review action henk
Toy Story
Gå in Åtgärd Henk , ett plattformspel med tidsförsök med huvudrolls actionfigurer, förväntade jag mig bli frustrerad. Jag tänkte att när träningshjulen släpptes skulle utmaningen stiga till en punkt där perfektion, eller något som liknar det, skulle vara nödvändigt för till och med en grundläggande bronsmedaljsejr. Jag förutsåg något liknande till RedLynx Trials serier, tror jag. Men det är inte det! Inte riktigt. Dålig hjärna, försöker alltid onödigt kategorisera saker!
Det finns visserligen frustrationer, men de håller sällan länge och bränner aldrig med intensiteten av tusen solar. Medan spelet handlar om att gå snabbt och upprätthålla din hastighet hela tiden, när du väl har fått en känsla för Henks vikt, hans rörelse och det allmänna flödet av hinder, känns utmaningen rätt - svårt ibland, men aldrig för hårt.
Jag har mina klagomål, och jag kommer till dessa, men den svårfångade 'spelkänslan' är platsen på. Det dröjer kvar i ditt sinne och i dina muskler efter att du slutat fysiskt spela.
Åtgärd Henk (Linux, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: RageSquid
Utgivare: RageSquid
Släppt: 11 maj 2015
MSRP: $ 14.99
Action Henk, som jag desperat vill kalla Action Hank, är förbi hans huvud. Han är en leksak och en medelålders, öl-magad en där. Om du spelade det här spelet när det var på Steam Early Access kan du klä upp honom som en viss ringbärande igelkott. Mer än bara en rolig nick, det passar. Det finns antydningar till Sonic the Hedgehog i hur Henk bygger upp sin hastighet, hur han brusar genom slingor och även i chippern, smittsam musik.
Men lika snabbt som Henk rör sig, och han alltid rör sig (eller om du rör dig), är det inte svårt att följa honom, och han går inte vilse i kaoset. Spöken är en stor hjälp i det avseendet. Även på din första gång genom en nivå kan du tävla längs ett AI-spöke, så att du kan se exakt vad som krävs för att uppnå en brons-, silver- eller guldmedalj innan du genomför den vinnande strategin själv. Detta minskar en hel del gissningar och som ett resultat onödiga (se: billig känsla) misslyckanden.
Det är inte bara att springa över träklossar och välvande över (lava) golvet i ett rörigt barns sovrum. Av avgörande betydelse kan vår åldrande actionhjälte glida ner ramper för att öka extra hastighet. Att veta exakt när man börjar och sluta glida gör hela skillnaden på topplistorna, eftersom dessa bråkdelar av en sekund snabbt läggs upp. Det är svårt att sätta ord på hur roligt rörelsessystemet är, så jag säger bara detta: cirka 70 nivåer senare låter det inte upp. Jag gräver fortfarande det.
Så småningom stöter Henk på en Hookshot, även om den bara kan användas på utvalda nivåer. Det är meningsfullt, med tanke på att enheten kräver större, mer öppna miljöer för att passa sitt enorma utbud. Det passar så bra med den befintliga fysiken och känslan av Åtgärd Henk . Att flyga från en ramp och avföra skottet i exakt rätt ögonblick för att kasta Henk direkt framåt är en oändlig glädje. Hur enheten introduceras halvvägs genom spelet fick mig att tro att det kan finnas fler förmågor eller objekt senare, men tyvärr finns det inte det.
Det finns dock fler karaktärer att låsa upp. Etapparna avslutas med ett huvud-till-huvud-lopp mot en annan leksak - slå dem, så kommer de att gå med på din sida. Genom att tjäna varje guldmedalj för en etapp låser du upp en myntsamlingsnivå. Dessa är mer kompakta än standardpriset, men de är också mindre linjära. Utmaningen är främst att ta reda på den bästa möjliga vägen att ta tag i varje mynt inom tidsgränsen. Klar dessa nivåer, och du kommer att tjäna en ny karaktärshud (inklusive en som påminner om Michael Jackson från 'Thriller'). Även om jag inte hade den fåniga Sonic-dräkten för Henk, skulle jag antagligen ha fastnat med honom ändå. Jag tyckte att de flesta andra karaktärer var groteske.
Förutom tävling mot AI och spelarspöken finns det också ett separat multiplayer-läge komplett med ett chattrum. Här tävlar du mot andra människor i realtid. Du kan göra om kursen så ofta du vill tills du är nöjd med din poäng eller klockan tar slut. Även om det är samma gamla nivåer från enspelare, finns det en större känsla av brådskande och konkurrens.
Slutligen finns det en nivåbyggare med Steam Workshop-stöd. Redaktören är snabb och intuitiv att använda tack vare till stor del enkelheten i användargränssnittet och byggstenarna. Dra, släpp, kopiera och klistra in bitar på skärmen tills du har kullat ihop en hinderbana. Det är så enkelt. Att göra något värt att dela kommer naturligtvis att ta mer tid.
Uteslutande av den sista nivån efter krediter - vilket är helt brutalt - det borde inte ta mer än några timmar att komma igenom Åtgärd Henk med anständigt rankning. Även om spelet inte överträffar sitt välkomnande, kan det vara svårt att uppskatta. Jag ville ha mer, särskilt när det gäller nivå variation, men essensen i spelet är stor.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man öppnar en .xml fil