunde döda den, och så fort jag dödade den skulle AI-sökaren bara spotta ut en annan. Jag har inga problem med RTS-spel där enheter låses upp när du fortskrider, men i allmänhet är nivåerna i dessa spel balanserade - det är de inte.
När du har tappat några uppdrag helt enkelt på grund av att du inte har tillräckligt med alternativ, suckar du och bestämmer dig för att slipa. Erfarenhet uppnås mest genom att döda fiendens enheter, så multiplayer-läget fungerar för att tjäna upplevelser. Tyvärr har multiplayer sina egna problem. En är naturligtvis balans - du har fortfarande exakt samma problem som hos enspelare. Spelet tar inte hänsyn till nivån när du matchar, vilket innebär att du hittar dig mot betydligt kraftfullare spelare som enkelt torkar golvet med dig; igen, det beror på att du inte har något att motverka deras enheter.
Detta förutsätter naturligtvis att du till och med kan få en multiplayer-match, eftersom det automatiska matchningssystemet är felaktigt. Under tre nätter försökte jag om och om igen och om igen för att läggas in i ett multiplayer-spel, och allt utom en gång avbröts sökningen efter 3 minuter.
Ditt enda alternativ då, bortsett från att spela upp det första kampanjuppdraget förbi självstudien om och om igen, spelar skirmish-läge (multiplayer men mot dator AI) med dina enheter fortfarande grovt underpowered. Jag var så trött på hela saken, jag spelade bara en serie spel där jag gav mig själv fyra AI på den starkaste svårighetsnivån, och spelade mot ett team på 5 enkla datorer och lyckades pressa ut några nivåer för att få mig till en punkt där jag kunde fortsätta i kampanjen.
Den andra frågan med kampanjen är att spelet i princip tvingar dig att göra co-op. Till att börja med verkar klasserna för brott och försvar komplettera varandra, vilket innebär att för att lyckas spela som en måste du verkligen ha en annan spelare som stöder dig motsatsen. Du kanske kan vinna några tidiga nivåer solo som valfri klass, men jag fann snabbt att Support var det enda möjliga valet för de flesta kartor.
Du kommer också att upptäcka att de flesta kartor har gått upp mot minst två eller tre fiendens sökrobotar, jämfört med din. Det betyder att de har två till tre gånger enheterna du gör, och ofta har du i uppdrag att täcka flera, helt separata punkter över kartan med åtta eller färre enheter. För de frekventa eskortuppdragen hittar du fordon och transporter som du ska följa med dyk mot huvudet i fiender av fiender som skapas av flera sökrobotar.
Fastnade återigen i en Nod-kampanj där jag skulle hålla fem olika kontrollpunkter med min enda sökrobot medan jag försökte slåss mot vågorna i nivå tre enheter, jag försökte hitta en slumpmässig co-op partner (och jag hatar redan att spela med randoms).
Mycket som mina försök att spela multiplayer, som också slutade i misslyckande. När du inte är i ett faktiskt spel eller en match har du tillgång till en chattlobby, så att du kan prata med andra spelare och försöka samordna spel. Problemet som jag hade var att när jag försökte slutföra den sista GDI-kampanjen kunde jag faktiskt inte hitta någon på samma punkt som mig. Människor som inte har nått var du befinner dig i historien kan inte gå med i ditt spel, och de människor jag hittade som faktiskt hade gått igenom frustrationen och slutfört kampanjuppdragen hade absolut ingen önskan att spela upp några av kampanjerna igen.
Chattlobbyerna är också onormalt små, tycks bara innehålla cirka 20 personer vardera, så jag fann att jag gick in och ut av cirka 15 olika lobbier som försökte hitta någon som skulle samarbeta med mig. När jag äntligen hittade en kille som var på samma uppdrag som mig, hans Internet stängs av och han fick start.
Nämnde jag att spelet kräver ihållande online-anslutning? Om ditt Internet överhuvudtaget stänger av medan du spelar, släpps du ur spelet och du förlorar alla osparade framsteg.
Ett annat mindre klagomål som jag hade var med kärnkraften. Från vad jag minns av tidigare spel i serien (som visserligen är väldigt lite), var kärnkraften alltid lite medvetna om det faktum att de är över toppen. Kommando & erövra 4 tar bort mycket humor och försöker vara seriös och dramatisk, och inte på ett slags tungt-kind. De flesta av scenerna faller platt, några av skådespelarna är verkligen pinsamma, och om jag inte granskade spelet skulle jag ha hoppat över varje enskilt eftersom jag tyckte att de var besvärliga och ointressanta.
Också otroligt irriterande var kontrollerna. Medan du kan tilldela enheter till snabbtangenter, tyckte jag att det var extremt frustrerande att varje enhet bara kunde ingå i en grupp. Normalt, när jag spelar RTS, ska jag skapa en snabbtangent för hela min stridsgrupp, en snabbtangent bara för läkningsenheterna, en snabbtangent för markenheterna, en snabbtangent för en mindre strejkstyrka, etc. Här kan alla vara i en grupp, och det är det.
Det är hanterbart, men obehagligt, speciellt med tanke på hur illa dina egna enhets AI är och hur mycket mikrobearbetning du måste göra. Det är otroligt vanligt att dina enheter ska skjutas från på avstånd, och de kommer bara att sitta där och ta det utan att ens flytta tills du väljer dem och klickar på den specifika enheten som attackerar dig. Ännu mer irriterande är att försöka kontrollera läkningsenheterna - medan de vanligtvis är ganska bra om att läka skadade enheter, kommer de ibland att vada rakt in i stridens främre linjer och börja attackera en fiende istället för att läka.
Du kan inte lägga dem i en grupp med dina viktigaste stridsenheter, för att ha den gruppen attackera ett mål betyder att healarna kommer att attackera också. Du kan låta dem skydda en enhet, och de kommer att följa och läka på egen hand, men om den enheten dör kommer de att sluta svara, och de kommer bara att stå stilla och kommer inte att läka någon av enheterna bredvid dem förrän de har valts individuellt och berättat att läka igen. Jag förväntar mig inte att datorn ska spela spelet för mig, uppenbarligen, men bara lite intelligens från mina enheter hade varit trevligt.
Sammantaget är spelet en komplett övning i frustration. Kampanjkartorna känns extremt obalanserade om de inte spelar co-op och helt enkelt inte är roliga, det är oerhört svårt att hitta någon att faktiskt samarbeta med dig, och multiplayer-matchningen är fruktansvärt trasig och just nu är det praktiskt taget omöjligt att faktiskt komma in i ett spel om du inte spelar i ett privat spel med vänner. Titta på de officiella forumen, eller till och med titta på chatten i spelet, så ser du mestadels ett klagomål.
automatiserade testintervjuer och svar
Som jag sa tidigare nådde jag inte maxnivån för GDI eller Nod. Jag är säker på att vissa människor kommer att säga att jag inte gillar spelet eftersom jag suger till det, och kanske har de rätt. Jag kommer inte ens att försöka hävda att jag är en expert, men återigen lägger jag något av skulden på EA. Om du kommer att helt ändra kärnspelet i en serie är det i ditt bästa intresse att ge en solid, anständig handledning för både nybörjare och serieveteraner som förklarar hur spelet förändrades och hur det är tänkt att spelas. Det är också bra att ha någon form av inlärningskurva, snarare än 3 lama uppdrag som leder direkt in i en ballbusting-kampanj där du är överträffad, överträffad och överträffad.
När du tittar i de viktigaste chattrummen ställer de som inte förbannar spelet vanligtvis bara massor av frågor. Det är tydligt att de flesta spelare är förvirrade, och det finns verkligen ingen dokumentation tillgänglig för någon - manualen är väldigt generisk, och de flesta spelare, särskilt de som försöker spela solo-spelet, är helt förlorade och förstår inte vad de gör fel. Jag kommer också att säga att jag i de sällsynta tillfällen då det gick mycket bra istället för att kämpa med mig fortfarande var ganska uttråkad. Det förvandlades från en frustrerande meningslös kamp till det som i princip var en fullblåst ångrulle.
Det är genomförbart - och jag förväntar mig - att när du faktiskt lyckas träffa nivån, blir spelet roligare, eftersom du faktiskt har alla enheter och verktyg du ska ha. Efter att ha drabbats av allt slipning kan jag dock inte tänka mig att någon fortfarande skulle vara intresserad av att spela, särskilt med tanke på alla andra fantastiska spel just nu. Och trots allt tvivlar jag verkligen på att det kommer att finnas för många människor att leka med - jag kunde inte ens få ett spel igång eller en co-op-partner dagen för utgivningen.
Det finns ännu mindre klagomål och klagomål jag skulle kunna göra, men det borde vara tillräckligt för att få poängen. Nybörjare och de som har varit borta från serien ett tag kommer säkert att ha bättre RTS att spela, och diehard fans av serien kommer att vara kvar och undrar precis vad i helvete hände med Kommando & erövra de blev förälskade i första hand och varför historiens slutsats var så förvirrad och nedslående.
Det är verkligen synd - det finns en tydlig potential i det här spelet, och det försökte några ganska unika grejer. Med några mycket allvarliga polering, tweaking och rebalancing tror jag att det här spelet kunde ha varit ganska roligt. Som det står, är det slöseri med tid, alldeles för frustrerande och absolut inte värt $ 49,99.
Betyg: 3.0 - Dålig (3-talet gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan ha lovat, men i praktiken har spelet misslyckats. Hotar att vara intressant ibland, men sällan.)